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DT- Axonometrias
maria charrua
Created on February 11, 2023
Aula de Axonometrias
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Transcript
Desenho Técnico
Axonometrias
CONCEITOS GERAIS
PARA QUE SERVE?
AXONOMETRIAS
ISOMETRIA
a Reter
VAMOS EXPERIMENTAR
CONCEITOS GERAIS
pERSPETIVAS
A perspetiva é uma forma de representação do espaço que cria uma ilusão convincente da profundidade e do volume das formas. Existem várias formas de representação em perspetiva: a perspetiva central ou cónica, com um, dois ou três pontos de fuga; e as perspetivas axonométricas, cavaleira, isométrica, dimétrica, etc.
Axonometrias
As axonometrias são muito utilizADAS NA CRIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS.
As axonometrias são sistemas de representação tridimensional e um recurso muito útil para representar o espaço e os objetos.
PARA QUE SERVE?
Perspetiva- SABER VER
A perspetiva é usada na Arte, na Arquitetura, na Engenharia, em Computação e em muitas outras áreas.
AXONOMETRIAS
EIXOS COORDENADOSOS
PERSPETIVA CAVALEIRA
PERSPETIVA ISOMÉTRICA
PERSPETIVA DIMÉTRICA
iSOMETRIA
Desafio
GRELHA ISOMÉTRICA
COMO MARCAR OS EIXOS
EIXOS COORDENADOS
a rETER
Notas gerais
breves sobre Isometria
- Resulta de uma projeção paralela ortogonal.
- Todos os pares de eixos coordenados fazem entre si ângulos iguais.
- Todas as dimensões do objeto são representadas em verdadeira grandeza.
- Podemos representar qualquer objeto com o recurso a este sistema de representação.
- Precisamos apenas de uma régua, um esquadro de 30º/60º e um lápis.
- A perspetiva permite representar a profundidade e o volume das formas.
- A perspetiva central ou cónica (pontos de fuga), baseia-se no funcionamento da visão.
- As axonometrias, são sistemas de projeção e designadas, muitas vezes, de perspetivas rápidas.
- As perspetivas são usadas em muitos meios de representação, associados ás mais diversas profissões: arte; arquitetura; design; engenharia; computação, entre outras.
Paginas manual218, 219, 220, 221
VAMOS EXPERIMENTAR
Cria em Perspetiva Isométrica, um objeto, usando como elemento base um cubo de 12cm de lado, inspira-te nas imagens e não te esqueças de ser criativo. Se tiveres tempo, podes colorir o teu objeto, considerando os diferentes planos e uma fonte de luz.