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EMI M2 Séance 4 2023
carole.jaillet
Created on February 10, 2023
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Transcript
Education aux Médias et à l'Information
M2 semestre 4 Le-la professeur.e documentaliste acteur-trice priviliégié.e de l’EMI Carole Jaillet 2023 INSPE Dijon
Séance 4- 30/03/23
Présentation de la séance co-construite
Ludification des apprentissages
Jouer à l'école n'est pas nouveau !
Jeux sérieux Jeux de rôles Jeux d'évasion Jeux vidéo etc...
La ludification :
Transferts des mécaniques du jeu à d’autres domaines initialement non ludiques comme le marketing, le management ou encore l’éducation.
5 façons d’intégrer les jeux en éducation 1. Par l’usage des jeux sérieux 2. Par la création de jeux sérieux en classe 3. Par la ludification éducative 4. Par la création de jeux numériques comme activité d’apprentissage 5. Par l’usage de jeux pédagogiques commerciaux Margarida Romero
Pourquoi ludifier les apprentissages ?
Pour augmenter la motivation et l’engagement dans la tâche
Processus, appelé aussi « boucle d’engagement »
Pour améliorer les performances des élèves
Mais aussi : -Augmenter l’entraide et le sentiment d’appartenance sociale -Développer l'autonomie -Permettre de mieux prendre en compte les besoins et rythmes de chacun. -Permettre à l’apprenant d’avoir un retour immédiat sur ses performances à l'aide de Feedback et faciliter son auto évaluation. -Diminuer le stress face à l’échec en laissant la possibilité à l'apprenant de renouveler les essais.
Les Escape Game
Les raisons de créer un Escape Game pédagogique : -Développer le sens de l’observation de vos élèves -Favoriser la communication et l’organisation au sein d’un groupe -Faire travailler la logique -Utiliser l’intelligence collective -Différencier les apprentissages -Se servir d’un format original pour revoir les notions du cours ou pour en introduire de nouvelles -Enseigner autrement, se lancer des défis---
Comment créer un Escape Game ?
1/Créer un scénario
2/Concevoir les énigmes
3/Créer un message pour lancer le jeu
4/ Tester le jeu
Deux sites pour vous aider
https://scape.enepe.fr/-aide-a-la-creation-.html
https://www.cquesne-escapegame.com/
Des Escape Game en EMI
Découvrir le CDI
Cyberharcèlement
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article683
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article640
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article661
Données personnelles
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article608
https://scape.enepe.fr/connais-moi-echappe-toi.html
Théories du complot
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article658
Compétences Info-doc
Fake News
https://scape.enepe.fr/a-la-recherche-de-la-formule-perdue.html
https://scape.enepe.fr/chasseur-d-infaux.html
Identité Numérique
https://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article638
https://espacedocweb.enseigne.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article176
Exemple
http://dane.ac-dijon.fr/wp-content/uploads/2019/06/TraAM_EMI_Scenario_Escape_News.pdf
Séance de débrieffing
https://view.genial.ly/6240afedc3e3cc001124bd42/presentation-escape-news
Quizz
Les mythes
Quizz
biblio / sitographie
L'Escape Game : une pratique pédagogique innovante. Réseau Canopé 2019 Roméro, Margardi et Sanchez, Eric. Apprendre en jouant. Retz, 2020
http://scape.enepe.fr/types_joueurs.html http://theconversation.com/avec-qui-joue-t-on-le-jeu-lemergence-des-profils-professionnels-en-escape-room-89416 https://ecolebranchee.com/favoriser-lengagement-des-eleves-par-le-jeu-une-aventure-pedagogique-et-collaborative/ https://journals.openedition.org/sdj/1422 https://www.franceculture.fr/conferences/bibliotheque-publique-dinformation/les-serious-games-entre-jeu-et-non-jeu http://www.reseau-canope.fr/jeu-numerique/
Ressources
https://contrib.eduscol.education.fr/numerique/edunum-thematique/edunum-thematique_10
Emi.re
http://emi.re/exo-complots-V2.html
https://emi.re/exo-complots-livret-V2.html
Une ressource à découvrir : la webdocuthèque