Formation 2025
UNE GEOGRAPHIE QUI S'APPREND PAR LE JEU
UNE GEOGRAPHIE QUI S'APPREND PAR LE JEU
Guillaume BARRAL
Objectifs
vivre et partager un processus ludique
évaluer sa pertinence pour l’apprentissage des élèves
se projeter pour une mise en œuvre en classe
INDEX
parcours immersifs et jeux vidéo
PHOTOLANGAGE
Quelques exemples de ludification en géographie
Pour en savoir plus...
Quelques ressources
apprend-on en jouant ?
PHOTOLANGAGE
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
1/ Individuellement (2-3 minutes) : choisir deux photographies en silence (ne pas expliquer son choix pour l’instant) qui vous définissent en tant qu'enseignant.e de géographie.
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
2/ En groupe (3 minutes par personne maximum) : explication des choix = expliquez en quelques mots en quoi ces photographies vous définissent en tant que géographe. Essayez ensuite de vous mettre d’accord sur 5 caractéristiques que vous partagez en tant que géographes. - Ecrivez ces mots-clés sur les post-it laissés à votre disposition- Placer ensuite ces post-it sur ou à côte des photographies correspondantes
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
3/ Mutualisation (10-15 minutes au total) : un.e porte-parole par groupe décline les choix du groupe à l’ensemble du groupe.
1.2/ PHOTOLANGAGE : quelques exemples d'adaptation
en début de séquence ou d’année, par exemple - Habiter la métropole en 6ème / l’urbanisation du monde en 4ème (Mumbaï et Tokyo) = Pixabay (photographies libres de droit) - Débuter la spécialité HGGSP au lycée
1.4/ PHOTOLANGAGE : Une ressource
Canopé: https://www.reseau-canope.fr/cap-ecole-inclusive/amenager-et-adapter/fiche-adaptation/permettre-a-leleve-de-sexprimer-oralement-a-laide-dun-photo-langage.html
Quelques exemples de ludification en géographie
2.1/ DES jeux géographiques pour évaluer au fil de l'eau
exemples de rituels de début ou fin de séance : - Sur lumni : des quizz sur les repères (pays, capitales ou relief du continent européen / régions, paysages, relief ou agglomérations de France)
2.1/ DES jeux géographiques pour évaluer au fil de l'eau
Exemples de quizz : - Sur Quizinière : des quizz déjà existant, à modifier, ou carrément à créer pour aider les élèves à réviser, faire un point de cours/une étude de cas, etc.
2.2/ Time's up géographique
disponible en ligne http://www.apprendreoualessai.com/jeu-times-up-hg-3e/ Utile pour réviser en fin d'année avant le brevet, ou pour des rituels de début ou fin d'heure
Apprend-on en jouant ?
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
Jeu = Loisir, amusement 1/ Phénomène transitionnel (Winnicott, 1975)2/ Apprentissages informels (Brougère, 2002)
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
le jeu (situation) résulte de la volonté du joueur plus que du jeu (artefact) avec lequel il joue. Pour faire jouer, il ne suffit pas de proposer un jeu, Il faut aussi que l’apprenant l’accepte et l’interprète effectivement comme un jeu (Henriot, 1969).
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
Apprend-on en jouant d'après vous ? Et si oui quoi et comment ?
3.2/ Pourquoi jouer en classe ?
-> Motiver les élèves (Chenette, 2022 ; Lavoué, 2023) -> Apprentissage de soft skills (Casel) -> Atteindre le flow state (Csikszentmihalyi, 1990)
3.3/ Pourquoi jouer en classe... de géographie ?
-> Les jeux sérieux de simulation en particulier (jeux de rôle, de stratégie, d'aménagement...) permettent d'incarner des acteurs et de comprendre les enjeux spatiaux et territoriaux en cours de géographie !
3.3/ Pourquoi jouer en classe... de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
-> Le plus important reste donc... le débriefing = qui permet de s'auto-évaluer pour les élèves ! 1/ recueil des émotions (ressentis) 2/ Phase des enseignements (revenir sur les différentes phases de jeu) 3/ Phase de conclusion ou d'ancrage (émergence des compétences)
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
-> Le plus important reste donc... le débriefing = qui permet de s'auto-évaluer pour les élèves !
Parcours immersifs et inscape game
4.1/ inscape Game et jeu de piste
-> Un site pour trouver des escape game ou en créer vos propres escape game : S'cape
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
MAINTENANT, c'est à vous de tester un des inscape game proposés, et de créer votre propre grille d'évaluation du jeu, afin d'en étudier les enjeux pédagogiques, ainsi que les freins à l'utilisation en classe.
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 6ème sur le Sahara réalisé par un collègue de l'académie de Créteil : https://hgc.ac-creteil.fr/?enseigner-le-desert-du-sahara-et-ses-habitants-avec-un-escape-game-genial-ly = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Deux exemples sur le site de l'académie d'Amiens (6ème littoraux touristiques, 4ème New York): http://histoire-geo.ac-amiens.fr/1265-les-inscape-games-en-appui-de-l-enseignement-de-l-histoire = Le lien vers le Genially sur les littoraux touristiques = le lien vers le genially sur New York
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 3ème sur un espace productif industriel réalisé par un collègue de l'académie de Lille : https://pedagogie.ac-lille.fr/histoire-geographie/2023/01/06/accompagner-une-etude-documentaire-sur-un-espace-productif-industriel-a-partir-de-son-smartphone/ = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 1ère sur Singapour, un espace productif réalisé par un collègue de l'académie de Versailles : https://reseauludus.wordpress.com/2022/12/20/en-stage-a-singapour-un-jeu-denquete-pour-decouvrir-la-cite-etat-et-en-produire-un-croquis/ = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 1ère sur les espaces productifs en France, réalisé par des collègues de toute la france : https://digipad.app/p/86776/0ba2df20d7dd5?fbclid=IwAR0ef9Y55o_yhrYGAXVRb6HynfObDNGYJrNjmERn0O8DDFmi8vPPczQFS6c = Le lien vers le jeu
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple en 3ème sur l'aménagement du territoire réalisé par des collègues de l'académie de versailles : https://histoire.ac-versailles.fr/spip.php?article2556 = Le lien vers le jeu d'aménagement
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple en LIEN AVEC LES SCIENCES et sur le changement climatique réalisé par des universitaires : climarisq
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple sur les risques, utilisable en 4ème ou 2de et réalisé par les Nations Unies : Stop disasters = Le lien vers le jeu
Pour en savoir plus...
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
-> Un exemple : Inua. A story in Ice and Time
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
-> utiliser Inua, a Story in ice and time pour l'étude de cas "L’Arctique : fragilité et attractivité" dans le thème de 2nde "Sociétés et environnements : des équilibres fragiles"
5.2/ Les worldcafés
5.3/ Les jeux de rôle
-> un point sur les jeux de rôle et leur intérêt en cours d'HGEMC -> Un exemple d'utilisation au lycée sur la crise requin à la Réunion sur Géoconfluences : http://geoconfluences.ens-lyon.fr/informations-scientifiques/dossiers-thematiques/risques-et-societes/geographie-appliquee/organiser-un-jeu-de-role-requin
Quelques ressources
Géographier aujourd'hui. Enseigner la géographie au collège et au lycée
Didactique de l'enseignement de l'histoire et de la géographie
enseigner et former avec le jeu
un événement qui pourrait vous intéresser
-> Le mercredi 29 janvier de 18h30 à 20h30 "De la manette à la salle de classe. Enseigner l'histoire-géographie avec les jeux vidéo."
Merci
Geographie_qui_s_apprend_par_le_jeu
Guillaume Barral
Created on February 9, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Snow Presentation
View
Winter Presentation
View
Hanukkah Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
Explore all templates
Transcript
Formation 2025
UNE GEOGRAPHIE QUI S'APPREND PAR LE JEU
UNE GEOGRAPHIE QUI S'APPREND PAR LE JEU
Guillaume BARRAL
Objectifs
vivre et partager un processus ludique
évaluer sa pertinence pour l’apprentissage des élèves
se projeter pour une mise en œuvre en classe
INDEX
parcours immersifs et jeux vidéo
PHOTOLANGAGE
Quelques exemples de ludification en géographie
Pour en savoir plus...
Quelques ressources
apprend-on en jouant ?
PHOTOLANGAGE
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
1/ Individuellement (2-3 minutes) : choisir deux photographies en silence (ne pas expliquer son choix pour l’instant) qui vous définissent en tant qu'enseignant.e de géographie.
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
2/ En groupe (3 minutes par personne maximum) : explication des choix = expliquez en quelques mots en quoi ces photographies vous définissent en tant que géographe. Essayez ensuite de vous mettre d’accord sur 5 caractéristiques que vous partagez en tant que géographes. - Ecrivez ces mots-clés sur les post-it laissés à votre disposition- Placer ensuite ces post-it sur ou à côte des photographies correspondantes
1.1/ PHOTOLANGAGE : QUEL ENSEIGNANT.E DE GEOGRAPHIE SUIS-je ?
3/ Mutualisation (10-15 minutes au total) : un.e porte-parole par groupe décline les choix du groupe à l’ensemble du groupe.
1.2/ PHOTOLANGAGE : quelques exemples d'adaptation
en début de séquence ou d’année, par exemple - Habiter la métropole en 6ème / l’urbanisation du monde en 4ème (Mumbaï et Tokyo) = Pixabay (photographies libres de droit) - Débuter la spécialité HGGSP au lycée
1.4/ PHOTOLANGAGE : Une ressource
Canopé: https://www.reseau-canope.fr/cap-ecole-inclusive/amenager-et-adapter/fiche-adaptation/permettre-a-leleve-de-sexprimer-oralement-a-laide-dun-photo-langage.html
Quelques exemples de ludification en géographie
2.1/ DES jeux géographiques pour évaluer au fil de l'eau
exemples de rituels de début ou fin de séance : - Sur lumni : des quizz sur les repères (pays, capitales ou relief du continent européen / régions, paysages, relief ou agglomérations de France)
2.1/ DES jeux géographiques pour évaluer au fil de l'eau
Exemples de quizz : - Sur Quizinière : des quizz déjà existant, à modifier, ou carrément à créer pour aider les élèves à réviser, faire un point de cours/une étude de cas, etc.
2.2/ Time's up géographique
disponible en ligne http://www.apprendreoualessai.com/jeu-times-up-hg-3e/ Utile pour réviser en fin d'année avant le brevet, ou pour des rituels de début ou fin d'heure
Apprend-on en jouant ?
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
Jeu = Loisir, amusement 1/ Phénomène transitionnel (Winnicott, 1975)2/ Apprentissages informels (Brougère, 2002)
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
le jeu (situation) résulte de la volonté du joueur plus que du jeu (artefact) avec lequel il joue. Pour faire jouer, il ne suffit pas de proposer un jeu, Il faut aussi que l’apprenant l’accepte et l’interprète effectivement comme un jeu (Henriot, 1969).
3.1/ Vous avez dit "Jouer" ?
Apprend-on en jouant d'après vous ? Et si oui quoi et comment ?
3.2/ Pourquoi jouer en classe ?
-> Motiver les élèves (Chenette, 2022 ; Lavoué, 2023) -> Apprentissage de soft skills (Casel) -> Atteindre le flow state (Csikszentmihalyi, 1990)
3.3/ Pourquoi jouer en classe... de géographie ?
-> Les jeux sérieux de simulation en particulier (jeux de rôle, de stratégie, d'aménagement...) permettent d'incarner des acteurs et de comprendre les enjeux spatiaux et territoriaux en cours de géographie !
3.3/ Pourquoi jouer en classe... de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
-> Le plus important reste donc... le débriefing = qui permet de s'auto-évaluer pour les élèves ! 1/ recueil des émotions (ressentis) 2/ Phase des enseignements (revenir sur les différentes phases de jeu) 3/ Phase de conclusion ou d'ancrage (émergence des compétences)
3.4/ Comment jouer efficacement en classe de géographie ?
-> Le plus important reste donc... le débriefing = qui permet de s'auto-évaluer pour les élèves !
Parcours immersifs et inscape game
4.1/ inscape Game et jeu de piste
-> Un site pour trouver des escape game ou en créer vos propres escape game : S'cape
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
MAINTENANT, c'est à vous de tester un des inscape game proposés, et de créer votre propre grille d'évaluation du jeu, afin d'en étudier les enjeux pédagogiques, ainsi que les freins à l'utilisation en classe.
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 6ème sur le Sahara réalisé par un collègue de l'académie de Créteil : https://hgc.ac-creteil.fr/?enseigner-le-desert-du-sahara-et-ses-habitants-avec-un-escape-game-genial-ly = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Deux exemples sur le site de l'académie d'Amiens (6ème littoraux touristiques, 4ème New York): http://histoire-geo.ac-amiens.fr/1265-les-inscape-games-en-appui-de-l-enseignement-de-l-histoire = Le lien vers le Genially sur les littoraux touristiques = le lien vers le genially sur New York
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 3ème sur un espace productif industriel réalisé par un collègue de l'académie de Lille : https://pedagogie.ac-lille.fr/histoire-geographie/2023/01/06/accompagner-une-etude-documentaire-sur-un-espace-productif-industriel-a-partir-de-son-smartphone/ = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 1ère sur Singapour, un espace productif réalisé par un collègue de l'académie de Versailles : https://reseauludus.wordpress.com/2022/12/20/en-stage-a-singapour-un-jeu-denquete-pour-decouvrir-la-cite-etat-et-en-produire-un-croquis/ = Le lien vers le Genially
4.2/ à vous d'expérimenter maintenant !
- Un exemple en 1ère sur les espaces productifs en France, réalisé par des collègues de toute la france : https://digipad.app/p/86776/0ba2df20d7dd5?fbclid=IwAR0ef9Y55o_yhrYGAXVRb6HynfObDNGYJrNjmERn0O8DDFmi8vPPczQFS6c = Le lien vers le jeu
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple en 3ème sur l'aménagement du territoire réalisé par des collègues de l'académie de versailles : https://histoire.ac-versailles.fr/spip.php?article2556 = Le lien vers le jeu d'aménagement
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple en LIEN AVEC LES SCIENCES et sur le changement climatique réalisé par des universitaires : climarisq
4.3/ D'autres jeux à tester...
- Un exemple sur les risques, utilisable en 4ème ou 2de et réalisé par les Nations Unies : Stop disasters = Le lien vers le jeu
Pour en savoir plus...
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
-> Un exemple : Inua. A story in Ice and Time
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
5.1/ Jeu vidéo/numérique et géographie
-> utiliser Inua, a Story in ice and time pour l'étude de cas "L’Arctique : fragilité et attractivité" dans le thème de 2nde "Sociétés et environnements : des équilibres fragiles"
5.2/ Les worldcafés
5.3/ Les jeux de rôle
-> un point sur les jeux de rôle et leur intérêt en cours d'HGEMC -> Un exemple d'utilisation au lycée sur la crise requin à la Réunion sur Géoconfluences : http://geoconfluences.ens-lyon.fr/informations-scientifiques/dossiers-thematiques/risques-et-societes/geographie-appliquee/organiser-un-jeu-de-role-requin
Quelques ressources
Géographier aujourd'hui. Enseigner la géographie au collège et au lycée
Didactique de l'enseignement de l'histoire et de la géographie
enseigner et former avec le jeu
un événement qui pourrait vous intéresser
-> Le mercredi 29 janvier de 18h30 à 20h30 "De la manette à la salle de classe. Enseigner l'histoire-géographie avec les jeux vidéo."
Merci