Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

La seigneurie de Wismes

Johan Raffestin

Created on February 1, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Transcript

Enquête au coeur de la seigneurie de Wismes

A l'aide du carnet d'ENQUETEUR, SUIS LES DIFFERENTES ETAPES AFIN DE CONNAÎTRE LE FONCTIONNEMENT D'UNE SEIGNEURIE AU MOYEN ÂGE

debut

Un courrier vous a été adressé, il vient du roi des Francs

Clique sur le sceau royal pour ouvrir le courrier et vois ce qui est écrit

En cas de difficultés avec plusieurs mots, clique sur ce bouton afin d'afficher la liste des mots de vocabulaire :

WISMES

1. La découverte de la seigneurie de Wismes

Vous préparez rapidement vos affaires pour vous rendre dans la seigneur de Wismes, dans le nord du royaume des Francs.Clique sur le nord du royaume des Francs pour te retrouver à Wismes.

1. La découverte de la seigneurie de Wismes

Vous êtes enfin arrivé et vous observez cet imposant château de l'extérieur pour repérer les lieux avec votre plan. Vous voyant pensif devant le château, un chevalier s'arrête devant vous et vous explique le rôle du château. Clique sur lui pour savoir ce qu'il te dit.

SUITE

1. La découverte de la seigneurie de Wismes

Voici le château vu de l'extérieur, comme sur votre carnet d'enquête. Vous devez, sur votre carnet, nommer les différents lieux du château. Profite en pour répondre aux trois questions du carnet. Pour cela, cliquez sur les différents mots à compléter et ce qu'ils signifient pour pouvoir les placer.

Courtine

Hourds

Donjon

Tours

Meurtrière

Douves

Pont-levis

FINI

1. La découverte de la seigneurie de Wismes

Tu décides d'entrer dans le château et vous arrivez à la grande salle. C'est dans cette pièce que le seigneur rend la justice, reçoit ses hôtes, ses paysans, organise ses banquets. Le corps du seigneur gît au sol, il semblerait qu'il ait reçu de nombreux coups portés par une arme tranchante. Vous vous rapprochez du capitaine de la Garde, marchant dans un peu de terre mélangée à du sang. Vous lui demandez un plan de la seigneurie et une liste des personnes entrées en contact avec le seigneur dernièrement.

plan

1. La découverte de la seigneurie de Wismes

Village

A partir du plan donné par le membre de la Garde, clique sur les différents espaces présentés pour voir ce qu'il s'y passe et les classer dans ton carnet d'enquêteur. Entoure en rouge : Les lieux de vie des paysans. Entoure en vert : Les espaces agricoles du seigneur. Entoure en noir : Les lieux de vie du seigneur. Entoure en bleu : L'espace religieux. Une fois fini, passe à l'étape 2.

Tenures

Moulin

Communaux

Eglise

Village

Bois

Réserve

Tenures

Château

Gibet

ETAPE 2

2. Interrogatoire des suspects

Voici la liste des suspects donnée par le capitaine de la garde. Vous décidez d'interroger les proches du seigneur. Ses deux enfants arrivent rapidement, accompagnés d'un inconnu. Ce sont Aliénor, Amaury et Jacques. Interrogez les en cliquant sur eux, remplissez la fiche d'identité dans le carnet d'enquête et passe à la suite quand tout est fini.

DEMOISELLE ALIENOR

SEIGNEUR AMAURY

CHEVALIER JACQUES

Chevalier et vassal du seigneur, il dirige sa propre seigneurie, mais qui est un fief du seigneur de Wismes

Fils de l'ancien seigneur de Wismes, nouveau seigneur de Wismes depuis le décès de son père

Fille de l'ancien seigneur de Wismes, la victime

SUITE

2. Interrogatoire des suspects

Ces premiers témoignages sont intrigants. Vous décidez de bien les analyser. Pour cela, vous devez compléter la fiche d'identité pour chaque suspect de votre carnet d'enquêteur. Vous n'êtes pas sûr que les suspects interrogés se trouve le coupable. Vous décidez de parcourir la seigneurie pour rencontrer les autres suspects qui ont vu le seigneur Enguerrand le jour de sa mort. Vous en profitez pour vous interrésser aux travaux agricoles de la seigneurie. Remplis les fiches d'identité des premiers suspects et visite la seigneurie pour interroger les trois derniers suspects en cliquant les lieux. Retourne au château une fois que c'est fait.

Village

Moulin

Bois

Eglise

Tenures

Réserve

Château

Gibet

2. Interrogatoire des suspectsa. Le village

Songeant que cela peut être important pour l'enquête, vous vous intéressez aux travaux des paysans ainsi qu'aux outils qu'ils utilisent. Il semble y avoir de l'ambiance au village.Plusieurs personnes jouent et chantent une chanson, en l'honneur des paysans. Vous observez en écoutant. Cliquez sur les chanteurs, puis sur chacune des images pour écouter ce que le chanteur dit.

RETOUR

3. A la recherche du coupable La chanson des villageois

Cliquez sur les chanteurs, puis sur chacune des images pour écouter ce que les chanteurs chantent. Complète les informations sur ton carnet d'enquêteur.

RETOUR

2. Interrogatoire des suspectsb. Le bois

RETOUR

2. Interrogatoire des suspectsc. Le moulin

Vous êtes au moulin, une dame vous remarque et vous demande qui vous êtes. Vous lui expliquez, et elle vous dit qu'elle a quelque chose d'intéressant à vous dire. Cliquez sur elle pour savoir.

RETOUR

2. Interrogatoire des suspectsd. La réserve

Un des derniers suspects.Interrogez le et remplissez la fiche d'identité sur votre carnet d'enquêteur

PIERRE LE PAYSAN SERF

Un paysan serf, c'est-à-dire qu'il appartient physiquement au seigneur, privé de liberté

CARTE

2. Interrogatoire des suspectse. L'église

Un des derniers suspects.Interrogez le et remplissez la fiche d'identité sur votre carnet d'enquêteur

Le PERE JEAN, Prêtre

Jean est le prêtre de la paroisse, il est indépendant de la seigneurie, il ne s'occupe que des affaires religieuses

CARTE

2. Interrogatoire des suspectsf. Le château

"Avez-vous terminé ? Le roi attend attend votre réponse. Si vous me dites que oui, je vous demanderai de partir et ne plus jamais revenir. Si non, je vous laisserais refaire le tour, mais ne traînez pas. La saison des tournois débute en avril, je ne vois pas la seigneurie en plein coeur d'une enquête royale lors de cette grande occasion."

OUI

NON

CARTE

2. Interrogatoire des suspectsg. Les tenures

Un des derniers suspects.Interrogez le et remplissez la fiche d'identité sur votre carnet d'enquêteur

ALBERT, PAYSAN VILAIN

Paysan vilant, c'est-à-dire libre, qui vit et travaile chez le seigneur, en échange de sa protection

CARTE

2. Interrogatoire des suspectsh. Le gibet

Une exécution d'un paysan serf pour rébellion, pas très intéressante, mis à part que les gens disent qu'il s'était révolté contre le refus du seigneur à propos d'un sujet dont ils ne parlent pas

CARTE

3. A la recherche du coupable

Une fois rentré, vous décidez de relire tous les témoignages et soudain vous comprenez qui est le coupable. Vous rédigez immédiatement un rapport au roi. Après lui avoir expliqué comment fonctionne la seigneurie de Wismes, en montrant que c'est un espace agricole habité par des paysans et contrôlé par un seigneur, expliquez lui qui est le coupable en lui donnant tous les indices qui l'accuse et en utilisant un vocabulaire précis. Ce rapport vous permettra d'être un enquêteur confirmé, donc appliquez-vous !

FIN

Vocabulaire

Banalités : Taxe que les paysans versent au seingue poyur utiliser des équipements (four, moulin...).Communaux : Terres collectives réservées à la pâture des bêtes du village. Corvées : Travaux obligaotires que doivent les paysans au seigneur. Dîme : Impôt payé à l'Eglise portant sur les récoltes et les troupeaux qui représente environ 10% de leur production. Fief : Terre remise à un vassal par un segineur en échange de sa fidélité et de son aide. Hommage : Cérémonie en cours de laquelle la vassal prêtre serment de fidélité à son seigneur. Paroisse : Territoire sous l'autorité d'un prêtre. Réserve : Terre que le seigneur se réserve, exploitée par les domestiques du château et les paysans de la seigneurie lors des corvées. Salut : Dans la religion chrétienne, c'est le fait d'être sauvé, de pouvoir gagner le paradis. Seigneur : Haut personnage, laïc ou religieux, qui possède des terres sur lesquelles il exerce son autorité. Serf : Paysan qui ne peut pas quitter la seigneurie, se marier ou habiter sans l'accord du seigneur. Tenure : Terres louées par les paysans après paiemment d'un impôt. Vassal : Guerrier qui a prêté hommage à un seigneur. Vilain : Paysan libre.

retour

3. A la recherche du coupable

Après avoir fini ton rapport, tu dois noter le nom de la personne qui est coupable et expliquer dans ton rapport pour c'est cette personne qui est coupable.Une fois fini, clique sur celui ou celle que tu as nommé coupable.

FIN

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

DEMOISELLE ALIENOR

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

SEIGNEUR AMAURY

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

CHEVALIER JACQUES

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

PIERRE LE PAYSAN SERF

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

Le PERE JEAN, Prêtre

FIN Termine ton carnet d'enquêteur en notant le nom du coupable que tu as désigné. Tu as désigné...

ALBERT, PAYSAN VILAIN