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Etwinning - Aprendemos, Jogamos e somos felizes
Prof. Carla Alexandra Pimentel Granado M
Created on January 31, 2023
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Transcript
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Carla Montero, Carla Menezes e Carla Soares
Disciplinas envolvidas
Línguas do projeto
Alunos
Introdução
Competências chave
Objetivos
Calendarização
Resultados esperados
"Aprendemos, Jogamos, somos Felizes!"
"Aprendemos, Jugamos, somos Felices!"
Este projeto visa a integração e inclusão de todos os alunos, promovendo a saudável socialização a partir da riqueza do património cultural de regiões ibéricas (jogos e danças tradicionais transmontanos e de Castilla y León).
Disciplinas envolvidas
- Educação Visual
- Português
- Cidadania e Desenvolvimento
- Espanhol
- Educação Física
- História
- Geografia
Línguas
Português e Espanhol
Alunos
Alunos: 60 (cerca de 30 portugueses e 30 espanhóis)
Idades: entre os 12 e os 14
Competências chave
- Exploração do património cultural da sua região (Trás-os-Montes e Castilla y León);
- Competências comunicativas, digitais (uso de várias ferramentas digitais) e bilingues (português e espanhol);
- Expressão artística (adaptação de espaços na escola a certos jogos) e corporal (nas danças e nos jogos tradicionais)
Objetivos
1. Promover a integração de todos os alunos de forma saudável e pedagógica;
2. Melhorar a saúde física e mental;
3. Ampliar os conhecimentos sobre os jogos e danças tradicionais da região transmontana e de Castilla y León.
Calendarização
1. Apresentação dos alunos e professores de ambos os países (Padlet);
2. Thinglink sobre a zona onde está situada cada uma das escolas;
3. Pesquisa sobre jogos e danças tradicionais – grupo português e grupo espanhol (ida a um Centro de Dia para entrevistar idosos/ ida a museus alusivos ao tema, etc.)- tirar fotografias e colocar num lino.it, por exemplo;
Calendarização
4. Elaboração de cartazes com as regras e procedimentos de cada um dos jogos e danças- fotos para evidências futuras;
5. Adaptar espaços da escola para a consecução desses jogos.
6. Escolha de um dia para torneio em cada uma das escolas para a realização desses jogos- elaboração de um vídeo com as atividades dinamizadas em cada um dos países.
Resultados esperados
Possibilidade de encontro entre as duas turmas, portuguesa e espanhola, na Feira Medieval de Moncorvo (dada a proximidade das regiões), sendo o produto final: papel cenário com as opiniões de todos sobre o projeto ou um Mentimeter com os sentimentos de cada um na concretização do projeto.
No final, enterra-se a Cápsula do Tempo.
Divulgação do projeto: - jornal da região com a notícia