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Diseño gráfico

SANCHEZ VENGOECHEA J

Created on January 29, 2023

Introducción, materiales de la clase, uso de las escuadras. Letras y números técnicos.

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Transcript

DISEÑO GRÁFICO

Julio Sánchez, 2025

Índice

1. Fundamentos

2. Preparación y manejo de los instrumentos de dibujo

3. Uso de las escuadras

4. Letras, numeros y marquillas

5. Acotado y escala

6. Geometría

Que es el dibujo tecnico?

Dibujo tecnico en ingenieria

Lenguaje grafico

Piensa como describirias el proceso de armar una silla de escritorio, luego mira en el documento adjunto la manera tipica de representarlo

Dibujo artistico

el dibujo artístico se enfoca en la expresión creativa y la representación artística de objetos y paisajes. En este tipo de dibujo, se tiene una mayor libertad de interpretación y estilo, y se enfoca en la emoción y la sensación de la imagen

La Noche Estrellada - Vincent Van Gogh

El Grito - Edvard Munch

Guernica - Pablo Picasso

Dibujo tecnico

El dibujo técnico se utiliza en la ingeniería y la arquitectura para representar objetos y estructuras con precisión y detalle

Dibujo en ingenieria

Preparación y manejo de los instrumentos de dibujo

Dibujo tecnico en ingenieria

Lista de materiales

Regla “T”

Lapiz HB Lapiz 2H

Escuadra de 45º Escuadra de 60º

Regla escala ó escalimetro

Compas

Borrador de nata

Carpeta

Hojas formato A4

Formatos de papel

Tamaños de papel NTC 1687

Los formatos básicos de la Serie A o formatos regulares de primera elección deben ser todos semejantes. Comprenden los seis formatos de la Tabla 1, obtenidos por medio de la subdivisión sucesiva del formato A0

Plegado

Regla T

Se usa para el trazado de líneas verticales, horizontales e inclinadas bien sea de forma separada o combinada con otros instrumentos.

Para usar la regla T se requiere un tablero o mesa de dibujo!

Usos de la regla T:

  1. Sirve para alinear hoja de trabajo antes de pegarla
  2. Sirve para trazar lineas horizontales
  3. Ayuda a apoyar escuadra para trazos verticales

Trazado de lineas horizontales para diestros

Trazado de lineas horizontales para zurdos

Lapiz

Consiste en una barrita de grafito y arcilla recubierta en madera. La combinación de mina o grafito garantiza diferentes durezas, estos se pueden clasificar en:

  • Duros
  • Intermedios
  • Blandos
Cambiando la proporción de arcilla en la mezcla de la mina se puede variar la dureza, si se aumenta la cantidad de arcilla, la mina se hace mas dura.

9H, 8H, 7H, 6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H, (F), HB, B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, 8B y 9B

Lapiz duroEs un lápiz de minas finas; resistentes a la rotura; con un trazo gris claro, no aumenta el tono por mucho que se insista acumulando lineas sobre el papel; su tacto es seco y áspero EJ: (4H, 5H, 6H, 7H, 8H y 9H)

Lapiz intermediotienen un núcleo de grafito de dureza media, y suelen tener un número de designación de HB a 2B. Son adecuados para trabajar en una amplia gama de aplicaciones, ya que producen una línea clara y legible. EJ: (3H,2H,H, F, HB, B).

Lapiz blandolos lápices blandos tienen un núcleo de grafito muy suave, y suelen tener una designación de 3B a 6B o más. Son ideales para aplicaciones en las que se requiere una línea más suave o oscura, y se utilizan a menudo en dibujos artísticos o gráficos para lograr una mayor variedad de tonos. EJ: (2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, 8B y 9B.).

Uso de la escuadra

Dibujo tecnico en ingenieria

Escuadras

Las escuadras se utilizan para trazar lineas verticales. Si se cuenta con escuadras de 45 y 60º se pueden combinar para formar angulos multiplos de 15º

Escuadra 45º

Escuadra 60º

Lineas verticales combinación regla T y escuadra

Trazados de lineas verticales para diestros

Trazados de lineas verticales para zurdos

Angulos multiplos de 15º combinando escuadras

Angulos multiplos de 15º combinando escuadras

Angulos multiplos de 15º combinando escuadras

Angulo de 15º combinando escuadras

Que escuadra debo usar para dividir la circunferencia en 8 partes?

Como usarias las escudras para dividir la circunferencia en 12 partes iguales?

Letras, numeros y marquilla

Dibujo tecnico en ingenieria

Escritura Tecnica

Un dibujo detallado, aparte de llevar presentada de manera grafica la forma y el tamaño del objeto, debe contener información complementaria de detalles que deben especificarse en forma escrita.

Letra Tecnica

Letra Tecnica

Letra Tecnica

Letra Tecnica

Letra Tecnica

La escritura tecnica puede ser vertical o inclinada a 75°.Vertical: Se utiliza generalmente en construcción, esquemas eléctricos y electrónicos, escalas, aparatos de medida, etc... Inclinada: Se utiliza para dibujos industriales.

NTC 2527

NTC 2527

ISO 3098

ISO 3098

Escritura Tecnica

Estas notas son escritas regularmente a mano alzada y tambien pueden ser trazadas con plantillas. Las formas y tecnicas del trazado de letras que se abarcarán en este curso son para trazados a pulzo.

  • Una buena presentación de un dibujo constituye un factor fundamental para su buen entendimiento
  • Facildiad en la labor de quien interpreta el dibujo ó el plano.

CAJETIN

CAJETIN

Acotado y escala

Dibujo tecnico en ingenieria

Escala

La escala es una relación numérica que indica el tamaño de un objeto representado en un dibujo o mapa en comparación con su tamaño real, con el fin de facilitar la representación gráfica del objeto.

Escala

Expresa el número de veces que el dibujo se ha reducido o ampliado con respecto al tamaño real del objeto (se debe tener cuidado con que ambas medidas de escalas se encuentren en las mismas unidades o trabajen con la conversión adecuada que deseemos. Se tienen:

  • Escala natural
  • Escala de reducción
  • Escala de ampliación

Escala natural

La escala natural se da cuando la presentación de un objeto en un dibujo o mapa coincide con su tamaño real en el mundo físico, se representa como ESCALA 1:1 Esta indicación equivale a decir que un cm del dibujo equivale con un cm de la realidad.

Escala de reducción

La escala de reducción es una escala en la que el tamaño de la representación es menor que el tamaño real del objeto. Por ejemplo, una escala de reducción en la cual la representación tiene la mitad del tamaño del objeto real se representa como ESCALA 1:2

Escala de reducción

Para la planta mostrada cual es la escala en la que el dibujo ocuparia el mayor espacio posible en tu formato A4?

Recordar que

Escala de ampliación

La escala de ampliación es una escala en la que el tamaño de la representación es mayor que el tamaño real del objeto, esto podria ser util cuando se trabaja con piezas muy pequeñas. Por ejemplo, una escala de ampliación en la que la representación es el doble de grande que el objeto real se escribe: ESCALA 2:1

Escala de ampliación

Como proyecto interactivo, alguien decide armar un juego de "Escaleras y Serpientes" en escala aumentada. El jugador debe moverse sobre el tablero si este juego de mesa se desea jugar en un cuarto cerrado con dimensiones 5m x 7m. Se sabe que el juego que se usó como referencia tiene medidas 30cm x 20cm. ¿Qué escala se deberá emplear respecto al juego original para que ocupe la mayor cantidad de espacio posible dentro del cuarto?"

Recordar que

Escalímetro

Ejemplo Google Maps

Acotado

El acotado es una técnica utilizada en dibujo técnico para hacer representaciones más claras y precisas de objetos y estructuras, mediante la adición de líneas que indican las dimensiones y características específicas del objeto dibujado. Recordar que generalmente hacemos las figuras geometricas para construir algo y esto solo se puede hacer si se dimensiona completamente, es decir se ubican sus medidas para poder construirlo, estas medidas se colocaran en un sistema de medida (sistema metrico o sistema ingles)

Unidades de dimensionamiento

Lineas de dimensión

Las lineas de dimensión se usan para indicar el alcanse y dirección de las dimensiones, y generalmente termina en flecha (terminar como linea obliqua es practica arquitectonica, usar flechas)

En este espquema las unidades se encuentran en in.

Reglas de dimensiones

  • Siempre debe tratar de poner las dimensiones entre vistas
  • Coloque las lineas de extensión, espesor o altura lo mas cerca que pueda al contorno del objeto, la dimensión mas larga debe ser la linea mas exterior
  • Si se tienen varias vistas, se pueden poner las dimensiones en la vista que de mas claridad
  • Solo use un sistema de unidades por dibujo
  • No debe repetir las dimensiones entre vistas
  • Las dimensiones se deben colocar de tal manera que no sea necesario agregarlas o quitarlas para definir o localizar un elemento

Elementos de acotado

Radios

Diámetros

Cuerdas arcos y angulos

Errores de acotado

Geometría

Dibujo tecnico en ingenieria

Geometría

Es el estudio del tamaño y forma de los objetos. La relación de lineas rectas y curvas dibujando las formas es parte de la geometría. algunas figuras geometricas son:

Circulo

Cuadrado

Triangulo

octágono

Hexágono

Figuras planas

Son aquellas figuras geométricas que no tienen relieve, es decir, que sólo tienen dos dimensiones. Este tipo de figuras se dividen en polígonos (unión de líneas rectas) y cónicas (unión de líneas curvas). Se llama Triángulo a la porción de plano limitada por 3 rectas.

Triangulo

El círculo, que puede ser considerado un caso especial de polígono.

Circulo

Estudio de figuras planas

El estudio de las figuras planas y sus propiedades geométricas, abarca a los polígonos en general — tanto regulares como irregulares, el estudio de las figuras planas comprende:

  • Las relaciones referentes a las líneas, puntos y ángulos de los polígonos regulares
  • Los métodos para el dibujo de los polígonos regulares
  • Los métodos para el cálculo de la superficie de los polígonos regulares e irregulares.

Propiedades geometrícas

En los polígonos regulares, se consideran las propiedades geométricas de las siguientes líneas y puntos:

  • El perímetro — que está formado por la continuidad, o la suma, de todos sus lados.
  • La diagonal — que es la línea que une dos ángulos no consecutivos.
  • El centro — que es el punto que se encuentra a una misma distancia de todos sus vértices.
  • El radio — que es la línea que une el centro con uno de sus vértices; por lo cual un polígono regular tiene tantos radios como ángulos.
  • El apotema — que es la línea perpendicular que une el centro con cualquiera de sus lados; por lo cual un polígono regular tiene tantos apotemas como lados.

Propiedades geometrícas

En los polígonos regulares, se consideran las propiedades geométricas de las siguientes líneas y puntos:

  • Los ángulos interiores — son los que se forman en el vértice entre los lados.
  • Los ángulos centrales — son los que se forman con vértice en el centro del polígono, y cuyos lados son los radios que unen ese centro a dos vértices consecutivos. Por lo tanto, un polígono regular tiene tantos ángulos centrales, todos iguales, como lados.

Propiedades geometrícas

como la medida de la suma de todos los ángulos que pueden formarse alrededor de un punto, es de 360° la medida del ángulo central de un polígono regular es igual a 360 dividido por la cantidad de lados. Ángulo central del triángulo equilátero: 360° ÷ 3 = 120°. Ángulo central del cuadrado: 360° ÷ 4 = 90°. Ángulo central del pentágono: 360° ÷ 5 = 72°. Ángulo central del hexágono: 360° ÷ 6 = 60°. Ángulo central del octógono: 360° ÷ 8 = 45°. Ángulo central del decágono: 360° ÷ 10 = 36°.

Se dice que un polígono está inscripto en un círculo, cuando todos los vértices coinciden con puntos de su circunferencia.

Se dice que un polígono está circunscripto en un círculo, cuando los puntos medios de todos sus lados coinciden con puntos de su circunferencia.

Lista de materiales

Regla “T”

Lapiz HB Lapiz 2H

Escuadra de 45º Escuadra de 60º

Regla escala ó escalimetro

Compas

Borrador de nata

Carpeta

Hojas formato A4

Compás

Es una herramienta utilizada en dibujo para trazar círculos y arcos, que consta de dos brazos articulados en un extremo y una punta en el otro.

Compás

El método a utilizar para construir polígonos mediante el uso del compás, se basa en determinar los vértices de los lados del polígono, estableciendo en qué puntos de la circunferencia deben situarse para que el polígono resulte inscripto en ella. Esa determinación se realiza a partir del conocimiento de los valores de los ángulos centrales del polígono que se desea construir.

Para trazar un triángulo equilátero inscripto en un círculo, manteniendo el radio (abertura del compás) empleado para trazar el círculo, se determina un punto de la circunferencia (preferiblemente en la vertical inferior de su centro), y centrando en ese punto se traza un arco con extremos en la circunsferencia. Los puntos de intersección (A y B) determinan un lado del triángulo equilátero; por lo cual tomando la medida de ese segmento con el compás y trasladándola sobre la parte superior de la circunferencia, se determinará el vértice (C) de unión de los otros dos lados.

Para trazar un cuadrado inscripto en un círculo, se traza una recta que pasando por el centro llegue a la circunferencia en sus extremos (diámetro AB).Con una abertura del compás mayor a la empleada para trazar el círculo, centrando en los puntos extremos del diámetro, se marcan puntos en la circunferencia; lo que determinará dos nuevos puntos (C y D). Uniéndolos mediante una recta, resultará un nuevo diámetro perpendicular al anterior; cuyos puntos de contacto con la circunferencia serán los vértices del cuadrado inscripto. Como el cuadrado inscripto queda en posición transversal, puede trazarse otro con los lados en posición horizontal y vertical, simplemente trazando las medianas del cuadrado anterior, para determinar los vértices A', B', C' y D', de un nuevo cuadrado inscripto en el mismo círculo.

Para trazar un hexágono inscripto en un círculo, se fija un punto sobre la circunferencia, y con la misma abertura del compás, se marcan puntos haciendo centro primero en ese punto y luego sucesivamente en los nuevos puntos. Ello determinará que se marquen sobre la circunferencia los seis puntos que corresponden a los vértices del hexágono.

Área de un cuadrado

La medida de la superficie de las figuras planas, se designa corrientemente en geometría con el nombre de área. Ella se expresa en unidades de medida de superficie, que se basan en la figura del cuadrado; por lo cual se llaman metros, decímetros o centímetros cuadrados. Subdividiendo un cuadrado en varios cuadrados cuyo lado sea una parte del cuadrado original, resulta fácil apreciar que la cantidad de cuadrados menores — que pueden considerarse como unidad de medida — es igual a la multiplicación del número de cuadrados contenidos en dos de los lados del cuadrado originario: 5 × 5 = 25. Superficie del cuadrado = base x altura

Área de un rectangulo

En el caso del rectángulo, el mismo procedimiento permite establecer que el procedimiento de cálculo de su superficie es igual al del cuadrado: 5 × 8 = 40. Superficie del rectángulo = base x altura

Área de un triangulo

La fórmula de cálculo del área del triángulo, es una derivación de las anteriores, atendiendo a que la diagonal de rectángulos lo divide en dos triángulos; por lo cual la superficie de todo triángulo es igual a la mitad de la del polígono que resultaría de duplicarlo tomando uno de sus lados como eje de simetría: 5 × 8 = 40 ÷ 2 = 20.

Área de un trapecio

Si se observa un trapecio, se percibe que cada una de sus diagonales lo convierte en la suma de dos triángulos. Por lo tanto, la superficie de un trapecio es la suma de las superficies de uno de los dos pares de triángulos que se forman al trazar una diagonal. En el trapecio, se denomina base mayor al mayor de sus lados paralelos, y base menor al otro lado paralelo. De tal manera, la base mayor resulta ser la base de uno de los triángulos, y la base menor resulta ser la base del otro; en tanto que la altura del trapecio es la altura de ambos triángulos. Puede obtenerse la suma de ambas superficies en una única operación, sumando ambas bases, dividiendo el resultado entre 2, y multiplicando por la altura: 9 + 6 = 15 ÷ 2 = 7,5 × 5 = 37,5.

Propiedad fundamental de los polígonos regulares.

En todos los polígonos regulares, el trazado de sus radios los divide en tantos triángulos como lados posean; cuyas alturas son iguales al apotema del polígono, y cuyas bases sumadas son iguales al perímetro del polígono. En consecuencia, la superficie de un polígono regular será igual a la suma de las superficies de los triángulos que lo forman. Extendiendo la fórmula de cálculo de la superficie del triángulo, se deduce:

Círculo

Considerando el círculo como un polígono regular cuyos lados son cada uno de los puntos que componen su circunferencia, ésta resulta ser su perímetro; y el radio es a la vez el apotema respecto de cada uno de esos puntos. La propiedad fundamental del círculo, consiste en que existe una relación permanente entre su radio y la medida de su circunferencia, que es un valor constante de 3,1416; el cual se designa con la letra griega π (PI). En consecuencia, aplicando al círculo la regla general para el cálculo de la superficie de un polígono regular, se concluye:

Área de poligonos irregulares

Cualquier polígono irregular, puede descomponerse en triángulos, mediante el trazado de sus diagonales; o complementando éstas con perpendiculares desde un vértice a una diagonal. Por lo tanto, conociendo la medida de las líneas que conformen las bases y alturas de esos triángulos, será posible calcular su superficie; y sumarla para obtener la superficie total del polígono irregular.

Propiedades geometrícas (Circulo)

El círculo es la figura plana delimitada por la circunferencia; por lo que a los efectos geométricos equivale a un polígono regular con infinitos lados.

  • La circunferencia— línea curva cerrada en la que todos sus puntos están a la misma distancia del centro
  • El centro — es el punto del cual equidistan todos los puntos de la circunferencia.
  • El diametro— segmento que va desde un punto a otro de la circunferencia pasando por el centro.
  • El radio — es la medida de distancia entre el centro y la circunferencia, es el equivalente al radio de los polígonos regulares, y también al apotema.

Propiedades geometrícas (Circulo)

  • La secante— es la línea que incluye dos puntos de la circunferencia, sin pasar por el centro. El tramo entre esos puntos, es la cuerda.
  • La tangente — es una línea recta que toca solamente un punto de la circunferencia.
  • El centro — es el punto del cual equidistan todos los puntos de la circunferencia.
  • El arco— es el tramo de la circunferencia comprendido entre dos puntos distintos de la misma.
  • La flecha — es una línea perpendicular al punto medio de la secante, que lo une con la circunferencia.
  • El sector—es la superficie comprendida entre dos radios y el arco que delimitan.

Relaciones entre circunferencias

Tambien se pueden dar las siguientes relaciones entre circunferencias:

Circunferencias concentricas

Circunferencias tangentes

Circunferencias secantes

Circunferencias excéntricas

El cono

  • El cono—Es el cuerpo de revolución obtenido al hacer girar un triángulo rectángulo alrededor de uno de sus catetos.
  • La generatriz — es la hipotenusa del triangulo rectangulo.
  • Eje—Es el cateto fijo alrededor del cual gira el triángulo.
  • Base—Es el círculo que forma el cateto que gira.
  • Altura—Es la distancia del vértice a la base..

Secciones conicas

las secciones cónicas son curvas que resultan de la intersección de un plano (plano secante) con la superficie cónica de revolución.

Dibujos de figuras planas

Tipos de linea

Dibujo tecnico en ingenieria

Proyecciones

Dibujo tecnico en ingenieria

Proyección

es una representación gráfica de un objeto en un plano o superficie. Se utiliza para mostrar las diferentes vistas de un objeto, permite representar las dimensiones y características del objeto de manera precisa y detallada.

Tipos de proyecciones

Las proyecciones se pueden clasificar acorde a:

  • La cantidad de planos que se requieren para representar la figura
  • Dirección de las líneas de proyección
  • La perspectiva de la proyección

Planos para representar una figura

Las proyecciones en las que se representan los objetos en un solo plano, sin tener en cuenta la profundidad se denominan monoplanares, estas pueden ser útiles para representar elementos como piezas planas o de formas muy simples

Planos para representar una figura

Las proyecciones en las que se representan los objetos en varios planos, lo que permite visualizar la profundidad y las distintas caras del objeto se denominan multiplanares, estas se utilizan para representar objetos más complejos y en perspectiva

Tipos de proyecciones

Según como varíe la dirección de las líneas de proyección respecto con el plano, cambia la imagen y las proyecciones reciben diferentes nombres:

  • Proyección en perspectiva
  • Proyección oblicua
  • Proyección ortográfica o axonométrica

Proyección en perspectiva

Son aquellas en las que los objetos se representan como se ven en la realidad, es decir, teniendo en cuenta la perspectiva y la profundidad. Este tipo de proyecciones se utilizan en dibujo técnico para representar objetos que se ven en tres dimensiones, como edificios, automóviles, entre otros.

Proyección oblicua

Son aquellas en las que los objetos se representan con un ángulo oblicuo, lo que permite mostrar tres de las caras del objeto en la misma imagen. Este tipo de proyecciones se utilizan en dibujo técnico para representar objetos que no son paralelos a los planos de proyección.

Proyección oblicua

Algunos ejemplos de proyección oblicua

Proyección axonometrica

Es una proyección ortogonal de manera que aparezcan tres caras visibles en el plano de proyección; girando e inclinando el cuerpo. son representaciones espaciales basadas en las proyecciones paralelas como son: isométrica, dimétrica y trimétrica. Se obtiene girando el volumen en un ángulo inferior a 90°, de manera que aparezcan las 3 caras visibles en el plano de proyección

Proyecciones axonométricas

Proyección ortogonal diédrica

Proyección ortogonal diédrica

  • La P.O.D. desarrolla un sistema de descripción para representar “Vistas” del objeto.
  • Esto se basa en una representación esquemática de cada una de las caras del objeto, vistas desde una posición frontal directa.
  • Dado que todos los objetos son tridimensionales, se puede imaginar cualquiera de ellos dentro de un prisma cúbico.

Proyección ortogonal diédrica

  • Dado que todos los objetos son tridimensionales, se puede imaginar cualquiera de ellos dentro de un prisma cúbico.

Proyección

Proyección

Dibuja la vista faltante

Dibuja la vista faltante

Vistas auxiliares

Las proyecciones ortogonales de superficies inclinadas u oblicuas sobre los planos principales de proyección (frontal, superior y lateral), no muestran en las vistas correspondientes su verdadera forma y tamaño, ya que aparecen deformadas. Para mostrar su verdadera forma, tamaño y sus respectivos detalles, se puede proyectar sobre un plano paralelo a estas superficies una vista ortogonal de la pieza llamada vista auxiliar.

Vistas parciales

Cuando se usan vistas auxiliares a menudo es posible prescindir de una o más vistas regulares, pues los dibujos auxiliares requieren mucho tiempo para su elaboración y pueden resultar confusos debido a la aglomeración de líneas. Con frecuencia para estos casos las vistas parciales son suficientes y resultan más fáciles de leer.

Vistas auxiliares

Vista superior

Proyectantes paralelas a la superficie inclinada

Plano de proyección auxiliar

Vista auxiliar

Vista frontal

Vistas auxiliares

Vistas auxiliares

Vistas auxiliares

Vistas en corte

Las vistas en cortes nos muestran, con líneas continuas los contornos interiores que quedan al imaginar el corte. Las huellas dejadas en la superficie seccionada se llaman achurado, el cual se dispone generalmente con líneas inclinadas a 45 grados finas. El plano de corte se representa por una línea gruesa de trazo largo y dos cortos rematados en sus extremos con flechas. generalmente en estas se indica la trayectoria del corte sobre la vista superior o la vista en planta.

Ir a sección 7

Simbología de la sección

Simbología de la sección

Simbología de la sección

Dibujar las vistas que mejor describan el deslizador plástico, acote las vistas resultantes.

Dibujar las vistas que mejor describan el deslizador plástico, acote las vistas resultantes.

Dibuje la sección de corte, acote la sección resultante.

Introducción a AutoCad

https://rarehistoricalphotos.com/life-before-autocad-1950-1980/

Autocad

AutoCAD es un programa de dibujo asistido por computadora (CAD) que fue lanzado por primera vez en 1982 por la compañía Autodesk.A medida que la tecnología CAD avanzaba, AutoCAD se mantuvo a la vanguardia de la industria y fue uno de los primeros programas en incorporar la capacidad de modelado en 3D. AutoCAD sigue siendo una opción popular debido a su larga historia, su gran comunidad de usuarios, y a la capacidad de personalizar y automatizar el programa mediante programación en lenguaje AutoLISP

Por que usar Autocad?

PrecisionApariencia Reutilización Escalabilidad Trabajo compartido Distribución de trabajos Modelado 3D

Modelos de licencia

Interfaz de AutoCAD

Menú de aplicación y barra de acceso rápido

Línea de comandos y barra de estado

Configuración de dibujo

Configurar dibujo

La configuración del espacio de trabajo consiste únicamente en ajustar la barra de estado las unidades, la precisión el color de fondo y el tamaño del espacio de modelo de tal manera que resulte cómodo hacer el dibujo

Espaciado de la grilla

Modo ortogonal y modo polar

Referencia a objetos

Referencia a objetos

Referencia a objetos

Referencia a objetos

Atajos, fondo y unidades de dibujo

Coordenadas en el espacio de trabajo

Coordenadas en el espacio de trabajo

Replique las figuras presentadas usando el comando o la herramienta línea

Herramientas basicas de dibujo

Comando línea

La línea es una construcción geométrica que consiste en recorrer de un punto inicial a un punto final a través de un recorrido recto entre los dos. Se debe tener cuidado pues no solo es requisito que un elemento sea recto para ser considerado una línea pues existen tipos de líneas más complejas que las líneas entre los comandos de AutoCAD

Comando: Linea, L, _Line

Comando línea

Comando: Línea, L, _LineLa secuencia de comandos al dibujar una nueva línea será: comando: Línea comando: Línea precise primer punto (Aquí deberemos indicar el punto de inicio) comando: Línea precise punto siguiente (Aquí deberemos indicar el punto final) comando: Línea precise punto siguiente (De aquí en adelante los puntos de inicio serán los puntos finales de la última edición, puedes usar la tecla C para cerrar una línea)

Ejercicio de línea

Replique las figuras presentadas usando el comando o la herramienta línea

Círculos

El circulo es una construcción geométrica entre su centro y una magnitud de radio. Se puede definir un círculo a partir de su radio, diámetro, o forzándolo a que pase entre 2 o 3 puntos específicos.

Comando: Circulo, C, _Circle

Comando Círculo

Comando: Circulo, C, _CircleComando: Circulo Precise el punto central del circulo (Aquí deberemos indicar el centro del círculo) Comando: Circulo Precise el radio del circulo (Aquí deberemos indicar el radio del círculo) Entre comandos nos preguntara si queremos definirlo con 2 o 3 puntos o si queremos definirlo con radio y diámetro, en caso de querer hacerlo usamos las opciones 2p, 3p, Ttr o diámetro

Herramientas Zoom y encuadre

Al hacer clic derecho podremos usar las herramientas Zoom y pan que nos permitirán hacer zoom y desplazarnos en el espacio de trabajo.Con la herramienta Zoom al hacer clic en la pantalla dependiendo de si se realiza un movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha se hará un acercamiento o alejamiento de la pantalla, mientras que con la herramienta encuadre nos desplazaremos en el plano usando como punto de pivote el punto donde se hace clic

Herramientas Zoom

La herramienta zoom es un poco mas avanzada que la descripción anterior y también permitirá realizar actividades más avanzadas como escalar dibujos para impresión, encontrar objetos dispersos en el espacio de trabajo. Pero esas son aplicaciones que se usaran mucho mas adelante

Comando: Zoom, z

Comando deshacer y rehacer

Al momento de cometer un error tenemos la posibilidad de borrar los elementos indeseados del dibujo seleccionándolos y usando la tecla suprimir o se puede emplear el comando deshacer, para volver al estado del dibujo antes de la última intervención, esto resulta particularmente útil en caso de haber modificado o borrado algún elemento por error.En caso de deshacer por accidente algo que si queríamos modificar se puede emplear el comando rehacer para cancelar el comando deshacer (se pueden deshacer y rehacer varios pasos de un dibujo, no se está limitado a únicamente la ultima edición.

Puedes usar el comando Ctrl + Z para deshacer el ultimo cambio del dibujo

Figuras geométricas complejas

Puedes armar figuras geométricas más complejas con los comandos: Arco elipse y SPline. Con estos puedes resolver geometrías curvas complejas empleando puntos de referencia, como 3 puntos en el caso del arco y la elipse y varios puntos en el caso de la SPline

Herramientas de modificación dibujo

Herramientas de modificación

Las herramientas de modificación sirven para editar dibujos con las herramientas básicas de dibujo, se pueden mover, girar, copiar, escalar, recortar, descomponer, escalar entre otros.

Desplazar

La herramienta desplazar, como su nombre lo indica sirve para desplazar un objeto una distancia especificada.

Girar

Sirve para rotar objetos alrededor de un punto base de referencia

Recortar

Esta herramienta sirve para recortar objetos respecto a una línea de referencia

Extender

análogamente se pueden extender objetos hasta llegar a una línea de referencia

Copiar

Permite copiar un objeto a una distancia especifica de un punto base

Simetría

Permite copiar un objeto respecto a un eje de simetria

Descomponer

Sirve para convertir un polígono en varias líneas o curvas sencillas.

Empalme

Esta herramienta sirve para empalmar dos líneas en una terminación redondeada o de chaflan.

Ejercicio de herramientas de dibujo y modificación

Replique la figura presentada usando las herramientas de dibujo y modificación

¡Gracias!