Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Historia komputerów

Antoni Spych

Created on January 27, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vaporwave presentation

Women's Presentation

Geniaflix Presentation

Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Memories Presentation

Zen Presentation

Transcript

PRezentacja:

historiaKomputerów

Start

Autor: Antoni Spych

Spis Treści

Początki

Definicja

Pierwsze kalkulatory

Maszyna Turinga

Ciekawostki

Generacje komputerów

Z definicji.. co to jest?

Według definicji komputer to maszyna elektroniczna służąca do przetwarzania danych. W XXI wieku potocznie komputerem nazywa się współczesne komputery osobiste, ale do tej grupy zaliczją się maszyny analogowe. Były używane na początku XX wieku oraz są teraz używane w systemach wbudowanych w zegarkach elektronicznych.

Początki...

Pierwszy komputer analogowy

Od liczydła do maszyny

Ponad 2000 lat póżniej w Grecji zbudowano tzw. mechanizm z Antykithiry. Służył on do obliczania pozycji ciał niebieskich. Ten "komputer" jest uznawany za pierwowzór komputera analogowego.

Pierwsze komputery powstały około 2400 r.p.n.e. Strzworzyli je Babilończycy. Nie przypominały one komputerów, ani dzisiejszych, ani z XX wieku. Były to prymitywne liczydła.

Pierwszekalkulatory

Pierwszy na świecie kalkulator mechaniczny został opracowany w roku 1642 Blaise Pascal, który mógł dodawać i odejmować. W 1672 roku Gottlieb Wilhelm von Leibniz stworzył jego ulepszoną wersję. Potrafiła ona też mnożyć, dzielić i pierwiastkować.

Turing i jego maszyna

Maszyna Turinga – stworzony przez Alana Turinga abstrakcyjny model urządzenia służącego do wykonywania algorytmów. Maszyna składa się z bloku sterowania, głowicy odczytującej i zapisującej oraz nieskończenie długiej taśmy.

W każdej komórce taśmy może mieścić się jeden symbol. Zależnie od kombinacji stanu maszyny i symbolu napotkanego na taśmie maszyna zapisuje nową wartość w polu, zmienia stan, a następnie może przesunąć się o jedno pole w prawo lub w lewo. Taka operacja nazywana jest rozkazem. Maszyna Turinga jest sterowana listą zawierającą dowolną liczbę takich rozkazów.

Artystyczna wizja maszyny Turinga

GENERACJE KOMPUTERÓW

Jest to umowny podział komputerów cyfrowych, zależnie od zastosowanej technologii.

Generacja 2

Generacja 0

Generacja 1

Generacja 4

Generacja 5

Generacja 3

Podstawowe cechy

Komputery zerowej generacji

  • brak aktywnych elementów elektronicznych
  • pamięć szybka o pojemności kilku do kilkudziesięciu słów, czasem ograniczona do samych rejestrów
  • pamięć pomocnicza na papierowej taśmie dziurkowanej
  • pamięć stała w postaci przełączników lub okablowania
  • arytmetyka dziesiętna, lub dwójkowa
  • przeważnie nie były maszyną Turinga
  • szybkość do kilku rozkazów na sekundę
  • programowanie w języku maszynowym

Były to maszyny konstruowane przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych maszyn cyfrowych, o możliwościach dzisiejszych prostych i średnich kalkulatorów programowanych. Podstawową ich cechą jest brak aktywnych elementów elektronicznych (lamp i tranzystorów). Budowane były na elementach mechanicznychlub elektromagnetycznych.

Komputery pierwszej generacji

Do komuterów 1 generacji zaliczają się komputery zbudowane na bazie lamp elektronowych, np. polski XYZ.

XYZ – pierwszy polski komputer

Lampa elektronowa – element elektroniczny czynny składający się z elektrod umieszczonych w bańce z wypompowanym powietrzemlub gazem pod niewielkim ciśnieniem, w którym wykorzystuje się wiązki elektronów lub jonów poruszające się między elektrodami lampy i sterowane elektrycznie elektrodami.

Komputery drugiej generacji

Były to komputery, w których do budowy elementów logicznych wykorzystano elementy półprzewodnikowe – były nimi wynalezione w pierwszej połowie XX w. tranzystory. Do tego typu komputerów zalicza się np. ZAM 41 czy Cray-1. W porównaniu z pierwszą generacją komputerów charakteryzowały się one: mniejszymi wymiarami, większą bezawaryjnością, mniejszym poborem prądu.

Zdjęcie komputera ZAM 41 z 1961 r.

Komputery trzeciej generacji

komputery tej generacji były zbudowanena układach scalonych* małej skali integracji (SSI) i średniej skali integracji (MSI), które zawierały tylko kilka do kilkunastu struktur półprzewodnikowych na jednej płytce, czyli oparty głównie o układy wytwarzane w technologii TTL. Trzecią generację komputerów rozpoczęła seria 360 korporacji IBM. Komputery te były budowane w latach 1965-1980. Polskim komputerem trzeciej generacji jest Odra 1305.

Układ scalony - zminiaturyzowany układ elektroniczny wykonany najczęściej w technologii monolitycznej na bazie zwykle krzemu

Komputery czwartej generacji

Komputer zbudowany na układach scalonych wielkiej skali integracji (LSI) lub następnych (VLSI, ULSI itd.), czyli bazujący na mikroprocesorze. Początkiem tej generacji było wprowadzeniew 1971 r. przez Intela pierwszego komercyjnego mikroprocesora Intel 4004, który wykonywał 60.000 operacji na sekundę i był montowany w kalkulatorach. Ten 4-bitowy procesor był podstawą dla kolejnych procesorów np. Intel 8086, który został zastosowany w pierwszym komputerze osobistym (PC).

Podstawowe komponenty komputera czwartej generacji:1) monitor 2) płyta główna 3) procesor (CPU) 4) pamięć operacyjna (RAM) 5) karta rozszerzenia 6) zasilacz 7) napęd optyczny (CD, DVD itp.) 8) dysk twardy (HDD) 9) mysz 10) klawiatura

Komputery piątej generacji

projekty o niekonwencjonalnych rozwiązaniach, np. komputer optyczny, komputer kwantowy.

Komputery kwantowy

Komputer optyczny

Komputer, do opisu którego wymagana jest mechanika kwantowa, zaprojektowany tak, aby wynik ewolucji tego układu reprezentował rozwiązanie określonego problemu obliczeniowego. Komputer, do opisu którego wymagana jest mechanika kwantowa, zaprojektowany tak, aby wynik ewolucji tego układu reprezentował rozwiązanie określonego problemu obliczeniowego. Mechanika kwantowa - teoria praw ruchu obiektów poszerzająca zakres mechaniki na sytuacje, dla których przewidywania mechaniki klasycznej nie sprawdzały się. Opisuje przede wszystkim świat mikroskopowy

Hipotetyczne urządzenie wykorzystujące fotony, zamiast prądu elektrycznego, do przeprowadzania obliczeń. Do przesyłania danych w komputerze optycznym wykorzystuje się światłowody, które są o wiele efektywniejsze od przewodów elektrycznych.

Ciekawostki

Pierwszy "bug" w komputerze

Grace Hopper to amerykańska pionierka informatyki. Uczestniczyła m.in. w tworzeniu pierwszych nowoczesnych języków programowania, takich jak używany do dziś COBOL. Grace pracowała m.in. jako główna programistka maszyny Harvard Mark II i to właśnie przy tej okazji zasłynęła spopularyzowaniem pojęcia „bug”. Pewnego razu ćma dostała się do wnętrza komputera, powodując problem z jego działaniem. Naprawę tej usterki Grace określiła jako „debugging” . W ten oto sposób na zawsze wpłynęła na informatyczny żargon… Pierwszy komputerowy „bug" ma już 66 lat!

Najszybszy internet osiągnięty na świecie

Nowa technologia transmisji danych, opracowana przez japońskich inżynierów, nie ma sobie równych. Osiągając oszałamiającą prędkość 319 Tb/s.

Nowy rekord został ustanowiony przez zespół naukowców i inżynierów kierowany przez fizyka Benjamina Puttnama z NICT. Aby uzyskać rekordową prędkość 319 Tb/s zespół skonstruował specjalny czterordzeniowy światłowód. Rdzeń światłowodu to struktura przypominająca bardzo cienką szklaną rurkę o średnicy zbliżonej do średnicy ludzkiego włosa.

Co istotne, nowy czterordzeniowy światłowód ma taką samą średnicę jak konwencjonalny światłowód jednordzeniowy. Dzięki temu integracja nowej technologii z istniejącą infrastrukturą ma być łatwa do przeprowadzenia.

Najdłuższa klawiatura na świecie.

Klawiatura stworzona przez japoński oddział Google to fizyczna wersja klawiatury Gboard, jednak tylko z nazwy. Nie przypomina ona bowiem ani klawiatury, z której możemy korzystać na telefonie, ani żadnej innej fizycznej klawiatury, z którą ktokolwiek kiedykolwiek miał do czynienia. To dlatego, że zamiast wielu rzędów klawiszy stanowi pojedynczy, bardzo, bardzo długi rząd klawiszy.

Materiał Źródłowy

Wikipedia - https://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Strona_g%C5%82%C3%B3wna

Najszybszy internet na świecie - https://www.focus.pl/artykul/319-terabitow-na-sekunde-japonia-pobila-rekord-swiata-w-szybkosci-transmisji-danych

Pierwszy bug na świecie - https://sekurak.pl/pierwszy-komputerowy-bug-ma-juz-66-lat/

Najdłuższa klawiatura na świecie - https://www.instalki.pl/aktualnosci/hardware/56241-powstala-najgorsza-klawiatura-swiata-to-dzielo-japonskiego-oddzialu-google.html