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Conecta 4

Dácil González

Created on January 25, 2023

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Transcript

EMPEZAR

DESCRIPCIÓN:

DISEÑO

DESARROLLO

Juego colaborativo en el que el objetivo es lograr hacer 4 en raya (en vertical, en horizontal o en diagonal) con las fichas de color que va consiguiendo cada jugador una vez superada una prueba de cálculo mental con números naturales.

APLICACIÓN DIDÁCTICA

EXTENSIONES UTILIZADAS

Curso: Educación Primaria. Materias: Matemáticas. Bloques: Números y operaciones Contenidos:

  • Itinerarios V2
  • Typewriter+Var+Gradebook
  • Helpic
  • Multiavatar s'kins
  • Agora
  • Operaciones matemáticas con naturales

https://view.genial.ly/63c5835c2bf5450018069ee1

¡VAMOS A JUGAR

¿Estáis preparados y preparadas para participar en este juego de estrategia? ¿Quién será el ganador o ganadora?

El juego es fácil... Supera pruebas y lograr colocar 4 fichas de tu color en fila... Pulsa en CONTINUAR para comenzar.

CONTINUAR

Peter Pan

Scrooge

Doctor Neo

Sonic

Papá Pitufo

Capitán América

Calzoncillos

Minion

Demonio

Dobby

Smee

JUGADOR 2

JUGADOR 1

Brave

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!@ficha2.color;

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!@ficha1.color;

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!@ficha1.color;

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Amarillo

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!@personaje7.funko;

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!@personaje1.funko;

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!@personaje2.funko;

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!@personaje8.funko;

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Rojo

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!@personaje10.funko;

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!@personaje12.funko;

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!@personaje4.funko;

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!@personaje5.funko;

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!@personaje6.funko;

§!@personaje6.funko;§

CONTINUAR

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§avatar4§

§misc2§

§misc1§

INSTRUCCIONES

El objetivo del juego es hacer 4 en raya (en horizontal, en vertical o en diagonal) antes que el contrincante.

ELEMENTOS JUEGO

PASO A PASO

  1. Una vez elegido color de ficha y avatar, se sortea qué jugador será el primero en comenzar la partida.
  2. El jugador que comienza pulsa sobre el mazo de cartas.
  3. Para lograr su ficha deberá superar la prueba que consiste en contestar correctamente 4 operaciones en un minuto.
  4. Una vez coneguida la ficha, el jugador la coloca donde desee en el tablero y pasa el turno a la siguiente jugador.
  5. Se repiten los pasos hasta que uno de los jugadores consiga 4 en raya.

Fichas de juego Una vez conseguidas el jugador las arrastra donde quiera del tablero para lograr 4 en raya.

Mazo de cartas El jugador pulsa sobre él para suoerar la prueba y conseguir una ficha de su color.

Botón validar Aparece en la pruebas y sirve para comprobar que las respuestas de las pruebas son correctas.

01:00

§misc1§

JUGADOR 1

¡MUCHA SUERTE!

PREGUNTAS:
¡Ficha conseguida!

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta;

$WC
Aciertos:

§avatar1§

Errores:
$WE

§avatar3§

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta*;

Siguiente pregunta

01:00

§misc2§

JUGADOR 2

¡MUCHA SUERTE!

PREGUNTAS:
¡Ficha conseguida!

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta;

$WC
Aciertos:

§avatar2§

Errores:
$WE

§avatar4§

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta*;

Siguiente pregunta