ALFABET
klikanie
Wyklikaj wszystkie nazwy ssaków w kolejności alfabetycznej! Nie klikaj niczego innego!
>>>>>>
żółw
00:00:00
bażant
Tot
wiewiórka
wąż
błędy
słoń
hiena
ERR
szczupak
pelikan
mucha
jeż
pszczoła
bóbr
tchórz
żyrafa
nosorożec
flexible, 1, rnd, fx, srt, sel, T:C1
sprawdź
ok:
X/N
1.5
$C1:T
$C1:SH
poprawne:błędne: czas
$C1:W
$C1:E
$C1:TE
W przypadku ustawienia flrxible można ustawić maksymalną dozwoloną liczbę błędów, jak pokazano tutaj. Ponadto z FX doda „popowy” dźwięk. Za pomocą rnd sprawiamy, że elementy przetasowują swoje pozycje na ekranie. „SRT” zmusza do naciskania w kolejności. „SEL” sprawi, że obiekty staną się półprzezroczyste, zamiast je ukrywać. T:C1 identyfikuje test, aby wyświetlić wyniki z dziennikiem ocen na innej stronie.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
reset
X/N
odpowiedzi ok
ERR
błędy
Tot
liczba wszystkich elementów
Grupuj z elementami, które mają zniknżć po kliknięciu. Gdy wszystkie klikniesz, zostaną wyświetlone grupy FDBK_GLOBAL
to ma zistać ( FDBK_DISP )
scal z przyciskiem walidacji
00:00:00
licznik czasu
Zgrupuj ten obiekt z tym, co chcemy pokazać, gdy skończy nam się zadany czas.
Grupuj ten obiekt z tym, co chcemy ukryć, gdy skończy nam się czas.
Zgrupuj ten obiekt z tym, co chcesz ukryć, kiedy uruchamiamy stoper.
Zgrupuj ten obiekt z przyciskiem, który powinien uruchamiać stoper (opcjonalnie). Jeśli nie jest użyty, czas zacznie biec automatycznie po załadowaniu ekranu.
0.1
określ czas
nie ok
ok
* to element obowiązkowy
GRAFIKA
wykorzystano narzędzia:
POMYSŁ GRY
alfabet - ssaki OiT
Zyta Bętkowska
Created on January 24, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Project Roadmap Timeline
View
Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea
View
Artificial Intelligence History Timeline
View
Mothers Days Card
View
Momentum: First Operational Steps
View
Momentum: Employee Introduction Presentation
Explore all templates
Transcript
ALFABET
klikanie
Wyklikaj wszystkie nazwy ssaków w kolejności alfabetycznej! Nie klikaj niczego innego!
>>>>>>
żółw
00:00:00
bażant
Tot
wiewiórka
wąż
błędy
słoń
hiena
ERR
szczupak
pelikan
mucha
jeż
pszczoła
bóbr
tchórz
żyrafa
nosorożec
flexible, 1, rnd, fx, srt, sel, T:C1
sprawdź
ok:
X/N
1.5
$C1:T
$C1:SH
poprawne:błędne: czas
$C1:W
$C1:E
$C1:TE
W przypadku ustawienia flrxible można ustawić maksymalną dozwoloną liczbę błędów, jak pokazano tutaj. Ponadto z FX doda „popowy” dźwięk. Za pomocą rnd sprawiamy, że elementy przetasowują swoje pozycje na ekranie. „SRT” zmusza do naciskania w kolejności. „SEL” sprawi, że obiekty staną się półprzezroczyste, zamiast je ukrywać. T:C1 identyfikuje test, aby wyświetlić wyniki z dziennikiem ocen na innej stronie.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
reset
X/N
odpowiedzi ok
ERR
błędy
Tot
liczba wszystkich elementów
Grupuj z elementami, które mają zniknżć po kliknięciu. Gdy wszystkie klikniesz, zostaną wyświetlone grupy FDBK_GLOBAL
to ma zistać ( FDBK_DISP )
scal z przyciskiem walidacji
00:00:00
licznik czasu
Zgrupuj ten obiekt z tym, co chcemy pokazać, gdy skończy nam się zadany czas.
Grupuj ten obiekt z tym, co chcemy ukryć, gdy skończy nam się czas.
Zgrupuj ten obiekt z tym, co chcesz ukryć, kiedy uruchamiamy stoper.
Zgrupuj ten obiekt z przyciskiem, który powinien uruchamiać stoper (opcjonalnie). Jeśli nie jest użyty, czas zacznie biec automatycznie po załadowaniu ekranu.
0.1
określ czas
nie ok
ok
* to element obowiązkowy
GRAFIKA
wykorzystano narzędzia:
POMYSŁ GRY