Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

BeeBot (RU)

rdub_avt

Created on January 24, 2023

Симулятор BeeBot, созданный на основе "Simulation de BeeBot" scape.enepe.fr. Шаблон переведен на русский, исправлена ошибка режима программирования.

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Piñata Challenge

Transcript

Использовать!

BB

Simulation de BeeBot

Симулятор BeeBot (перевод на русский - О.В. Комлев, 25.01.2023)

Version 1.5a 25/01/23

Version 1.5 20/02/22

Для создания своего проекта на основе этого шаблона, нажмите кнопку "Использовать!"

Patrice Nadam

МЕНЮ

Прогулка

Управление клавишами

Ограничение количества ходов

Программирование

Отметить трассу

Сбор предметов

Ошибочная дорога

Вы можете использовать кнопки на клавиатуре.

Можно задать свои клавиши

XX

Используйте меньше 12 ходов!

Добро пожаловать домой!

Но это можно было сделать за 11 ходов!

12

УСПЕШНО!

XX

ПРОГРАММИРОВАНИЕ (за 11 инструкций)

Добро пожаловать домой!

12

90

Собери все ключи по пути в А. В клетке P нажми ПАУЗА.

XX

90

Пройди по левой дороге

Ты пошел не по той дороге !

Нажмите клавишу для

Задать клавишу "СБРОС"

Задать клавишу "ВПЕРЕД"

XX

XX

Задать клавишу "НАЗАД"

Задать клавишу "ПУСК"

XX

XX

Задать клавишу "ВЛЕВО"

Задать клавишу "ПАУЗА"

XX

XX

Задать клавишу "ВПРАВО"

XX

Основные элементы

Элемент FONCTION BB, уникальный и обязательный. Должен быть на каждом слайде с роботом.

Элемент BB-ROBOT, уникальный, обязательный, должен быть сгруппирован с изображением. Изображение должно показывать робота в направленнии "вверх", без использования вращения объектов. Группа должна иметь квадратную форму.(*)

Элемент BB-VERT, повторяющийся, обязательный, квадратной формы и того же размера, что и BB-ROBOT. Каждый квадрат задает клетку поля, по которому робот может идти. (*)

Элемент BB-ROUGE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и того же размера, что и BB-ROBOT. Каждый квадрат соответствует ошибочной дороге(*)

Элемент BB-RECUP, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...). Он исчезает, когда BB-ROBOT по нему проходит.

Элемент BB-TRACE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...), который появляется при прохождении по нему BB-ROBOT.

Элемент BB-POSE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...), который появляется при нажатии на BB-PAUSE, если на нем стоит робот.

Элемент BB-ARRIVEE, уникальный и обязательный, задает место назначения (туда должен прийти робот).(*)

(*) По ширине группы BB-ROBOT автоматически определяется размер всех квадратов поля. В расположении квадратов допускается небольшая погрешность.

Кнопки

Все эти элементы уникальные. Они должны быть сгруппированы с изображениями кнопок: вверх, вниз, вправо, влево, пуск(GO), сброс(RESET), пауза (PAUSE) .

Переменные (флаги)

Элемент BB-CLAVIER-ACTIF, уникальный и необязательный. Если присутствует на слайде, то роботом можно управлять с клавиатуры.

Элемент BB-SANS SON, уникальный и необязательный. Если присутствует на слайде, то звуковые эффекты отключены.

90

Элемент BB-ROTATION-INITIALE, уникальный, необязательный, групируется с текстовым элементом. Определяет поворот робота при инициализации: (вправо, вниз или влево) соответствует числам 90, 180 и 270.

Элемент BB-STOP, уникальный, необязательный. Если присутствует на слайде, то игра прекращается при первой совершенной ошибке.

Сообщения о результате

Элемент BB-FINISH, повторяющийся, необязательный и группируемый с объектом, который будет отображаться при достижении поля BB-ARRIVEE.

XX

Элемент BB-COMPTEUR-COUPS, уникальный и необязательный, группируется с текстовым полем для отображения количества выполненных команд (ходов).

Элемент BB-LIMITE-COUPS, уникальный и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS), группируется с текстовым полем для ограничения количества выполняемых ходов. Например, число 12 означает, что ходов должно быть меньше 12.

12

XX

Элемент BB-COMPTEUR-RECUP, уникальный и необязательный, группируется с текстовым полем для отображения количества собранных объектов (BB-RECUP).

Элемент BB-ON-CGAGNE, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет отображаться, если цель достигнута (количество ходов < лимита).

Элемент BB-OFF-CGAGNE, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет спрятан, если цель достигнута (количество ходов < лимита).

Элемент BB-ON-PERDU, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет отображаться в случае невыполнения миссии (количество ходов >= лимита или ошибка при наличии переменной BB-STOP).

Элемент BB-OFF-PERDU, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет спрятан в случае невыполнения миссии (количество ходов >= лимита или ошибка при наличии переменной BB-STOP).

Элементы для программирования

Элемент BB-PROGRAMMATION - уникальный элемент необходимый для режима программирования

Элемент BBP повторяющийся, квадратной формы, позволяет отображать последовательность инструкций. Выполнение инструкций происходит в порядке создания или дублирования этого элемента.

Уникальные элементы, квадратной формы,должны быть сгруппированы с изображениями инструкций, которые будут вставляться в ячейки BBP.

Элемент BB-GO - уникальный элемент, который группируется с изображением кнопки для запуска программы.

Элемент BB-RESET уникальный элемент, который группируется с изображением кнопки для сброса робота и программы (поле и робот переводятся в начальное состояние, поля ВВР очищаются).

version 1.3 du 13/01/22

version 1.4 du 28/01/22

version 1.5 du 20/02/22

version 1.5a 25/01/23 (fixed by Komlev Oleg)