Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
BeeBot (RU)
rdub_avt
Created on January 24, 2023
Симулятор BeeBot, созданный на основе "Simulation de BeeBot" scape.enepe.fr. Шаблон переведен на русский, исправлена ошибка режима программирования.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Version 1.5a 25/01/23
Для создания своего проекта на основе этого шаблона, нажмите кнопку "Использовать!"
Использовать!
Симулятор BeeBot (перевод на русский - О.В. Комлев, 25.01.2023)
Simulation de BeeBot
BB
Version 1.5 20/02/22
Patrice Nadam
Ошибочная дорога
Сбор предметов
Отметить трассу
Программирование
Ограничение количества ходов
Управление клавишами
Прогулка
МЕНЮ
Можно задать свои клавиши
Вы можете использовать кнопки на клавиатуре.
Но это можно было сделать за 11 ходов!
Используйте меньше 12 ходов!
12
УСПЕШНО!
XX
Добро пожаловать домой!
12
ПРОГРАММИРОВАНИЕ (за 11 инструкций)
XX
Добро пожаловать домой!
90
Собери все ключи по пути в А. В клетке P нажми ПАУЗА.
XX
90
Пройди по левой дороге
Ты пошел не по той дороге !
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Задать клавишу "ВПЕРЕД"
Задать клавишу "СБРОС"
Задать клавишу "НАЗАД"
Задать клавишу "ПУСК"
Задать клавишу "ВПРАВО"
Задать клавишу "ПАУЗА"
Задать клавишу "ВЛЕВО"
Нажмите клавишу для
Элемент BB-ROUGE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и того же размера, что и BB-ROBOT. Каждый квадрат соответствует ошибочной дороге(*)
Элемент BB-RECUP, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...). Он исчезает, когда BB-ROBOT по нему проходит.
Элемент BB-POSE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...), который появляется при нажатии на BB-PAUSE, если на нем стоит робот.
Элемент BB-TRACE, повторяющийся, необязательный, квадратной формы и размера, идентичного BB-ROBOT, для группировки с объектом (текст, изображение, форма...), который появляется при прохождении по нему BB-ROBOT.
(*) По ширине группы BB-ROBOT автоматически определяется размер всех квадратов поля. В расположении квадратов допускается небольшая погрешность.
Элемент BB-ARRIVEE, уникальный и обязательный, задает место назначения (туда должен прийти робот).(*)
Элемент BB-VERT, повторяющийся, обязательный, квадратной формы и того же размера, что и BB-ROBOT. Каждый квадрат задает клетку поля, по которому робот может идти. (*)
Элемент BB-ROBOT, уникальный, обязательный, должен быть сгруппирован с изображением. Изображение должно показывать робота в направленнии "вверх", без использования вращения объектов. Группа должна иметь квадратную форму.(*)
Элемент FONCTION BB, уникальный и обязательный. Должен быть на каждом слайде с роботом.
Основные элементы
Все эти элементы уникальные. Они должны быть сгруппированы с изображениями кнопок: вверх, вниз, вправо, влево, пуск(GO), сброс(RESET), пауза (PAUSE) .
Кнопки
90
Элемент BB-SANS SON, уникальный и необязательный. Если присутствует на слайде, то звуковые эффекты отключены.
Элемент BB-STOP, уникальный, необязательный. Если присутствует на слайде, то игра прекращается при первой совершенной ошибке.
Элемент BB-ROTATION-INITIALE, уникальный, необязательный, групируется с текстовым элементом. Определяет поворот робота при инициализации: (вправо, вниз или влево) соответствует числам 90, 180 и 270.
Элемент BB-CLAVIER-ACTIF, уникальный и необязательный. Если присутствует на слайде, то роботом можно управлять с клавиатуры.
Переменные (флаги)
Элемент BB-COMPTEUR-RECUP, уникальный и необязательный, группируется с текстовым полем для отображения количества собранных объектов (BB-RECUP).
Элемент BB-OFF-PERDU, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет спрятан в случае невыполнения миссии (количество ходов >= лимита или ошибка при наличии переменной BB-STOP).
Элемент BB-ON-PERDU, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет отображаться в случае невыполнения миссии (количество ходов >= лимита или ошибка при наличии переменной BB-STOP).
Элемент BB-OFF-CGAGNE, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет спрятан, если цель достигнута (количество ходов < лимита).
Элемент BB-ON-CGAGNE, повторяющийся и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS и BB-LIMIT-COUPS), группируется с объектом, который будет отображаться, если цель достигнута (количество ходов < лимита).
Элемент BB-LIMITE-COUPS, уникальный и необязательный (но требующий наличия BB-COMPUTER-COUPS), группируется с текстовым полем для ограничения количества выполняемых ходов. Например, число 12 означает, что ходов должно быть меньше 12.
Элемент BB-COMPTEUR-COUPS, уникальный и необязательный, группируется с текстовым полем для отображения количества выполненных команд (ходов).
Элемент BB-FINISH, повторяющийся, необязательный и группируемый с объектом, который будет отображаться при достижении поля BB-ARRIVEE.
Сообщения о результате
XX
XX
12
Элемент BB-RESET уникальный элемент, который группируется с изображением кнопки для сброса робота и программы (поле и робот переводятся в начальное состояние, поля ВВР очищаются).
Элемент BB-GO - уникальный элемент, который группируется с изображением кнопки для запуска программы.
Элемент BBP повторяющийся, квадратной формы, позволяет отображать последовательность инструкций. Выполнение инструкций происходит в порядке создания или дублирования этого элемента.
Элемент BB-PROGRAMMATION - уникальный элемент необходимый для режима программирования
Уникальные элементы, квадратной формы,должны быть сгруппированы с изображениями инструкций, которые будут вставляться в ячейки BBP.
Элементы для программирования
version 1.5a 25/01/23 (fixed by Komlev Oleg)
version 1.5 du 20/02/22
version 1.4 du 28/01/22
version 1.3 du 13/01/22