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Extensions - outils distanciel

Laurent Wullens

Created on January 24, 2023

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Chromatic Presentation

City Presentation

News Presentation

Transcript

Quelques outils du distanciel

https://urlz.fr/kvTy

Index

DND

Intro

Chrono

Sacéfé

Couise

Lavar

Chatbot

Les extensions Scape Enepe

Découvrez les extensions

+ info

01 Drag and drop

Le "Drag'n drop"

Tutoriel Extension: DND Leminscape

+ info

Objectif
Afficher sur l'écran de la télé une image lorsque les étiquettes seront bien placées à côté de la verrerie. Pour cela, on utilisera l'extension : Drag and Drop.
bécher
éprouvette graduée
erlenmeyer

C'est à vous

Objectif
Afficher sur l'écran de la télé une image lorsque les étiquettes seront bien placées à côté de la verrerie. Pour cela, on utilisera l'extension : Drag and Drop.
bécher
éprouvette graduée
erlenmeyer

Poids (N)

0,35
35
7,25
710
5,5
565
235
2,5

graphique

P= coef x m

Masse (g)

500

100

Poids (N)

P= coef x m

0,35
35
7,25
710
5,5
565
235
2,5

graphique

Masse (g)

500

100

02 Chrono

Le "Chronos"

Tutoriel Extension: Chronos

+ info

https://scape.enepe.fr/chronos.html

Afficher un chrono sur plusieurs diapos

Afficher l'heure

HH:MM:SS

HH:MM

Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.

Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).

Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.

HH:MM:SS

Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.

Afficher un minuteur sur plusieurs diapos

... et la même chose mais en secondes

SS

HH:MM:SS

Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.

40

Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.

Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.

Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.

60

Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.

Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.

En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.

Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels

https://scape.enepe.fr/chronos.html

'Secondeur' déclenché

Minuteur déclenché

00

00:00:00

Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.

Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.

Champs de réglage du temps en minutes.

Champs de réglage du temps en secondes.

Bouton déclencheur.

Bouton déclencheur.

Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.

Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.

Bouton stop.

Bouton stop.

Objectif : Mettre un minuteur sur la bombe et faire apparaître l'explosion de coeurs quand le temps est écoulé.

SS

15

15

03 Couise

Le "Couise"

Tutoriel Extension: Couise

+ info

VALIDER

compteur

Objectif : Trouver le nom des éléments de ce circuit afin de faire apparaître une clé.
Objectif : Trouver le nom des éléments de ce circuit afin de faire apparaître une clé. (écrire en minuscule)

VALIDER

Objectif : Trouver le nom des éléments de ce circuit afin de faire apparaître une clé.

04 LAVAR

LAVAR

Génère une interaction entre Genially et Learning apps

Watch

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

var

var

var

04 SACEFE

SACEFE

Suivi de la progression d'un joueur quelque soit le chemin parcouru

+ a voir

Sur chaque page

Sur votre page d'accueil

Sur la page du sommaire par exemple

  • Variable1
  • =
  • cache
  • Variable1
  • =
  • on
  • 0
  • Variable1
  • =
  • on

ajouter un message en cas de réussite de toutes les missions et une jauge d'avancement

  • avancement
  • =
  • 0
  • avancement
  • +
  • 1
  • avancement
  • =
  • 3
  • 3
  • avancement
  • 3
  • cochon
  • =
  • on

page d'accueil

  • ordi
  • =
  • on
  • ordi
  • =
  • on
  • 1
  • cochon
  • =
  • on
  • 0

sommaire

  • cochon
  • =
  • cache

page 1

  • ordi
  • =
  • cache

page 2

05 chatbot

CHATBOT

Suivi de la progression d'un joueur quelque soit le chemin parcouru

+ a voir

06 felbonchoi

Felbonchoi

sélectionner une image parmi une liste que l’on fait défiler par simples clics

+ a voir