Luís Miranda Nº6 João Libório nº Ricardo Vinhais Nº 15
Teoria Da Interatividade
Disciplina: Aplicações Informáticas B 2022/2023
Começar
«Um ser humano deve transformar informação em inteligência ou conhecimento. Tendemos a esquecer que nenhum computador jamais fará uma nova pergunta.»
Grace Hopper
Teoria da Interatividade
Índice
05
Níveis segundo a ação sensorial
01
Introdução
Características ou componentes da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
06
02
Fundamentos da Interatividade
07
03
Tipos de Interatividade
05
Evolução histórica da interface homem-máquina
04
Conclusão
Webgrafia
Teoria da Interatividade
A interatividade pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos.
Introdução
Com a evolução da tecnologia, o Homem tem presenciado o desenvolvimento do conceito de interatividade. O constante desenvolvimento da interação Homem-máquina tem levado a que se viva, cada vez mais, "dentro" das tecnologias, causando uma sensação de imersão. Nesta apresentação será abordado o tema da teoria da interatividade.
Teoria da Interatividade
Características ou componentes da Interatividade
A interatividade tem como características ou componentes:
- a comunicação;
- o feedback;
- o controlo e a resposta;
- o tempo de resposta;
- a adaptabilbidade.
+info
Teoria da Interatividade
Tipos de Interatividade
Teoria da Interatividade
Evolução histórica da interface homem-máquina
Reativa
A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Na relação Homem- Máquina podem ser identificados 3 níveis de interatividade:
coativa
Proativa
Teoria da Interatividade
Como principais marcos históricos desta evolução podem ser indicados os seguintes anos:
Início
1958
1962
1968
Fim
1969
1986
1987
Teoria da Interatividade
Elevada
Níveis segundo a ação sensorial
Média
Baixa
Teoria da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Os ambientes gráficos atuais apresentam boa qualidade, necessitando, por isso, para a sua formação, de computadores e dispositivos periféricos com mais capacidades. Por terem mais qualidade, transmitem mais facilmente ao utilizador a sensação de realidade e permitem uma análise mais cuidada e correta da informação. A qualidade dos ambientes gráficos é um aspecto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real, uma vez que quannto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador, mais imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual.
Teoria da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade.
Rendering - operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado, é necessário definir correctamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correcta das propriedades que fazem parte da constituição dos objectos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objectos.
Project proposal
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efectuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual devido a características como o peso, as dimensões e o modo de funcionamento. Na década de 80 os equipamentos eram demasiado pesados e grandes e o seu funcionamento provocava enjoos, cansaço e fortes dores de cabeça. Nos dias de hoje, consegue-se estimular todos os sentidos dos utilizadores mais facilmente, de uma forma mais realista e mais imersiva.
Pela comparação entre estas duas tecnologias, rapidamente identificamos aquela que é mais recente, dadas as diferenças de dimensão e peso.
Teoria da Interatividade
Fundamentos da Interatividade
Os fundamentos da interatividade são representados pela participação, a partir da qual é possível transformar um determinado conteúdo; pela bidirecionalidade, que permite a co-criação, não havendo distinção entre pólo emissor e receptor e potencialidade-permutabilidade, pois a comunicação permite a articulação de diversas redes, diversas conexões, permitindo uma navegação livre, autônoma, sem direção pré-definida.
Teoria da Interatividade
Fundamentos da Interatividade
Esses seriam os fundamentos da teoria da interatividade que, transpostos para a docência online poderiam se traduzir pela construção de uma obra coletiva, não mais centrada na figura do professor/emissor, mas também centrada no aluno/receptor. A partir dessa perspetiva, a interatividade na docência online, representa a possibilidade de rompimento com uma concepção linear de aprendizagem, colocando-a diante de uma aprendizagem colaborativa, atualizada numa prática de construção de um percurso hipertextual.
Teoria da Interatividade
Conclusão
Ao longo do tempo, vão existindo cada vez mais tecnologias que nos permitem viver em verdadeiros ambientes imersivos, nos quais são estimulados todos os nossos sentidos, tal como na vida real. O desenvolvimento tecnológico está a dar passos largos no que toca à interação entre o Homem e a máquina. Assim, longe não estará o dia em que a realidade virtual passe a ser confundida com a realidade em si.
Teoria da Interatividade
Webgrafia:
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/evolucao-historica-da-interface-homem-maquina/
https://solucoesinterativas.weebly.com/evoluccedilatildeo-histoacuterica-da-interface-homem-maacutequina.html
https://docplayer.com.br/115564-1-1-evolucao-historica-da-interface-homem-maquina.html
https://solucoesinterativas.weebly.com/os-ambientes-graacuteficos-atuais.html
http://eslcinteratividade.weebly.com/ambientes-graacuteficos-ergonomia-e-sentidos.html
https://prezi.com/ymndhhjg5trv/os-ambientes-graficos-atuais-ergonomia-e-sentidos/
Obrigado
Teoria da Interatividade
Ricardo Vinhais
Created on January 21, 2023
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Luís Miranda Nº6 João Libório nº Ricardo Vinhais Nº 15
Teoria Da Interatividade
Disciplina: Aplicações Informáticas B 2022/2023
Começar
«Um ser humano deve transformar informação em inteligência ou conhecimento. Tendemos a esquecer que nenhum computador jamais fará uma nova pergunta.»
Grace Hopper
Teoria da Interatividade
Índice
05
Níveis segundo a ação sensorial
01
Introdução
Características ou componentes da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
06
02
Fundamentos da Interatividade
07
03
Tipos de Interatividade
05
Evolução histórica da interface homem-máquina
04
Conclusão
Webgrafia
Teoria da Interatividade
A interatividade pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos.
Introdução
Com a evolução da tecnologia, o Homem tem presenciado o desenvolvimento do conceito de interatividade. O constante desenvolvimento da interação Homem-máquina tem levado a que se viva, cada vez mais, "dentro" das tecnologias, causando uma sensação de imersão. Nesta apresentação será abordado o tema da teoria da interatividade.
Teoria da Interatividade
Características ou componentes da Interatividade
A interatividade tem como características ou componentes:
+info
Teoria da Interatividade
Tipos de Interatividade
Teoria da Interatividade
Evolução histórica da interface homem-máquina
Reativa
A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Na relação Homem- Máquina podem ser identificados 3 níveis de interatividade:
coativa
Proativa
Teoria da Interatividade
Como principais marcos históricos desta evolução podem ser indicados os seguintes anos:
Início
1958
1962
1968
Fim
1969
1986
1987
Teoria da Interatividade
Elevada
Níveis segundo a ação sensorial
Média
Baixa
Teoria da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Os ambientes gráficos atuais apresentam boa qualidade, necessitando, por isso, para a sua formação, de computadores e dispositivos periféricos com mais capacidades. Por terem mais qualidade, transmitem mais facilmente ao utilizador a sensação de realidade e permitem uma análise mais cuidada e correta da informação. A qualidade dos ambientes gráficos é um aspecto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real, uma vez que quannto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador, mais imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual.
Teoria da Interatividade
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. Rendering - operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado, é necessário definir correctamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correcta das propriedades que fazem parte da constituição dos objectos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objectos.
Project proposal
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efectuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual devido a características como o peso, as dimensões e o modo de funcionamento. Na década de 80 os equipamentos eram demasiado pesados e grandes e o seu funcionamento provocava enjoos, cansaço e fortes dores de cabeça. Nos dias de hoje, consegue-se estimular todos os sentidos dos utilizadores mais facilmente, de uma forma mais realista e mais imersiva.
Pela comparação entre estas duas tecnologias, rapidamente identificamos aquela que é mais recente, dadas as diferenças de dimensão e peso.
Teoria da Interatividade
Fundamentos da Interatividade
Os fundamentos da interatividade são representados pela participação, a partir da qual é possível transformar um determinado conteúdo; pela bidirecionalidade, que permite a co-criação, não havendo distinção entre pólo emissor e receptor e potencialidade-permutabilidade, pois a comunicação permite a articulação de diversas redes, diversas conexões, permitindo uma navegação livre, autônoma, sem direção pré-definida.
Teoria da Interatividade
Fundamentos da Interatividade
Esses seriam os fundamentos da teoria da interatividade que, transpostos para a docência online poderiam se traduzir pela construção de uma obra coletiva, não mais centrada na figura do professor/emissor, mas também centrada no aluno/receptor. A partir dessa perspetiva, a interatividade na docência online, representa a possibilidade de rompimento com uma concepção linear de aprendizagem, colocando-a diante de uma aprendizagem colaborativa, atualizada numa prática de construção de um percurso hipertextual.
Teoria da Interatividade
Conclusão
Ao longo do tempo, vão existindo cada vez mais tecnologias que nos permitem viver em verdadeiros ambientes imersivos, nos quais são estimulados todos os nossos sentidos, tal como na vida real. O desenvolvimento tecnológico está a dar passos largos no que toca à interação entre o Homem e a máquina. Assim, longe não estará o dia em que a realidade virtual passe a ser confundida com a realidade em si.
Teoria da Interatividade
Webgrafia:
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/evolucao-historica-da-interface-homem-maquina/ https://solucoesinterativas.weebly.com/evoluccedilatildeo-histoacuterica-da-interface-homem-maacutequina.html https://docplayer.com.br/115564-1-1-evolucao-historica-da-interface-homem-maquina.html https://solucoesinterativas.weebly.com/os-ambientes-graacuteficos-atuais.html http://eslcinteratividade.weebly.com/ambientes-graacuteficos-ergonomia-e-sentidos.html https://prezi.com/ymndhhjg5trv/os-ambientes-graficos-atuais-ergonomia-e-sentidos/
Obrigado