Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
JORNADAS CEAPAT 2023
Maria Luisa Gómez Ta
Created on January 16, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Agenda
View
Akihabara Content Repository
View
Correct Concepts
View
Interactive Scoreboard
View
Choice Board Flipcards
View
Semicircle Mind Map
View
Team Retrospective
Transcript
ESCENAS VISUALES PARA LA COMUNICACIÓN AUMENTATIVA Y ALTERNATIVA
pROF. DRA. MARISA GÓMEZ TAIBO
Escenas integradas, típicamente fotos, de acontecimientos significativos y motivadores de la vida de la persona (Blackstone, 2004)
Fotografía tomada de Light et al. (2018)
Comunicadores principiantes
¿Diseño?
Lingüísticas
Motoras
Cognitivas
Literidad
Sensoriales
Entornos
Motivación
Necesidades
Emparejamiento características
Características visuales/auditivas
Acceso motor
Salida oral/escrita
Duración y reparación
Transporte
Flexibilidad
Símbolos
Organización del vocabulario
PRIORIDAD AL VOCABULARIO NÚCLEO EN LAS CUADRÍCULAS
PERO
"No se sabe si su enseñanza satisfasce las necesidades de vocabulario expresivo los comunicadores simbólicos principiantes"
Mirenda, 2014
La gran mayoría de las palabras (80%) que comprenden y producen en el desarrollo temprano (IDHC) no se encuentran entre las 100 primeras en las listas de palabras núcleo analizadas (Laubscher & Light, 2020)
Ligth et al. (2018)
Semmler et al. (2023)
4,8
GRANDE
5,6
¿Las representaciones?
(Light, 2012; 2016)
5 años
QUIÉN
5,6 años
5,6
QUERER
4,8
5,6
VENIR
4,8
4%
0%
lodohormigas chocolate
+ info
televisiónmanos y jabón
¿Cómo hacemos corresponder el sistema linguístico en desarrollo con el sistema externo de CAA?
DIFIEREN SIGNIFICATIVAMENTE DE LAS REPRESENTACIONES DE LOS NIÑOS
0%
cabeza por detráscorte de pelo 7 con orejas
+ info
+ info
LAS REPRESENTACIONES NO COINCIDEN
Resultados robustos a través de diferentes grupos culturales
Reflejan conceptualizaciones subyacentes diferentes
Incluyen representaciones de hechos y escenas completas
Las escenas incluyen personas y objetos completos
Conceptos integrados dentro del contexto
No incluyen partes
DIFERENTES
Sin símbolos arbitrarios
Flechas, líneas de movimiento, etc.
"Jugar a llamar por teléfono"
¿El diseño?
Wilkinson y Light (2011); Light(2016)
¿Qué diseño es más eficaz para localizar vocabulario?
2 1/2 años y 3 años Drager et al. (2003; 2004)
mayor precisión escenas visuales
4 y 5 añosLight et al. (2004)
igual precisión con ambas
CONCEPTOS
Dentro de esquemas de hechos familiares Puntos de acceso al vocabulario incrustados en "puntos de acceso" o "áreas sensibles" Tamaño en base al perfil motor
CIENCIA VISUAL COGNITIVA
ATENCIÓN VISUAL: EL TIPO DE PRESENTACIÓN AFECTA A LA ATENCIÓN VISUAL
EL MOVIMIENTO ATRAE LA ATENCIÓN SIGNIFICATIVAMENTE
LOS HUMANOS ATRAEN LA ATENCIÓN PODEROSA E INMEDIATAMENTE
CONTENIDO SOCIAL ATRAE A LOS HUMANOS
FACILITA LA NAVEGACIÓN
TECNOLOGÍA EYE-TRACKING
FUERTE PREFERENCIA DE LOS NIÑOS EN ETAPA PRIMERAS PALABRAS POR LAS FOTOS Light (2016) y Light et al. (2012)
FIGURA HUMANA CERCA DE 1 O MÁS ELEMENTOS COMPETIDORES POR LA ATENCIÓN O MUY ATRAYENTES: MÁS RÁPIDO Y MÁS TIEMPO
FIGURAS Y TAMAÑOS DIFERENTES, DESENFOCADAS, PEQUEÑAS, JUNTO DISTRACTORES BRILLANTES TIEMPOS FIJACIÓN SIMILARES 1.5"
Wilkinson & Light (2011, 2014)
COMPORTAMIENTO GENERAL DE LA MIRADA SIMILAR GRUPO DT, TEA, S. DOWN TIEMPO TOTAL FIJACIÓN IMAGEN Y PORCENTAJE TIEMPO DE FIJACIÓN FIGURA HUMANA
FIJACIÓN CARAS > BARRA ARRIBA ES MAYOR SIMILAR GRUPO DT, TEA, S. DOWN TIEMPO TOTAL FIJACIÓN IMAGEN Y PORCENTAJE TIEMPO DE FIJACIÓN FIGURA HUMANA
(Lian & Wilkinson, 2008)
(O'Neill,2019)
MENÚ DE NAVEGACIÓN
VS
Cuadrículas
Escenas visuales
- El menú usa miniaturas explicitan link a escena visual principal
- Dentro de la propia presentación
- Favorece transición del menú a la escena
- Símbolos representan posibles pantallas a las que navegar
- Botones adelante, detrás, home
Difíciles de entender y navegar (Light et al., 2019)
MOVIMIENTO
PODEROSO ATRACTOR DE LA ATENCIÓN VISUAL: * a la escena visual, o * a elementos específicos dentro de ella
JAGAROO y WILKINSON (2008)
DEL MOVIMIENTO AISLADO AL USO DE VÍDEO ESCENAS VISUALES (Light et al., 2014b)
EL MOVIMIENTO PARA ATRAER LA ATENCIÓN VISUAL EN LAS ESCENAS VISUALES AL TEXTO ESCRITO (Light et al., 2014a)
Video escenas visuales
6º
5º
4º
2º
1º
3º
GRABAR AUDIO
CREAR PUNTO DE ACCESO
SELECIONAR ICONO PUNTO DE ACCESO
tomar FOTO/video
SELECCIONAR ICONO GRABAR
SELECCIONAR ICONO DE FOTO/ video
PROGRAMACIÓN "JUSTO EN EL MOMENTO"
Apps
GoTalk Now LITEAttainment
Scene SpeakGook Karma
Go VisualAttainment
SNAP SCENETobii
Scene & HeardTherapy Box
ESCENAS VISUALES Y VÍDEO ESCENAS VISUALES DE CAA PARA: RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
MEJORAR EL APRENDIZAJE DEL LENGUAJE
INCREMENTAR LA PARTICIPACIÓN EN LA SOCIEDAD
FACILITAR LA INTERACCIÓN SOCIAL
ENSEÑAR ESTRATEGIAS DE INTERACCIÓN AL COMPAÑERO
MEJORAR HABILIDADES DE ALFABETIZACIÓN
COMUNICADORES PRINCIPIANTES EN LAS PRIMERAS ETAPAS DEL DESARROLLO SEMÁNTICO
APRENDER LENGUAJE
Schlosser et al. 2013
Drager et al. 2003
Olin et al. 2010
+ info
+ info
+ info
- Apoyar desarrollo del lenguaje
- Incrementar turnos comunicativos
- Adquisición de conceptos semánticos
- Expresión de primeras relaciones semánticas
Gevarter et al. 2014
Ganz et al. 2015
Gevarter et al. 2018
+ info
+ info
+ info
Caron, Laubscher, Light, McNaughton, & Starr (2019)
Chapin, McNaughton, Light et al. (2021)
Therrien & Light (2016)Therrien & Light (2018)
díadas PRESCOLARES con TEA Y SUS IGUALES (2 y 5 años, respetivamente)
4 PRESCOLARES TEA 3-5 añosviendo vídeos
5 CHICOS 10-18 años con TEAviendo vídeos favoritos de YouTube
Interacción social
* Incremento de turnos comunicativos simbólicos* Uso de modalidades *Facilita el habla desplazada
Babb, McNaughton, Light, Caron, Wynder, & Jung (2020)
Laubscher, Light, & McNaughton (2019)
Caron, Holyfield, Light, & McNaughton (2018)
1 TEA 9 años"¿Qué hiciste?"
1 niño TEA 8 años y su igualcontexto de 3 juegos
4 ADOLESCENTES TEA Y NCC entorno secundaria
+ info
Babb, McNaughton, Light, & Caron (2021)
Cada díada vio un vídeo en que se enseñaba: * cómo usar la app *dar tiempo de espera * responder al turno del compañero *ampliar el turno con pregunta/comentarioVolvían a ver vídeos, ahora con app
Participantes4 adolescentes TEA y sus iguales
Entorno institutoContexto: mientras pasan tiempo juntos Se les enseñó usar vídeo escenas visuales en tablet con app
Veían vídeos pero no tenían la appPocos turnos
Laubscher, Light, & McNaughton (2019)
Un niño de 8 años con TEA y un igual
Se grabó a dos niños ajenos al estudio jugando y de ahí se aislaron 6 video clips como escenarios de juego con 2 ptos de acceso (12 en total)los conceptos eran palabras, efectos sonoros o frases cortas (Fensonet al. 2007) carpeta para cada juego
Los turnos comunicativos se incrementaron: * En juego 1: 2 a 7.8 * En juego 2: 2.8 a 12.8 * En juego 3: 0.2 a 12 Modalidades: la tasa de habla se mantuvo estable antes y durante de la intervención
Contexto: 6 clips como escenarios de juego Se les enseñó usar vídeo escenas visuales en tablet con app
Mandak, Light, & McNaughton, (2020)
vocabulario relacionado con fenómenos atmosféricos
Mandak, Light, & McNaughton (2019)
cuento
PERSONAS QUE NECESITAN CAA PRE-ALFABETIZADAS
+ info
+ info
ALFABETIZACIÓN
- Apoyar habilidades de reconocimiento de palabras para vocabulario relevante
- Introducir aprendizaje alfabetización
Boyle et al. (2021)
Holyfield, Light, McNaughton et al. (2020)
cuentos digitales, 6 díadas
T2L
interacciones usando la app
+ info
+ info
FUNCIÓN TAL
EL APRENDIZ
EL APRENDIZ
eL APRENDIZ
EL APRENDIZ
EL APRENDIZ
VE COMO EL TEXTO DEJA DE CRECER Y PERMANECE EN PANTALLA DURANTE 3'' A LA VEZ QUE ESCUCHA "OSO"
VE LA PANTALLA ORIGINAL PREVIA A LA ACTIVACIÓN DEL PUNTO DE ACCESO
VE APARECER EL TEXTO Y CÓMO SE HACE GRANDE EN LA PANTALLA
SELECCIONA LA IMAGEN (EL PUNTO DE ACCESO)
VE CÓMO EL TEXTO SE ENCOGE
O'Neill, Light, & McNaughton (2017)
Adolescente TEA3 actividades laboral y en comunidad: subir al bus - destruir papel - impresiones Incremento en pasos independientes y comunicación en tarea
Babb, Gormley, McNaughton, & LIght (2019)
Adulto jóven TEAClasificar y reponer libros en estantería e imprimir
+ info
+ info
+ info
PERSONAS QUE NECESITAN APRENDER NUEVAS TAREAS Y COMUNICAR PARA PARTICIPAR EN DIVERSOS ENTORNOS
Babb, Jung, Ousley, McNaughton, & Light (2021)
PARTICIPACIÓN EN ENTORNOS DIVERSOS
Jóven Síndrome DownEstudio 1: entorno inclusivo post-secundaria Estudio 2: compra en la comunidad
Babb, McNaughton, Light, Caron, Wydner, & Jung (2020)
4 adolescentes con TEA/Síndrome DownVoluntariado: empaquetar alimentos programa gratuito comedor
+ info
+ info