NUEVOS MODELOS PEDAGÓGICOS
nuevos modelos pedagógicos
Basados en evidencia empírica
gamificación
Realidad aumentada
flipped classroom
la gamificación o utilización de juegos educativos como el uso de mecánicas, estética y pensamiento de juegos para atraer a las personas, motivar la acción, promover el aprendizaje y solucionar problemas
La realidad aumentada (RA) es una herramienta tecnológica de aprendizaje, a partir de la que conviven elementos físicos-virtuales y a la que se accede mediante dispositivos inteligentes para manipular directamente modelos 2D y 3D
También se conoce como aula invertida, en este modelo el estudiante prepara los contenidos temáticos fuera de clase y realiza las actividades en el aula.
Recursos tecnológicos: classroom, facebook, youtube, drive, entre otros
Recursos tecnológicos: videojuegos, aplicaciones o plataformas web.
Recursos tecnológicos: aplicaciones, dispositivos móviles, computadores.
experiencias
Beneficios
Experiencias
Beneficios
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MAPA CONCEPTUAL MODELOS PEDAGÓGICOS ACTUALES
Carol Zamira Velasco
Created on January 14, 2023
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NUEVOS MODELOS PEDAGÓGICOS
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Basados en evidencia empírica
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Realidad aumentada
flipped classroom
la gamificación o utilización de juegos educativos como el uso de mecánicas, estética y pensamiento de juegos para atraer a las personas, motivar la acción, promover el aprendizaje y solucionar problemas
La realidad aumentada (RA) es una herramienta tecnológica de aprendizaje, a partir de la que conviven elementos físicos-virtuales y a la que se accede mediante dispositivos inteligentes para manipular directamente modelos 2D y 3D
También se conoce como aula invertida, en este modelo el estudiante prepara los contenidos temáticos fuera de clase y realiza las actividades en el aula.
Recursos tecnológicos: classroom, facebook, youtube, drive, entre otros
Recursos tecnológicos: videojuegos, aplicaciones o plataformas web.
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