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Saga_artz
Created on January 13, 2023
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Transcript
Maths
Quiz
Empezar
Reutilizar
Desarrollado por:
Imágenes
Sandbox Maths
CONTENIDOS
Quiz campo respuesta
Juego arcade
Quiz dos jugadores
Pasapalabra
¿Cómo lo hacemos?
Elementos obligatorios
Elementos opcionales
Variables y operaciones
GradeBook
Generadores
Quiz adaptativo
De dónde venimos
¿Qué podemos hacer?
Quiz opción múltiple
Ejemplos de uso
Y después de todo esto... ¿Qué podemos hacer con MATHS QUIZ?Vamos a comprobarlo.
- 900
- 80
- 10
- 900
01:00
true
$TXT FEEDBACK$
PER
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
Resuelve las siguientes operaciones
00:30
Pasar
$SCORE1
$HITS1
+30''
QUIZ CAMPO DE RESPUESTA
quiz, 2, T:Q1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
¿Cuál es el resultado de las operaciones?
$TXT FEEDBACK$
PER
+30''
$SCORE1
- &20 $v1[20,40] x 4
- eval{$v1*4}
- eval{$v1*2}
- eval{$v1*3}
- eval{$v1*5}
$HITS1
00:30
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 4
Pasar
Opción de respuesta 1
A
B
C
quiz, 2, T:Q2
D
QUIZ OPCIÓN MÚLTIPLE
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
+30''
$TXT FEEDBACK$
PER
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
00:30
Pasar
JUEGO ARCADE
quiz, 2, T:Q3
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
+30''
$TXT FEEDBACK$
PER
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
00:30
Pasar
quiz, 12, T:Q4
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
+30''
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
PER
$TXT FEEDBACK$
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo &10 $v1[10,100] + $v2[20,200];eval{$v1+$v2};;;;0:15
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
00:30
$SCORE1
$HITS1
$SCORE2
$J1: "Jugador 1"
$HITS2
$J2: "Jugador 2"
4
$T1
$T2
QUIZ DOS JUGADORES
quiz, 2, T:Q5
¿Y si hacemos un quiz que se adapte por ejemplo al tipo de operaciones que queremos trabajar?
Escribe abajo qué operaciones quieres trabajar (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones)
§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT FEEDBACK$
PER
$HITS1
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;
eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;
eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[40,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;
+30''
00:30
Pasar
QUIZ ADAPTATIVO
quiz, 12, T:Q6
02:00
1
2
$SCORE1
10
$HITS1
11
12
13
14
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
3
4
5
Pasar
6
7
8
9
PASAPALABRA
audioON, quiz
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag Calcula 3 primeros múltiplos de $v1[2,12];eval{$v1*1},eval{$v1*2},eval{$v1*3};;;;;1 Calcula todos los divisores de 27;1,3,9,27;;;;;2 $v2{pri(2,60)} es primo o compuesto;primo;;;;;3 $v3{mult(4,4,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;4 Calcula el mcm de $v4{mult(6,6,20)} y $v5{mult(3,3,30)};eval{mcm($v4,$v5)};;;;;5 Calcula el MCD de $v6{mult(6,20,40)} y $v7{mult(6,40,60)};eval{mcd($v6,$v7)};;;;;6 Calcula 3 primeros múltiplos de $v8[13,25];eval{$v8*1},eval{$v8*2},eval{$v8*3};;;;;7 Calcula todos los divisores de 36;1,2,3,4,6,9,12,18,36;;;;;8 $v9{pri(3,50)} es primo o compuesto;primo;;;;;9 $v10{mult(7,7,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;10 Calcula el mcm de $v11{mult(2,2,50)} y $v12{mult(3,3,50)};eval{mcm($v11,$v12)};;;;;11 Calcula el MCD de $v13{mult(6,20,40)} y $v14{mult(6,40,60)};eval{mcd($v13,$v14)};;;;;12 $v15{mult(3,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);verdadero;;;;;13 $v16{mult(10,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);falso;;;;;14
Vamos a ver juntos qué necesitamos para hacer realidad todo esto...
¿Increíble verdad?Seguro que a ti se te ocurren muchas más actividades...
- 800
- 60
- 10
- 900
Elementos obligatorios
true
PER
Idioma para el Feedback Automático. Si escribimos PER, el feedback será personalizado en función de las frases escritas.
True (orden aleatorio) o False (orden no aleatorio) de las preguntas del quiz.
Agrupar con imagen o texto que aparecerá cuando se supere el Quiz
Agrupar con imagen o texto que aparecerá para reiniciar el juego si se ha perdido.
Agrupado a cuadro de textoquiz: modo concurso / arcade: modo videojuegoNúmero - (Solo en modo Quiz) Número de aciertos mínimos para superar el juego.T: Q1 - Identifica el quiz y nos servirá para poder recuperar los resultados en el GradeBook.
quiz, 2, T:Q1
Elementos obligatorios
$TXT FEEDBACK$
Texto del feedback (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Frases del feedback (si elegimos PER (personalizado) podremos escribir las frases en el cuadro de texto agrupado. Podemos escribir varias frases en cada línea separadas por una barra ( | ) para que vayan variando en cada pregunta)
Elementos obligatorios
Agrupar con imagen o texto que será el botón para validar las respuestas de las preguntas escritas.
Modo con campo para escribir respuesta
Modo opción múltiple
Opción de respuesta 2
B
Opción de respuesta 3
C
Opción de respuesta 4
D
Opción de respuesta 1
A
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Texto de la pregunta (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
Cuadro de respuesta (podemos generarlos con el Input Generator).
Opciones de respuesta (podremos modificar la fuente y el color de los cuadros de texto agrupados).
Elementos obligatorios
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
- &40 $v1[2,40]/$v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
Modo campo respuesta
Modo opción múltiple
Diferentes preguntas que se alternarán generando operaciones con cifras aleatorias
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
Respuestas correctas
Una única pregunta que generará su operación con cifras aleatorias
Respuesta correcta
Respuestas incorrectas
MODO LISTA NUMERADA
Elementos obligatorios
MODO CSV
eval{§group: primero§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &10 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;; &10 $v3[10,20] + $v4[0,9];eval{$v3+$v4};;;;; &10 $v5[10,20] - $v6[0,9];eval{$v5-$v6};;;;;
Elementos opcionales
$SCORE1
$HITS1
02:00
$J1: "Jugador 1"
Muestra el nombre de los jugadores de la partida. Poniendo §nom§ mostrará el valor de VAR.
Muestra los puntos y número de aciertos. Cambiando el número mostrará los detalles de cada jugador.
00:30
Crono. Tiempo (contrareloj) para superar el quiz. Agrupar con texto indicando el tiempo en minutos y segundos.
Cuadro imagen. En este marco aparecerán las imágenes que decidamos para cada pregunta.
Audio. Añadiendo este icono aparecerá el audio que decidamos para cada pregunta.
$T1
Muestra el tiempo que tiene el jugador para responder la pregunta (se establece en el cuestionario).
Agrupar con imagen. Comodín de pasar pregunta. Si se agrupa con cuadro de texto con un número indica el número de veces que se puede utilizar.
Agrupa con imagen. Comodín de tiempo. Agrupar con texto que indique el tiempo que se sumará a Crono al utilizarlo.
Las variables generarán los valores aleatorios de cada una de las operaciones.
$v
Definición de variables
N
[min,max]
Puede ser cualquier número entero, preferiblemente en orden de uso (1, 2, 3, 4,...).
N
$v
El símbolo del dolar ($) y "v" definen la variable.
[min,max]
Min y max son números entre corchetes y definen el rango de números que aparecerán aleatoriamente. Ejemplo: $v1[1,6]
Pueden ser decimales, en ese caso se escriben con un punto. El número de decimales que pongamos determina el redondeo. Ejemplo: $v1[2.4,5.6]
Si lo que queremos es que salgan unos valores determinados de un conjunto de números, separaremos los números por la barra inclinada (/). Ejemplo: $v1[2/4/5]
Podemos unir diferentes variables mediante operadores matemáticos para generar todas las operaciones que queramos.
Creación de operaciones
Preguntas
Respuestas
eval{$v1+$v2}
&N
$v1[min,max] + $v2[min,max]
&N
El símbolo & seguido de cualquier número natural indica el número de veces que se repetirá la operación con valores aleatorias de cada variable. Este elemento es opcional.
$v1[min,max] + $v2[min,max]
$v1 y $v2 mostrará un número del intervalo de forma aleatoria. Se mostrará en la pregunta la operación que hayamos generado.
Para establecer la respuesta correcta a la pregunta deberemos escribir eval y entre las llaves escribir la operación con las variables sin los valores mínimo y máximo.
Ejemplos de operaciones
Funciones propias disponibles
Gradebook
Puntos y aciertos
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Puntos: $QN:SP
Aciertos: $QN:SH
Récords
Nombre jugador: $QN:RP
Récord aciertos: $QN:BH
Récord puntuación: $QN:BS
$QN es la etiqueta que identifica el quiz.Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Nombre ganador: $QN:WP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz.Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Gradebook
Puntos conseguidos: $QN:SP
Aciertos conseguidos: $QN:SH
Nombre jugador con el récord: $QN:RP
Récord aciertos: $QN:RH
Récord puntuación: $QN:RS
Nombre ganador partida dos jugadores: $QN:WP
Puntos ganador partida dos jugadores: $QN:WS
Copia y pega este cuadro en la página donde mostrarás los resultados conseguidos.
Mejor puntuación conseguida: $QN:BP
Mejor número de aciertos conseguido: $QN:BH
Aciertos ganador partida dos jugadores: $QN:WH
Alto
Ancho
Grosor de borde
Color de borde
Color de fondo
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Estilo de borde
Nombre de la fuente
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
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INPUT CREATOR
Generador de campo de respuesta
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
Creado por:
Ejemplos:
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BARRA DE VIDA
Radio Borde UL
Grosor de borde
Color de borde
Color de barra
Estilo de borde
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" de tu Quiz
Opacidad de la barra
Radio Borde DL
Radio Borde UR
Radio Borde DR
Desenfoque
Sombra
Interna
Color de fondo
Opacidad del fondo
Vertical
Usuario
Jefe
Ángulo del gradiente
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