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Presentación de Scratch

Diana Patricia Quinde Mora

Created on January 11, 2023

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Transcript

Unidad Educativa FiscomisionalSan Benildo -"La Salle"

Area: ComputaciónMaestra: Jessica Burgos

EMPEZAR

1.

Scratch

Scratch es un programa informático para niños (y no tan niños) que permite aprender a programar en una interfaz fácil, atractiva y accesible.

OBJETIVO

Estructurar el pensamiento lógico y potenciar la creatividad digital de los alumnos permitiendo que ellos mismos diseñen sus propias aventuras gráficas.

¿Para qué sirve?

Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos. Es perfecto para introducirse en la programación Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.

¿Cómo funciona?

Lo único que tienes que hacer es arrastrar los bloques de código de la columna de la izquierda hacia la del medio. ¡Las ventajas de Scratch están a simple vista!

Bloques de Instrucciones se divide en:

Movimiento:

Apariencia

Variables

Sonido

Eventos

Operadores

Control

Sensores

2.

Herramientas y uso

Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y crearnos una cuenta de forma totalmente gratuita. Una vez hayamos hecho esto, podremos crear nuestro primer proyecto haciendo clic en el botón de crear que aparece en la parte superior de la página web.

Ya una vez dentro, en la barra superior de nuestro proyecto podemos seleccionar el idioma, acceder a archivo y editar.

  • La edición gráfica
  • La edición de los clips de audio
  • ver un resultado gráfico de la programación
  • Ordenar, controlar y seleccionar los diferentes objetos programables de nuestro escenario.

En el tablero de trabajo encontramos tres pestañas: una para el código, una para los disfraces.

En la primera encontramos los bloques de código que podemos utilizar organizados por funcionalidades. Cada categoría tiene un color asignado que nos permite identificar a simple vista con qué funcionalidad está relacionado el bloque que usamos.

Para empezar a programar debemos arrastrar y encajar los bloques que definen la acción que queremos ver reflejada en la parte central de la página.

Debajo del escenario encontramos una caja con los objetos y fondos que tenemos en nuestro proyecto.Desde aquí podremos agregar nuevos objetos y fondos para posteriormente programarlos e incluso hacerlos interactuar con los demás objetos del escenario.

¡Gracias!