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Diseño y aplicación de juegos de mesa en el aula
Rafa Martínez Reiné
Created on January 10, 2023
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Transcript
DISEÑO Y APLICACIÓN DE JUEGOS DE MESA PARA EL AULA
ALBERT EINSTEIN
"Los juegos son la forma más elevada de la investigación"
Lev Vygotsky
"Los mayores logros de un niño son posibles en el juego, logros que mañana se convertirán en su nivel básico de acción real y moralidad”
jean piaget
"Los niños y niñas no juegan para aprender, pero aprenden porque juegan"
AL COLEGIO SE VIENE A TRABAJAR Y A APRENDER, ¿NO?
Motivación
Inteligencia emocional
Atención-memoria
Conocimiento
Orientación espacial
Funciones ejecutivas
Superación constante
Cohesión grupal-cooperación
Negociación
Lenguaje
Diversión
Aceptación de normas
¿Jugar en el aula?
¿Y SI ADEMÁS DE TODO ESTO, LO INTEGRAMOS EN EL CURRÍCULO?
METODOLOGÍA ACTIVA QUE CONSISTE EN UTILIZAR EL JUEGO DE DE FORMA DIRECTA EN EL AULA COMO HERRAMIENTA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.
ABJ
Consiste en utilizar en el aula un juego de mesa, cuya intención no es educativa, con el objetivo de trabajar algún aspecto que te proporciona el propio juego siguiendo sus mecánicas y reglas, modificándolas o cambiando directamente el sentido del juego.
VARIANTES EN LOS JUEGOS DE MESA
Juegos creados específicamente para ser usados en el aula. Su objetivo principal no es divertir. No tienen por qué ser solo juegos de mesa, pueden ser de todo tipo como los videojuegos.
SERIOUS GAMES
Consiste en utilizar en el aula un juego de mesa con el objetivo de trabajar algún aspecto que te proporciona el propio juego siguiendo sus mecánicas y reglas. Su objetivo principal es divertir.
JUEGOS DE MESA al uso
Existen multitud de juegos de mesa, y lo mejor es que a la gran mayoría, por no decir a todos, se les puede sacar partido en el aula, ya sea para el desarrollo de procesos cognitivos, motóricos, sensoriales...como desde el punto de vista más curricular.
JUEGOS DE MESA recomendados
Hedbanz
Palabrea
Cross Dices
Érase una vez
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
Story cubes
Letra a letra
Hombres lobo
Dixit
Las aventuras de las tablas
Roll to the Top
Operación dinamita
Alto voltaje
MATEMÁTICAS
Isla Calavera
Código secreto 13+4
Halli Galli
Fórmula Perfecta
Cytosis
Through the Ages
Pandemic
Timeline
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Paleo
Fauna
Photosynthesis
Periodic
Conciencia y expresiones culturales
Emprendedora
Ciudadana
Personal, social y de aprender a aprender
Digital
STEM
Plurilingüe
Comunicación lingüística
BGA
Graffiti
Catan o Catan Jr
Días de radio
POR COMPETENCIAS CLAVE
La isla prohibida
Ubongo
Sussed all sorts
Carcassone o Carcassone Jr
En clase se puede usar el juego de mesa usando las mecánicas y las reglas propias del mismo, pero sin embargo, las posibilidades que nos aportan los juegos de mesa hacen que podamos usar algunos de sus elementos o modificaciones en las mecánicas-reglas como herramientas en el aula.
VARIANTES EN LOS JUEGOS DE MESA
- De forma oral.
- Cogiendo las cartas al azar.
- Jugar con las mecánicas del juego pero usando frases sobre algún tema o contenido específico.
Otras variantes:
Área de Lengua. Escritura creativa. Individual o grupal.
- Colocar todas las cartas del juego boca arriba. Por turnos, cada alumno/a o equipo elige una.
- Con la carta elegida deberán comenzar una narrativa (introducción) y escribirla. Se puede usar alguna técnica cooperativa en casa de realizarla de forma grupal. Al acabar, llevar a cabo una revisión del fragmento.
- Volver a salir y elegir otra carta para continuar la historia. en este caso escribirán el nudo.
- Por último, volver a seleccionar otra carta para finalizar la historia (desenlace).
DIXIT
- Jugar al juego normal pero anotando las puntuaciones en forma de problemas en sus cuadernos con los enunciados.
- Inventar menús o recetas usando los ingredientes de las cartas.
- Repartir cartas a cada niño/a de la clase y cuando se de la señal, deberán buscar a compañeros/as con cartas compatibles para ir sumando puntos.
Otras variantes:
Área de Matemáticas. Resolución de problemas. Individual.
- Repartir las cartas en función del número de jugadores según el reglamento para cada turno (3 turnos en total).
- El jugador/a anota sus cartas y los puntos de cada una de ellas (datos del problema). Luego resolverá la operación y anotará la solución final con el conteo de puntos.
- Repetir lo mismo durante 2 rondas más.
- El jugador/a con más puntos, ganará la partida.
SUSHI GO!
- Jugarlo sustituyendo el tablero de plástico por uno en papel plastificado donde haya que ir tachando con un rotulador.
- Se pueden trabajar multitud de contenidos como números, geometría, personajes históricos, vocabulario en inglés, etc.
Otras variantes:
Cualquier área. Repaso de contenidos. Parejas.
- Coger el juego original y sustituir las tarjetas de personajes por tarjetas relacionadas con los contenidos que estemos trabajando.
- Una vez sustituidos, aplicar las reglas del juego en la partida.
- Aunque es un juego por parejas, es posible jugarlo por equipos.
- en mi caso, lo hice con los contenidos de los animales apra el área de Conocimiento del medio.
¿quién es quién?
- Hacer vídeos de unboxing, inventar juegos de mesa como productos finales, organizar torneos, crear una ludoteca en el cole, jornadas de convivencia, usar juegos en efemérides...
Y otras actividades como...
Manuales e instrucciones
- Con los manuales de los juegos podemos trabajar conceptos como la comprensión escrita, lectura, ortografía, gramática, escritura creativa...
- Además trabajar la oralidad por medio de actividad de comprensión oral, explicar cómo se juega, hacer videotutoriales, grabar gameplays...
- Aunque es un juego por parejas, es posible jugarlo por equipos.
Y ADEMÁS...
LOS SERIOUS GAMES DE MAESTRO RAFA
¡HOSPITAL FATAL!
PIZZERIA FRAZIONE
BUSCADORES DE GEMAS
BUSCADORES DE GEMAS
Bienvenido a tu nuevo empleo en Pizzería Frazione donde serás el encargado de repartir porciones de pizzas a los hambrientos clientes. El objetivo de este juego (de 2 a 5 jugadores) es convertirse en el empleado que más pizzas logre vender al final de la partida. Para vender una pizza deberás lograr completar la fracción completa y obtendrás una moneda.
PIZZERÍA FRAZIONE
Traducido al inglés y euskera con la colaboración de @AlbaCandelaR, @Miriam_esltcher y @garazimurua.
¡Hospital fatal!
A la hora de diseñar un juego esde suma importancia hacerse dos preguntas: ¿Qué? y ¿Cómo?
PROCESO PARA EL DISEÑO DE UN JUEGO DE MESA
¿Qué tipo de juego voy a desarrollar? - Mecánica, temática, narrativa, reglas, variantes, número de jugadores, duración, elementos del juego (dados, fichas, tokens, tablero, miniaturas...).
¿Qué tipo de juego quiero desarrollar?
Conexión curricular: objetivos, competencias clave, competencias específicas, criterios de evaluación y saberes básicos.
¿Qué objetivos quiero conseguir?
- Utilización de software o herramientas de diseño digital como Adobe Illustrator o Canva, entre muchas otras.
- Formato y tamaños de los elementos del juego.
- Cómo y cuándo voy a usarlo en el aula (sesiones completas, estaciones de aprendizaje o grupos interactivos, ludoteca, repaso de contenidos...
- Cómo voy a conseguir el prototipo final.
¿Cómo vas a llevarlo a cabo?
¿Cómo?
¿Qué?
¿ESTÁ TODO INVENTADO?
Roles ocultos
Contratos
Competitivo o cooperativo
Eliminación de jugadores
Comerciar e intercambiar
Conseguir colecciones
Completar mapas o espacios
Juegos de azar
Conseguir cartas para sumar puntos
Llegar el primero
Dibujar o representar
Responder preguntas y sumar puntos
MECÁNICAS DE JUEGOS MÁS HABITUALES
APLICACIÓN EN EL AULA
Ludoteca o biblioteca. Recreos con lluvia. Recompensas. Excursiones.
CONTINUIDAD
Actividad evaluable. Autoevaluación y coevaluación. Metacognición. Evaluación docente. Evaluación del juego.
EVALUACIÓN
Comprensión y expresión oral o escrita. Uso de cartas con otros fines. Inventar variantes o nuevas reglas. Extrapolar con otros contenidos.
ACTIVIDADES CON EL JUEGO
Sesión completa de todo el grupo. Estaciones o grupos interactivos. ¿Asimilar contenidos o repasar contenidos? Tiempos.
TIPO DE sesión
Ideas previas del alumnado. Relacionar con el aprendizaje (objetivos-saberes). Videotutorial o manual de juego.
ANTES DE
Manu Sánchez Montero Editorial Paidós Educación.
"En clase sí se juega"
RECOMENDACIÓN BIBLIOGRÁFICA
¡gracias!