T8 Misión determinantes
Ivan Calleja Navalpo
Created on January 8, 2023
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Transcript
Nueva partida
Mapa
Continuar
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Hola Hilariones, necesitamos vuestra ayuda. Los villanos se han revelado y han capturado al profe. Tendremos que atraparlos a todos para saber dónde l0 tienen y liberarle.
¡¡MISIÓN CUMPLIDA! Has liberado al profe
80%
Guardando...
80%
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
Villanos capturados
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#
#
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#
#
#
#
Guardando...
#
EMPEZAR
Vence al Macho y sabremos el primer número para liberar al profe.
Guardando...
Artículos
Demostrativos
¡Oups!
¡ Has fallado!
¡Maravilloso!
Tiempo agotado
2
HH:MM:SS
G: false, O: 2
Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.
VALIDAR
IR A RECOMPENSAS
#
#
Recompensa 1
80%
Guardando...
Excelente
En esta ocasión tendremos que derrotar a vector y así obtener otro número secreto y estar más cerca de liberar al profe.
EMPEZAR
Guardando...
Completa:
chico simpático
Antonio es
XX
coches son muy bonitos
camisa es mía.
XX
Chicas son amigas mías.
Cristina es
- Aquellos
- Las
- una
- esa
- Esta
- Este
- Esos
- Las
- Aquellos
- un
- este
- aquellas
- Esas
- Los
- La
- Aquellos
- un
- esa
- la
- unos
- La
- El
- Uno
- Aquellos
profe de Science
Son David y Brian.
Right answers
Wrong answers
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 2
80%
#
#
Excelente
Guardando...
Vamos por buen camino. En esta ocasión tenemos que derrotar a Bratz.¡Ánimo Hilariones!
EMPEZAR
Guardando...
Indeterminado
Cercanía
Distancia media
Determinado
Tiempo agotado
2
HH:MM:SS
¡Oups!
¡Algo ha fallado!
¡Maravilloso!
Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.
G: false, O: 2
VALIDAR
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 3
80%
#
#
¡Genial!
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EMPEZAR
Casi lo tenemos.Vamos a derrotar a Scarlett y tendremos otro número más de la combinación secreta
Guardando...
ERR
inflexible, rnd, fx
X/N
Tot
Boquiabierto
Medianoche
JAJAJA
Portapapeles
Limpiacristales
Localiza las palabras compuestas
Abrebotellas
Banquillo
Unos
Botellero
ordenador
Trenecillo
Cerilla
Casaza
Reiniciar
Guardando...
ERR
inflexible, rnd, fx
X/N
Tot
Sacapuntas
JAJAJA
Pararayos
Salvavidas
Localiza las palabras compuestas
Quitanieves
Manaza
Casoplón
Jorge
Cochera
Deportista
Cucharilla
Trapecista
Lavavajillas
Reiniciar
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 4
80%
#
#
¡Bravo!
Guardando...
EMPEZAR
Genial Hilariones. Ya solo nos queda vencer a Wild Nudillos para liberar al profe.
Guardando...
Agrupa estos determinantes correctamente.
Monosílabas
Estos
Esta
Artículo indeterminado
Demostrativo Lejanía
Demostrativocercanía
Aquel
Aquellos
[3]
[3]
[3]
Artículodeterminado
[3]
La
Unas
Un
Una
Los
Las
Aquellas
Estas
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 5
80%
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Excelente
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Desbloquea el candado
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
Basado en GICODE de S'cape
1234
¡Probemos!
Gracias por liberarne hilarionesApunta dos puntos etra en class dojo
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
Barras de progreso
Cambia de color según %