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Formación LARIOJA 23-24 PC

Gorkaprofe

Created on January 7, 2023

Formación sobre Pensamiento Commputacional

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Transcript

Pensamiento computacional Un acercamiento para Infantil y Primaria

Enero-febrero 2023 ----- Marzo-abril 2024

bit.ly/pcrioja

Gorka García León

Maestro de Educación Primaria en Pamplona. Formador en el INTEF, en Centros de Formación del Profesorado y en centros educativos, sobre Pensamiento Computacional, tecnología y metodologías activas. Colaborador en las iniciativas “Robótica por la igualdad”, “Semana europea de la robótica (ERW)”, "Kits viajeros de Hisparob”, “Jornada #PR3D”, y como profesor de postgrado en la Universidad de Barcelona. Especializado en el uso de tecnología, divulgador e investigador en materia de innovación educativa.

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Índice de contenido

Un acercamiento al Pensamiento Computacional (0)

Secuenciación (4)

Sobre el Pensamiento Computacional Desenchufado (1)

APPs y Plataformas (5)

Programación por bloques (6)

Actividades Desenchufadas (2)

Robótica educativa (7)

Fusionando matemáticas y PC (3)

Enlaces de interés y Bibliografía (8)

Conceptos previos PC

Pensamiento Computacional (PC)

Ordenado

Iterativo

Eficiente

SENTIDO

MARCO y DIMENSIONES

QUÉ ES

FORMATO

El PCD

Pensamiento Computacional Desenchufado

- El primer paso - Accesible - Sencillo

Tipos de actividades

Evidencia

+ info

+ info

Descargar LIBRO

TIPOS DE ACTIVIDADES y EJEMPLOS

Algoritmos guía - Instrucciones y pautas a otra persona para conseguir retos: "Paseos por tablero, estructura de vasos, Cody&Roby,..."

Código binario - Cifrado de mensajes en lenguaje máquina: "Juegos de mensajes secretos."

Algoritmos de orden y búsqueda - Comparación de elementos/datos para organizar según criterio: "Ordenar números de 3 cifras."

Algoritmos de rutinas - Descomposición de una rutina: "Secuencia para hacer una receta, decir los pasos para lavarse los dientes, algoritmo de multiplicar, etc."

Grafos y diagramas - Algoritmos de Dijkstra, Prim o similares (El camino más corto para llegar) y Árboles de decisión para clasificar elementos (Polígonos, personas, palabras,...) e Inteligencia artificial

Fusionando matemáticas y Pensamiento Computacional

Más ideas en:

Juegos de Patrones - Lógica, Regletas o bloques, Recuento sistemático (Solucionar de manera ordenada: Combinatoria ropa, dinero, ...)

Patrones tablero

Comprendemos conceptos matemáticos gracias al Pensamiento Computacional

Fusionando PC y matemáticas

Plano Cartesiano

Figuras Geométricas

Potencias

Propiedad Conmutativa

Patrones primos

Ordenar números

Mínimo Común Múltiplo

Sistema sexagesimal

Fracciones y SMD

¿Por dónde empezamos?

Secuenciación

  • Conceptos básicos (PC)
  • Actividades UnPlugged
  • Plataformas y APPS
  • Programación por bloques
  • Robótica

SECUENCIACIÓN DE SESIONES PARA ENSEÑAR A PROGRAMAR

El Código Binario; El lenguaje de los ordenadores

Las reglas de los Juegos, para entender "el algoritmo"

Programar sin ordenador

Sesiones de iniciación con Scratch

La Hora del Código

PLATAFORMAS y APPS

LIGHTBOT

SCRATCH JR

ALGORUN

ROBOTIZEN

CODE.ORG

TYNKER HOUR OF CODE

HORA DEL CÓDIGO

CODESPARK

BLOCKLY GAMES

COSPACES

COMPUTE IT

PROGRAMACIÓN

IDEAS

  • Transversal I - Aprender y programar gracias a las asignaturas y proyectos

Proyectos scratch contextualizados en distintas asignaturas y aplicación de conceptos

  • Transversal II- Aprender asignaturas y enriquecer proyectos gracias a la programación

Proyectos scratch para vivenciar conceptos

Ejemplo de robótica para Ciencias

  • TechnoCraft: "La introducción de la tecnología en el proceso creativo"
  • Aprendizaje y Servicio

ROBÓTICA

Partiendo de las mismas ideas anteriores, introducimos ...

kits

  • Robots Infantil, 1er Ciclo Primaria

- Beebot, Mind, TrueTrue, Matatalab, cubeto ...

  • Robots 2º y 3er Ciclo de Primaria

- mBot, Edison, MindStorms, Ozobot*, ...

  • TechnoCraft: Robots para construir. Robótica maker y creativa

- Microbit, MakeyMakey, Lego, My Sensing time, Goma Brain, Escornabot ...

  • Aprendizaje y Servicio - Mentorización, Producto directo (máquinas o programas que mejoran la vida de las personas) para alumnado de mayor edad.

Enlaces y bibliografía

CodeINTEF

"Jueduland Blog" Aprendizaje en red

Blog de la inciativa #RobóticaPorLaIgualdad

Plataforma de robótica educativa "HispaRob"

Blog de recursos "RefuerzoVirtual"

Web del equipo "Programamos"

CSUnplugged

Code.org

Bebras

Bibliografía

Basogain Olabe, X., Olabe Basogain, M. Ángel, & Olabe Basogain, J. C. (2015). Pensamiento Computacional a través de la Programación: Paradigma de Aprendizaje. Revista de Educación a Distancia (RED) Moreno-León, Robles, Román-González y Rodríguez-García. (2019). Not the same: a text network analysis on computational thinking definitions to study its relationship with computer programming. RITE Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa. Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books. Posada, F. (2022) Pensamiento Computacional y Currículum. Algo más que aprender a programar. Edición digital PDF. Román-González, M. (2022). Pensamiento computacional: un constructo que llega a la madurez. Aula Magna 2.0. Serrano, J.L. (2022). Pensamiento computacional en educación: kit de conocimientos para antes de comprar y programar un robot. Edición especial para Amazon. Serrano, J.L. y Ortuño, G. (2020). Experiencias y desarrollo del pensamiento computacional en primaria: una revisión sistemática. Velázquez Iturbide, J. Ángel, & Martín Lope, M. (2021). Análisis del “pensamiento computacional” desde una perspectiva educativa. Revista de Educación a Distancia (RED) Voogt, J., Fisser, P., Good, J., Mishra, P., y Yadav, A. (2015). Computational thinking in compulsory education: Towards an agenda for research and practice. Education and Information Technologies Wing, JM. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM. Wing, J.M. (2008). Computational thinking and thinking about computing. Philosophical Transactions of the royal Society A Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia (RED)

¡¡GRACIAS!!

Gorka García @Gorkaprofe