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DND de S'cape - tuto

Les RochDur

Created on December 29, 2022

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Transcript

DND

tuto s'cape du DND 📝

principe du DND 💡

fonctionnalités genially à maitriser ⚡

quelques explications 🔎

bon à savoir 📌

à vous de jouer 💪

principe du DND 💡(1/3)

Réaliser des associations correctes d'éléments sur base d'un drag & drop (glisser- déposer)

En visualisation, déplacer ici le mot "VERT" et "ROUGE" sur la tache de couleur adéquate

Pour créer des paires d'éléments associés, vous devez grouper un des éléments de la paire avec un élement "objet" (celui à déplacer) et l'autre avec un élément "cible" portant le même numéro

En édition

principe du DND 💡(2/3)

Pour le groupe "objet", il faut activer le mode glisser lors de la visualisation et mettre ce groupe au 1er plan

En visualisation, l'utilisateur doit faire glisser le groupe "objet" sur le groupe "cible" adéquat (qui est fixe)

principe du DND 💡(3/3)

Possibilité de choisir entre plusieurs types de feedback :

des feedbacks individuels pour chaque série correctement associée (cible(s) et objet(s) de même numéro)

Feedback individuel

des feedbacks globaux une fois que toutes les associations sont correctes

Feedback global

fonctionnalités genially à maitriser ⚡

Grouper des éléments

Ordonner vos éléments

ou

quelques explications 🔎(1/4)

et

et/ou

et/ou

et/ou

Éléments apparaissant en cas de bonne association

Éléments disparaissant en cas de bonne association

Éléments objets

Éléments cibles

Éléments disparaissant en cas de bonne association

Éléments apparaissant en cas de bonne association

Éléments obligatoires tous duplicables

réversibles

permanents

Éléments facultatifs tous duplicables

Éléments à grouper avec un autre élément de votre page

quelques explications 🔎(2/4)

et/ou

et/ou

Élément apparaissant en cas de bonne association totale

Élément disparaissant en cas de bonne association totale

Élément apparaissant en cas de bonne association totale

Élément disparaissant en cas de bonne association totale

réversibles

permanents

Éléments facultatifs tous duplicables à grouper avec d'autres éléments de votre page

quelques explications 🔎(3/4)

2 possibilités de validation

Avec bouton de vérification

Sans bouton de validation

Validation une fois toutes les cibles recouvertes d'un objet adéquat

Validation après avoir cliqué sur le bouton

Dans ce cas, possibilité d'ajouter une fonction = feedback global négatif (élément duplicable à grouper avec un autre élément devant apparaître en cas de réponse fausse) ou une fonction = feedback global négatif temporaire de 3s (élément duplicable à grouper avec un autre élément devant apparaître en cas de réponse fausse)

Élément facultatif permettant de corriger les erreurs en replaçant les objets mal placés à leur position d'origine

quelques explications 🔎(4/4)

Fonction unique indispensable à placer dans chaque page contenant un DND

Élément facultatif permettant de réinitialiser le DND en replaçant les objets à leur position d'origine

bon à savoir 📌 (1/2)

Pour obtenir un bouton ou personnalisé : créez votre propre bouton et placez par-dessus le bouton "vérification"/"recommencer"ajustez la taille du bouton "vérification"/"recommencer" pour qu'il recouvre votre autre boutonrendez transparent le bouton "vérification"/"recommencer"groupez les 2 boutons ensemble

Possibilité de mettre une interactivité et/ou une animation sur les groupes , , , , ou

bon à savoir 📌 (2/2)

Les groupes objets doivent être placés au premier plan et le mode "glisser" doit être activé pour ces groupes

En dupliquant plusieurs cibles et objets du même nombre, il sera possible d'interchanger les objets d'une même série

Un DND ne sera valide que si chaque cible a reçu un objet correspondant, même si des objets sont restés sans cible

à vous de jouer 💪