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IntegrityGame 2D

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Created on December 29, 2022

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Transcript

IntegrityGame 2D

01. Desafío y contexto

02. Proceso

04. Recursos

03. Implementación

5.

Resultados

Descripción

6.

Limitaciones

Integridad académica e investigación a través del videojuego IntegrityGame. Implementación de un continuo curricular en terapia ocupacional

7.

Mirada crítica

Autoría: Avello-Sáez, Daniela

Carrera: Terapia Ocupacional, Departamento de Ciencias de la Salud, Facultad de Medicina Pontificia Universidad Católica

8.

Replícalo

Participantes

Organiza:
Centro de Desarrollo Docente
Vicerrectoría académica UC

IntegrityGame 2D

01.

¿Cómo nace esta experiencia innovadora?

Desafío

Implementar una cultura de integridad académica en el estudiantado de la carrera terapia ocupacional a través de un continuo curricular en cuatro asignaturas, asociado además a un videojuego denominado IntegrityGame2D.

Contexto

El continuo curricular de integridad académica se implementó en el primer ciclo de formación de terapia ocupacional (primer y segundo año) en cuatro asignaturas de la malla curricular.

IntegrityGame 2D

02.

Proceso

Resultado de aprendizaje esperado Que los estudiantes puedan: 1. Reconocer el plagio y la integridad académica 2. Conocer propiedad intelectual y normas de citación 3. Desarrollar estrategias de búsqueda y selección de la información basada en la evidencia 4. Reconocer prácticas de publicación adecuadas a las normas ético-científicas

Idea inicial

Incorporar contenidos y productos científicos basados en lineamientos de integridad académica

Montaje

La elaboración del prototipo fue externalizado a través de una empresa asesora.

Generación de contenido

La idea y desarrollo del juego fue realizado por el equipo, sumado a la evidencia encontrada en la bibliografía.

IntegrityGame 2D

03.

¿Cómo se aplicó la experiencia de aprendizaje?

Momentos de la experiencia

45 mn

1. Contenidos introductorios a la integridad académica 2. Transitar por el desafío de integridad académica a través del videojuego IntegrityGame2D. 3. Plenario en torno a percepciones sobre la integridad académica

Testimonio estudiante

“Para mí la integridad académica es el poder que tiene una persona de hacer las cosas bien en el hábito académico, actuando así de una buena manera en cuanto al reglamento de la institución”

Testimonio docente

"La incorporación de la gamificación a la docencia en temáticas tan basales como es la integridad académica, aporta un componente motivacional extra para integrar estos conocimientos"

IntegrityGame 2D

04.

¿Qué recursos son necesarios para implementarla?

Para implementar el juego es requerido un dispositivo móvil como un computador con Windows o un dispositivo móvil (celular o Tablet) con sistema Android.

    IntegrityGame 2D

    05.

    ¿Cuáles fueron los principales resultados?

    Ludificación del contenido de integridad académica

    Prevención del plagio en contexto académico

    Incorporar contenidos de Integridad académica de manera formal en el currículo

    Reconocimiento de la correcta citación, referenciación

    IntegrityGame 2D

    06.

    ¿Qué limitaciones hay que considerar?

    El juego en su actualidad debe ser instalado (a través de un archivo ejecutable) en computadores con sistema operativo Windows o dispositivo móvil con Android, lo que requiere que los estudiantes deban contar o acceder a través de este dispositivo.

    No puede ser utilizado en dispositivos Mac o IOS.

    La duración del juego no excede los 30 minutos para ser completado todo el desafío.

    07. Mirada Crítica

    La implementación del videojuego de forma aislada y como actividad única, no permite la incorporación de la integridad académica en el estudiantado.

    IntegrityGame 2D

    08.

    ¿Se puede utilizar en otras disciplinas?

    ¡Sí!

    Recomendaciones

    IntegrityGame2D puede ser utilizado por cualquier carrera de la Pontificia Universidad Católica de Chile.

    1. Aplicarlo con estudiantes de primer año que se encuentran reconociendo y familiarizándose con conceptos asociados a la integridad académica. 2. Utilizarlo los primeros días de clase, debido a que parte del Campus San Joaquín se encuentra virtualizado facilitando así su reconocimiento. 3. Pre instalarlo en una sala de computación para que los estudiantes no requieran instalarlo en sus dispositivos personales.

    Participantes del proyecto

    Contacto:

    • Daniela Avello-Sáez
    • Nayadet Lucero
    • Paola Cimino
    • Rodrigo Cubillos
    • Daniela.avello@uc.cl
    • Nlucero@uc.cl
    • Pcimino@uc.cl
    • Rodrigo.cubillos@uc.cl
    Organiza:
    Centro de Desarrollo Docente
    Vicerrectoría académica UC