Introducción a Kahoot!
GAMIFICACIÓN
El juego como ente evaluador
El servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
jugando en la sala de clases
Cómo comenzar a usarlo
Lo primero que tiene que hacer es ir al sitio web de la aplicación www.kahoot.com
Para continuar, le aconsejamos hacer clic en Sign up para crear una cuenta: la necesitará.
enlazando tu correo
Crear tu cuenta
Antes de comenzar, la plataforma le pide que cree una cuenta. Le recomendamos enlazar su correo institucional (@profesor.duoc.cl), pero antes deberá otorgar cierta información extra de quién es. Le recomendamos Profesor y Educación Superior.
enlazando tu correo
Crear tu cuenta
Es en este paso final del registro, donde podrá enlazar su correo institucional (@profesor.duoc.cl).
la interfaz
Conociendo el canva
En la parte izquierda de la pantalla, encontrará la visualización en miniaturas de las diapositivas que ha creado, admás de ir creando y editando las nuevas.
la interfaz
Conociendo
En el centro de la pantalla encontrará el lienzo en el cual comenzará a darle vida a su presentación. Puede usar todas las opciones que la plataforma ofrece, pero no olvide que para usar toda la galería tendrá que optar por algún plan.
la interfaz
Conociendo
A la derecha de la pantalla, se encontrará con este menú desplegable gracias al que podrá rápidamente editar el tipo de pregunta que utilizará para su presentación.
la interfaz
Conociendo
Al hacer clic en Tipo de pregunta una lista desplegable con todos los tipos de preguntas aparecerá.
De esta lista desplegada, solo dos son los tipos de pregunta que no tienen costo para se utilizadas: Quiz y Verdadero o Falso. Para acceder al resto, las que se encuentran destacadas con una estrella (. ) deberá subscribirse a algún plan de pago.
preguntas
Quiz
En la parte superior de la pantalla podrá escribir su pregunta.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
En la parte inferior de la pantalla, podrá anotar las respuestas simple. Preste atención a que cada alternativa posee un cuerpo geométrico que es el mismo que los alumnos verán desde sus dispositivos para contestar.
preguntas
Verdadero o Falso
En la parte superior de la pantalla podrá escribir su pregunta.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
En la parte inferior de la pantalla, podrá indicar qué opción es la correcta.
COMPLETANDO EL JUEGO
Llegando al final
Cuando ya ha completado sus preguntas, debe hacer clic en el botón Guardar, lo que abrirá una nueva ventana en la cual usted podrá darle un nombre a su creación.
COMPLETANDO EL JUEGO
Mi Biblioteca
Una vez de haber guardado el proyecto, este será almacenado en su propia Biblioteca para ser utilizado posteriormente haciendo clic en el botón Empezar.
COMPLETANDO EL JUEGO
Modo de juego
Luego, Kahoot! nos llevará a otra página donde nos preguntará en qué modo queremos que nuestros alumnos participen:
En el Modo clásico, el estudiante se suma al juego de forma individual, mientras que en el formato de Equipo, pueden conformar grupos y jugar en bloque.
Todo listo
¡A jugar!
Al elegir el modo de juego, aparecerá una nueva ventana indicándole al alumno dónde ir y qué número PIN ingresar.
También se hace uso de un código QR para que el acceso sea mucho más fácil para los estudiantes.
Todo listo
¡A jugar!
En la imagen de arriba podrá ver cómo los alumnos verán el juego y cuales son las alternativas a elegir.
En la siguiente imagen verá como la plataforma nos indica cuales fueron los aciertos por parte de los estudiantes.
En la última imagen la plataforma nos indicará un marcador con quienes están participando.
Todo listo
The end
Al finalizar el juego, la plataforma nos indicará un podio con las suertes de los primeros tres lugares en ganar esta competencia.
Introducción a Kahoot!
Introducción a Kahoot
VRA
Created on December 23, 2022
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Introducción a Kahoot!
GAMIFICACIÓN
El juego como ente evaluador
El servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
jugando en la sala de clases
Cómo comenzar a usarlo
Lo primero que tiene que hacer es ir al sitio web de la aplicación www.kahoot.com
Para continuar, le aconsejamos hacer clic en Sign up para crear una cuenta: la necesitará.
enlazando tu correo
Crear tu cuenta
Antes de comenzar, la plataforma le pide que cree una cuenta. Le recomendamos enlazar su correo institucional (@profesor.duoc.cl), pero antes deberá otorgar cierta información extra de quién es. Le recomendamos Profesor y Educación Superior.
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Crear tu cuenta
Es en este paso final del registro, donde podrá enlazar su correo institucional (@profesor.duoc.cl).
la interfaz
Conociendo el canva
En la parte izquierda de la pantalla, encontrará la visualización en miniaturas de las diapositivas que ha creado, admás de ir creando y editando las nuevas.
la interfaz
Conociendo
En el centro de la pantalla encontrará el lienzo en el cual comenzará a darle vida a su presentación. Puede usar todas las opciones que la plataforma ofrece, pero no olvide que para usar toda la galería tendrá que optar por algún plan.
la interfaz
Conociendo
A la derecha de la pantalla, se encontrará con este menú desplegable gracias al que podrá rápidamente editar el tipo de pregunta que utilizará para su presentación.
la interfaz
Conociendo
Al hacer clic en Tipo de pregunta una lista desplegable con todos los tipos de preguntas aparecerá.
De esta lista desplegada, solo dos son los tipos de pregunta que no tienen costo para se utilizadas: Quiz y Verdadero o Falso. Para acceder al resto, las que se encuentran destacadas con una estrella (. ) deberá subscribirse a algún plan de pago.
preguntas
Quiz
En la parte superior de la pantalla podrá escribir su pregunta.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
En la parte inferior de la pantalla, podrá anotar las respuestas simple. Preste atención a que cada alternativa posee un cuerpo geométrico que es el mismo que los alumnos verán desde sus dispositivos para contestar.
preguntas
Verdadero o Falso
En la parte superior de la pantalla podrá escribir su pregunta.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
Al medio de la pantalla podrá también ciertos elementos audiovisuales.
En la parte inferior de la pantalla, podrá indicar qué opción es la correcta.
COMPLETANDO EL JUEGO
Llegando al final
Cuando ya ha completado sus preguntas, debe hacer clic en el botón Guardar, lo que abrirá una nueva ventana en la cual usted podrá darle un nombre a su creación.
COMPLETANDO EL JUEGO
Mi Biblioteca
Una vez de haber guardado el proyecto, este será almacenado en su propia Biblioteca para ser utilizado posteriormente haciendo clic en el botón Empezar.
COMPLETANDO EL JUEGO
Modo de juego
Luego, Kahoot! nos llevará a otra página donde nos preguntará en qué modo queremos que nuestros alumnos participen:
En el Modo clásico, el estudiante se suma al juego de forma individual, mientras que en el formato de Equipo, pueden conformar grupos y jugar en bloque.
Todo listo
¡A jugar!
Al elegir el modo de juego, aparecerá una nueva ventana indicándole al alumno dónde ir y qué número PIN ingresar.
También se hace uso de un código QR para que el acceso sea mucho más fácil para los estudiantes.
Todo listo
¡A jugar!
En la imagen de arriba podrá ver cómo los alumnos verán el juego y cuales son las alternativas a elegir.
En la siguiente imagen verá como la plataforma nos indica cuales fueron los aciertos por parte de los estudiantes.
En la última imagen la plataforma nos indicará un marcador con quienes están participando.
Todo listo
The end
Al finalizar el juego, la plataforma nos indicará un podio con las suertes de los primeros tres lugares en ganar esta competencia.
Introducción a Kahoot!