Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Diseño de personajes 2d con aspecto 3d
Cesar Augusto Quiñones Nieto
Created on December 18, 2022
Los personajes 2D con aspecto 3D pueden ofrecer un estilo visual único y atractivo que se distingue de los juegos 3D más comunes. Esto puede ser especialmente atractivo para ciertos juegos o audiencias.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Modern Presentation
View
Terrazzo Presentation
View
Colorful Presentation
View
Modular Structure Presentation
View
Chromatic Presentation
View
City Presentation
View
News Presentation
Transcript
Diseño de personajes 2d con aspecto 3d
Beneficios de hacer un avatar 2D simulando que sea 3D
Estilo único: Los personajes 2D con aspecto 3D pueden ofrecer un estilo visual único y atractivo que se distingue de los juegos 3D más comunes. Esto puede ser especialmente atractivo para ciertos juegos o audiencias. Competitividad: En los últimos años, los juegos 2D para móviles han experimentado una serie de mejoras gráficas significativas. El énfasis en la mejora de gráficos 2D en dispositivos móviles ha permitido a los desarrolladores crear diseños de personajes y escenarios más atractivos y modernos para los jugadores. La implementación de avatares 2D que simulan gráficos 3D nos permitirá como empresa desarrolladora en la industria ser más competitivos y ofrecer una experiencia visual atractiva en comparación con otros desarrolladores Rendimiento: la animación 2D basada en huesos ofrece una mejora significativa en comparación con la técnica antigua de animación 2D mediante sprites. Esto se debe a que la animación basada en huesos permite una optimización más eficiente de los recursos, lo que resulta en animaciones más fluidas y atractivas para el jugador. En general, la animación basada en huesos es una técnica más moderna y eficiente que permite un mejor rendimiento y una experiencia de juego más suave para el usuario.
Beneficios de hacer un avatar 2D simulando que sea 3D
En general, la implementación de avatares 2D con un aspecto 3D en los videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, esto permite a los juegos mostrar una identidad más moderna y atractiva, lo que puede ser beneficioso para destacar en la competencia. Además, esto también puede hacer que los juegos sean más atractivos para los jugadores, lo que puede mejorar su experiencia de juego. Finalmente, la utilización de una técnica de animación y visualización más moderna y acorde con lo que exige la industria de los videojuegos puede optimizar y mejorar los tiempos de desarrollo, lo que puede hacer que la empresa sea más competitiva. En resumen, la implementación de avatares 2D con aspecto 3D puede tener varios beneficios a nivel de rendimiento y atractivo para los jugadores.
Ejemplos
Ejemplos
PROCESO DE DESARROLLO
Modelado del personaje
Para comenzar crearemos un personaje 3D para usar en un juego 2D, es importante seguir un proceso cuidadoso. El primer paso es crear un modelo base del personaje en ZBrush, que servirá como base para crear diferentes skins de cada personaje. Además, este modelo también se puede utilizar tanto para animar en 2D como en 3D, dependiendo de las necesidades del proyecto. Es importante tener en cuenta que el modelo base debe ser creado cuidadosamente, ya que servirá como la base para todas las demás versiones del personaje.
Texturizado y Renderizado
El texturizado y el renderizado son procesos que se utilizan en la creación de personajes 3D para darles un acabado final. Durante el texturizado, se utilizan software 3D para aplicar texturas al modelo del personaje, como colores y patrones. El renderizado es el proceso de crear una imagen o animación final a partir del modelo texturizado utilizando luz y sombra para darle realismo y profundidad. En conjunto, el texturizado y el renderizado son esenciales para dar un acabado final atractivo y detallado al personaje.
Riggin y Animacion 2d
Una vez que se ha creado el modelo base del personaje y se ha aplicado texturizado y renderizado, el siguiente paso es crear el "rig" del personaje. El rig es la estructura de control que se utiliza para animar el personaje y controlar sus movimientos. Al crear el rig, se puede animar el personaje de la misma forma que se animaría una ilustración 2D tradicional, pero con la ventaja añadida de que el personaje tiene un aspecto 3D más moderno y detallado. De esta manera, es posible lograr una animación final 2D con un aspecto 3D más atractivo y realista.
Tiempos de desarrollo
Modelado base Zbrush
5 dias
Texturizado y renderizado
3 dias
Riggin
2 dias
Conclusión
En aproximadamente dos semanas, es posible darle un estilo más moderno a los avatares, lo que se traducirá en un atractivo visual mejorado tanto para los usuarios como para los clientes. Además, al modelar los personajes base en 3D, estos modelos pueden ser reutilizados en el futuro como modelos base para hacer avatares 3D dentro del juego, lo que puede ser beneficioso para la eficiencia y la productividad a largo plazo. En resumen, la actualización de los avatares a un estilo más moderno puede tener beneficios tanto para la experiencia del usuario como para la empresa.
Gracias por su atención