Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Świąteczny miszmasz z K rb Bl cks

Barbara Ochmańska

Ułóż z klocków świąteczną choinkę.

Ułóż z klocków świąteczny pociąg i zapakuj do niego prezenty.

Ułóż te same elementy z prawej strony, co po lewej stronie.

Ułóż te same elementy znajdujące się z lewej strony, co po prawej stronie.

Dopełnij rysunki, ułóż ich drugą część.

Zamień klocki według kodu i zbuduj nową wieżę.

=

=

=

Zamień klocki według kodu i zbuduj nową wieżę.

=

=

=

1

2

3

4

5

0

13

14

15

16

6

7

8

10

11

12

9

Zapamiętaj, jaką liczbę oznacza dany klocek.

Ułóż dowolną budowlę z klocków tak, aby ich suma wynosiła 20.

+

-

=

Rzucaj kostką, układaj klocki i działania a potem licz.

+

+

=

=

=

=

-

-

Które klocki będą następne?

Ułóż kilka słów z liter zawartych w nazwie tego święta.

B

O

Ż

E

N

A

R

O

E

E

D

Z

N

I

Czerwony klocek znajduje się pomiędzy dwoma innymi klockami.Zielony klocek nie jest pierwszy od lewej strony.Na prawo od żółtego klocka znajduje się czerwony klocek.Niebieski klocek sąsiaduje z żółtym klockiem.

Odgadnij, ile ważą klocki?

300 g

380 g

420 g

?

?

?

?

50 g

70 g

90 g

Zapisz, jakie to liczby.

1

2

4

0

5

6

7

Ukryte liczby to: 15, 76, 220, 454.

Jaka liczba ukryła się pod żółtym klockiem?

+

+

+

+

=

20

+

=

-

Klocek czerwony=4, klocek żółty = 8. 4+4+4+4+4=20 3x8+4=4x8-4, czyli 24+4=32-4 28=28

Zaczynając od czerwonego kwadratu umieść poszczególne klocki Korbo na zakodowanych polach.

F1, G1, E2, F2, G2, H2, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J4, B6, B7, B8, C8, D8, I8, J8, D9, E9, H9, I9, D10, E10, F10, G10, H10, I10

H1, D4, E4, F4, G4, H4, I4, D5, I5, D6, I6, D7, E7, F7, G7, H7, I7, E8, F8, G8, H8, F9, G9

B5, F5, H5, E6, F6, G6, H6, J9

E5, G5

Ułóż klocki na właściwych polach i odkoduj obrazek.

Ułóż klocki na właściwych miejscach i odkoduj obrazek.

Ułóż żółte i zielone klocki na właściwych polach na pustej planszy tak, żeby powstał podobny prezent.

Ułóż różnokolorowe klocki na pustej planszy tak, żeby powstał podobny rysunek.

Zagraj w planszówki z K rb Bl cks

START

META

Korbowędrówka, czyli ruch to zdrowie.

Wyruszamy na KORBOWĘDRÓWKĘ. W grę może grać od 2 do 3 osób. Wybierzcie kolory walców - pionków dla siebie i ustawcie je na STARCIE. Ustalcie swoją kolejność. Kręcimy kołem i przesuwamy się do przodu o ilość pól wyznaczanych przez koło aż dotrzemy do METY. Wygrywa osoba, która dotrze tam pierwsza. Ruch to zdrowie, zatem jeśli staniemy na polu z: czerwonym kołem - wykonujemy 5 pajacyków, żółtym kołem - 6 skłonów, zielonym kołem - 4 przysiady, niebieskim kołem - skaczemy 10 razy na lewej nodze, fioletowym kołem - skaczemy 9 razy na prawej nodze, białym kołem - kładziemy się na plecach i robimy 6 rowerków, pomarańczowym kołem - tracimy kolejkę. Ruchome koło daje szansę na dodatkowy obrót kołem.

Cztery w linii

„Cztery w linii” to gra logiczna przeznaczona dla dwóch osób. Spróbuj odgadnąć zamiary przeciwnika, równocześnie tworząc własną taktykę. Wygrywa ten, kto zdoła jako pierwszy ułożyć 4 klocki w jednym kolorze w jednej linii: poziomej, pionowej lub ukośnej. Każdy z graczy otrzymuje po 21 klocków danego koloru. Najpierw ustalacie kto pierwszy rozpoczyna grę. Pamiętaj Twój przeciwnik nie będzie ułatwiał ci wykonania tego zadania. Ma on podobny cel do ciebie i w wcale nie ułatwi Ci to zadania. Zmierz się z nim, kto z was okaże się lepszym strategiem, kto skuteczniej zablokuje konkurenta i wyprzedzi jego ruch. Stwórzcie własną taktykę gry. Niech wygra lepszy! Powodzenia!

Korbo kółko i krzyżyk

"Korbo kółko i krzyżyk" to gra strategiczna rozgrywana przez dwóch gracz na polach 3x3. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Każdy gracz wybiera klocek w kolorze czerwonym lub żółtym i umieszcza go na wybranych przez siebie polach, aby zająć trzy pola obok siebie i przechytrzyć przeciwnika. Powodzenia!

Korbowarcaby

"Warcaby" to gra planszowa, odbywa się na szachownicy posiadającej 64 pola, z wykorzystaniem 24 pionków (po 12 dla każdego z graczy). ---------------------------------------------------------------------------------------------------Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionkami (jeden koloru żółtego, drugi - białego, ustawionymi na ciemniejszych polach planszy.Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy. ---------------------------------------------------------------------------------------------------Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika (w tym damek -- patrz niżej) albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na planszy), następuje remis.---------------------------------------------------------------------------------------------------Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola.----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionka (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu.----------------------------------------------------------------------------------------------------Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika.----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicia są obowiązkowe.----------------------------------------------------------------------------------------------------Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i nie staje się wtedy damką.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Kiedy pion staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika.------------------------------------------------------------------------------------------------------Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionu (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole -- damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii).---------------------------------------------------------------------------------------------------Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionów lub damek przeciwnika).-----------------------------------------------------------------------------------------------------Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pionek(damkę).