ABP/STEM
El aprendizaje basado en proyectos (ABP) a través de una metodología STEM.
Info
Ver
Alberto Martínez López
MOdelo STEM
Ingienería
Tecnología
Ciencia
Matemáticas
fomenta sus habilidades adquiridas a temprana edad a través de actividades de áreas como la Ciencia, las Matemáticas, Tecnología e Ingeniería.
Modelos tradicional
Modelo ABP/STEM
VS
- Mero reproductor de la información
- Sujeto pasivo
- Poco uso de las TIC
- Profesor como único transmisor de conocimiento
- Fomenta la creatividad
- Un sujeto activo
- Autorreflexivo
- Apoya la inclusión
Autores
Basado en la corriente constructivista
Favorece la participación de las familias
Educa a través del juego en el aula y en casa
GAMIFICACIÓN
Programa de aprendizaje basado en proyectos
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesiona
Necesidades del contexto del centro
*15 % de las familias no cooperan con el centro *Inserción de nuevo alumnado con necesidad especiales *Falta de motivación en el alumnado *Jubilación de directora y profesorado
*15 % de las familias no*Jubilación de directora y profesorado
Gran diversidad de formatos (orales, táctiles como la vibración, ) Contribuyendo a la diversidad
Formación del docente
ACTIVIDADES
Infografía Stem (ALberto Martínez)
Alberto Martínez López
Created on December 11, 2022
Infografía para la PEC 2 de Tendencias psicopedagógicas contemporáneas
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Advent Calendar
View
Tree of Wishes
View
Witchcraft vertical Infographic
View
Halloween Horizontal Infographic
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
Explore all templates
Transcript
ABP/STEM
El aprendizaje basado en proyectos (ABP) a través de una metodología STEM.
Info
Ver
Alberto Martínez López
MOdelo STEM
Ingienería
Tecnología
Ciencia
Matemáticas
fomenta sus habilidades adquiridas a temprana edad a través de actividades de áreas como la Ciencia, las Matemáticas, Tecnología e Ingeniería.
Modelos tradicional
Modelo ABP/STEM
VS
Autores
Basado en la corriente constructivista
Favorece la participación de las familias
Educa a través del juego en el aula y en casa
GAMIFICACIÓN
Programa de aprendizaje basado en proyectos
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesiona
Necesidades del contexto del centro
*15 % de las familias no cooperan con el centro *Inserción de nuevo alumnado con necesidad especiales *Falta de motivación en el alumnado *Jubilación de directora y profesorado
*15 % de las familias no*Jubilación de directora y profesorado
Gran diversidad de formatos (orales, táctiles como la vibración, ) Contribuyendo a la diversidad
Formación del docente
ACTIVIDADES