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Conalep Tepic 169
<Introducción a las técnicas de programación
EMPEZAR >
Lisbeth Yesenia Balbuena Estrada
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<Técnicas de programación>
Las técnicas de programación son diferentes alternativas de programar que utilizan los desarrolladores de software para darle solución a tareas, actividades o procesos que se puedan presentar en alguna empresa u organización. El desarrollo de software es una de las necesidades que se tienen en muchas empresas, institutos u organizaciones de diferentes giros.
Una técnica de programación es la manera en que un programador escribirá la secuencia de instrucciones para resolver un proceso, tarea o problema.
EMPEZAR >
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Existen varias técnicas de programación, pero actualmente las técnicas más utilizadas son la programación estructurada, la programación modular, la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos, enseguida se enlistan algunas de estas técnicas de programación. 1. Programación estructurada (PE) 2. Programación modular 3. Programación orientada a objetos (POO) 4. Programación orientada a eventos .
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“ALGORITMO” ES UN CONJUNTO DE PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UNA TAREA, PROCESO O ACTIVIDAD.
Algoritmo lavarse_los_dientes Tomar el cepillo Tomar un vaso Llenar el vaso con agua Poner pasta al cepillo Lavar los dientes Enjuagar la boca FinAlgoritmo
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Siempre que hagamos un algoritmo primero ANALIZAMOS que queremos hacer y que necesitaremos, es decir para haber escrito el algoritmo anterior primero nos preguntamos: ¿Qué vamos a hacer? R: Un algoritmo para lavar los dientes ¿Qué vamos a necesitar para lavar los dientes? R: Un vaso, agua, cepillo y pasta Luego DISEÑAMOS, es decir escribimos los pasos para lavarse los dientes y al final PROBAMOS si nuestra solución funciona.
//importante...
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//Características que debe cumplir cualquier algoritmo
• Un algoritmo siempre debe ser finito, es decir siempre deben tener un final ya que no puede haber un algoritmo infinito. • Un algoritmo debe tener una secuencia de pasos ordenados y lógicos para resolver cualquier tarea, proceso o actividad • Todo algoritmo debe tener entradas, un proceso y la salida .
<pasos importantes para relaizar algoritmos>
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1. Primero ANALIZAMOS la tarea, proceso o actividad que queremos realizar, es decir pensamos con detenimiento lo que se va hacer y lo que vamos a necesitar para lograrlo. 2. Luego, DISEÑAMOS la solución, es decir una vez que se tiene comprendido lo que debemos lograr, tenemos que ver cómo le vamos a hacer y para esto, tenemos dos alternativas: a. Escribir un algoritmo en PSEUDOCODIGO con los pasos precisos para lograr u obtener lo que se nos pide. b. Dibujar UN DIAGRAMA DE FLUJO con símbolos representando los pasos y el flujo a seguir para obtener lo que se nos pide. 3. Y finalmente PROBAMOS el funcionamiento de la solución propuesta siguiendo los pasos para ver si llegamos al objetivo o resultado esperado. A esto le llamaremos PRUEBA DE ESCRITORIO.
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// reglas para escribir un algoritmo
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3...
2...
1...
- Siempre para iniciar un algoritmo escribiremos la palabra clave Algoritmo, seguido del nombre del algoritmo separando las palabras con un guion bajo como en el ejemplo anterior
- Escribir los pasos del algoritmo usando verbos en infinitivo con TERMINACIÓN AR, ER, IR para indicar acciones a realizar, como tomar, llenar, poner, lavar, enjuagar, etc. Como en el ejemplo anterior
- Terminar un algoritmo con la palabra clave FinAlgoritmo,
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PSEUDOCODIGO es un código falso o también se le conoce como falso lenguaje y estará escrito en nuestro idioma, es decir, en el lenguaje humano y en el español que conocemos todos. El PSEUDOCODIGO nos ayudará a escribir los pasos necesarios para resolver algún proceso o actividad. DIAGRAMA DE FLUJO es un esquema grafico que también nos sirve para representar la secuencia de pasos ordenados para realiza una tarea, proceso o actividad. Entonces, ahora ya sabemos que cuando tengamos que diseñar los pasos para realizar algo, podemos escribir un algoritmo en PSEUDOCODIGO o dibujar UN DIAGRAMA DE FLUJO.
<cuestionario>
Responde cada una de las preguntas planteadas...
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PREGUNTA 1 de 5
¿Una técnica de programación es la manera en que un programador escribirá la secuencia de instrucciones para?
GANAR DINERO
GANAR PRESTIGIO
RESOLVER UN PROCESO, TAREA O PROBLEMA
PREGUNTA 1 de 5
¿Son diferentes alternativas de programar que utilizan los desarrolladores de software para darle solución a tareas, actividades o procesos que se puedan presentar en alguna empresa u organización.?
ALGORITMO
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
DIAGRAMA DE FLUJO
¡CORRECTO!
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PREGUNTA 2 de 5
¿Existen varias técnicas de programación, pero actualmente las técnicas más utilizada es
PROGRAMACIÓN ORENTADA A OBJETOSi
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROGRAMACIÓN EN BLOQUES
¡CORRECTO!
>
PREGUNTA 3 de 5
¿ES UN CONJUNTO DE PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UNA TAREA, PROCESO O ACTIVIDAD?
ALGORITMO
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
¡CORRECTO!
>
PREGUNTA 4 de 5
¿Un algoritmo siempre debe ser ?
FINITO,
INCORRECTO
INFORMAL
¡CORRECTO!
>
PREGUNTA 5 de 5
¿Es un código falso o también se le conoce como falso lenguaje y estará escrito en nuestro idioma?
PROGRAMA
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
¡CORRECTO!
>
¡error!
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<Bibliografía>
chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.conalepveracruz.edu.mx/iniciobackup/wp-content/uploads/2021/03/Manejo-de-t%C3%A9cnicas-de-programaci%C3%B3n-M%C3%93DULO-PROFESIONAL.pdf
Lhttp://soda.ustadistancia.edu.co/enlinea/yadiraruizinformatica%20II/que_es_un_objeto_de_aprendizaje_oa.html
http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/funcin_educativa.html
http://hadoc.azc.uam.mx/tecnicas/casos.htm
GRACIAS...
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Conceptos básicos Técnicas de programación.
LISBETH YESENIA BALBUENA ESTRADA
Created on December 5, 2022
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Conalep Tepic 169
<Introducción a las técnicas de programación
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Lisbeth Yesenia Balbuena Estrada
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<Técnicas de programación>
Las técnicas de programación son diferentes alternativas de programar que utilizan los desarrolladores de software para darle solución a tareas, actividades o procesos que se puedan presentar en alguna empresa u organización. El desarrollo de software es una de las necesidades que se tienen en muchas empresas, institutos u organizaciones de diferentes giros.
Una técnica de programación es la manera en que un programador escribirá la secuencia de instrucciones para resolver un proceso, tarea o problema.
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Existen varias técnicas de programación, pero actualmente las técnicas más utilizadas son la programación estructurada, la programación modular, la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos, enseguida se enlistan algunas de estas técnicas de programación. 1. Programación estructurada (PE) 2. Programación modular 3. Programación orientada a objetos (POO) 4. Programación orientada a eventos .
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“ALGORITMO” ES UN CONJUNTO DE PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UNA TAREA, PROCESO O ACTIVIDAD.
Algoritmo lavarse_los_dientes Tomar el cepillo Tomar un vaso Llenar el vaso con agua Poner pasta al cepillo Lavar los dientes Enjuagar la boca FinAlgoritmo
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Siempre que hagamos un algoritmo primero ANALIZAMOS que queremos hacer y que necesitaremos, es decir para haber escrito el algoritmo anterior primero nos preguntamos: ¿Qué vamos a hacer? R: Un algoritmo para lavar los dientes ¿Qué vamos a necesitar para lavar los dientes? R: Un vaso, agua, cepillo y pasta Luego DISEÑAMOS, es decir escribimos los pasos para lavarse los dientes y al final PROBAMOS si nuestra solución funciona.
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//Características que debe cumplir cualquier algoritmo
• Un algoritmo siempre debe ser finito, es decir siempre deben tener un final ya que no puede haber un algoritmo infinito. • Un algoritmo debe tener una secuencia de pasos ordenados y lógicos para resolver cualquier tarea, proceso o actividad • Todo algoritmo debe tener entradas, un proceso y la salida .
<pasos importantes para relaizar algoritmos>
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1. Primero ANALIZAMOS la tarea, proceso o actividad que queremos realizar, es decir pensamos con detenimiento lo que se va hacer y lo que vamos a necesitar para lograrlo. 2. Luego, DISEÑAMOS la solución, es decir una vez que se tiene comprendido lo que debemos lograr, tenemos que ver cómo le vamos a hacer y para esto, tenemos dos alternativas: a. Escribir un algoritmo en PSEUDOCODIGO con los pasos precisos para lograr u obtener lo que se nos pide. b. Dibujar UN DIAGRAMA DE FLUJO con símbolos representando los pasos y el flujo a seguir para obtener lo que se nos pide. 3. Y finalmente PROBAMOS el funcionamiento de la solución propuesta siguiendo los pasos para ver si llegamos al objetivo o resultado esperado. A esto le llamaremos PRUEBA DE ESCRITORIO.
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// reglas para escribir un algoritmo
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PSEUDOCODIGO es un código falso o también se le conoce como falso lenguaje y estará escrito en nuestro idioma, es decir, en el lenguaje humano y en el español que conocemos todos. El PSEUDOCODIGO nos ayudará a escribir los pasos necesarios para resolver algún proceso o actividad. DIAGRAMA DE FLUJO es un esquema grafico que también nos sirve para representar la secuencia de pasos ordenados para realiza una tarea, proceso o actividad. Entonces, ahora ya sabemos que cuando tengamos que diseñar los pasos para realizar algo, podemos escribir un algoritmo en PSEUDOCODIGO o dibujar UN DIAGRAMA DE FLUJO.
<cuestionario>
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PREGUNTA 1 de 5
¿Una técnica de programación es la manera en que un programador escribirá la secuencia de instrucciones para?
GANAR DINERO
GANAR PRESTIGIO
RESOLVER UN PROCESO, TAREA O PROBLEMA
PREGUNTA 1 de 5
¿Son diferentes alternativas de programar que utilizan los desarrolladores de software para darle solución a tareas, actividades o procesos que se puedan presentar en alguna empresa u organización.?
ALGORITMO
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
DIAGRAMA DE FLUJO
¡CORRECTO!
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PREGUNTA 2 de 5
¿Existen varias técnicas de programación, pero actualmente las técnicas más utilizada es
PROGRAMACIÓN ORENTADA A OBJETOSi
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROGRAMACIÓN EN BLOQUES
¡CORRECTO!
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PREGUNTA 3 de 5
¿ES UN CONJUNTO DE PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UNA TAREA, PROCESO O ACTIVIDAD?
ALGORITMO
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
¡CORRECTO!
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PREGUNTA 4 de 5
¿Un algoritmo siempre debe ser ?
FINITO,
INCORRECTO
INFORMAL
¡CORRECTO!
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PREGUNTA 5 de 5
¿Es un código falso o también se le conoce como falso lenguaje y estará escrito en nuestro idioma?
PROGRAMA
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
¡CORRECTO!
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¡error!
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<Bibliografía>
chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.conalepveracruz.edu.mx/iniciobackup/wp-content/uploads/2021/03/Manejo-de-t%C3%A9cnicas-de-programaci%C3%B3n-M%C3%93DULO-PROFESIONAL.pdf
Lhttp://soda.ustadistancia.edu.co/enlinea/yadiraruizinformatica%20II/que_es_un_objeto_de_aprendizaje_oa.html
http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/funcin_educativa.html
http://hadoc.azc.uam.mx/tecnicas/casos.htm
GRACIAS...
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