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Créer un escape game avec Génially

Marie-Pierre Grenier

Created on December 5, 2022

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Transcript

Créer un Escape Game avec Genially

CREER UN SCENARIO

Créer votre compte sur Genially,ensuite :

Donner un titre (cadre en haut gauche)

Dans le tableau de bord, cliquer sur"Créer un Génially"

Choisir"Création vierge"

CREER UN SCENARIO

Concevoir à partir d'une création vierge

CREER UN DECOR Choisir un contour :aller dans la colonne noire / Fond / Base Choisir un fond : aller dans la colonne noire / Fond / Zone d'édition

Donner un titreà chaque page

Dupliquer la page

CONSEILS

Dès le départ, aller dans navigation (en bas de page) :*Navigation microsite*Transitions aucune pour toutes les pages*Préférences désactiver "indicateur d'intéractivité" activer "indicateur éléments déplaçables"

S'aider d'un diagramme pour bâtir son jeuou d'une carte mentale

Inventer des énigmes

Définir la mission :- choix d'une thématique - durée

IDEES D'ENIGMES

LOCKEE(cadenas) JIGSAW Planet.com (puzzle) Vidéo YOU TUBE

Assemblage(puzzle)Décodage (roue Caesar)Dévérouillage (cadenas) Fouille Enigme cachée dans le noir Manipulation

Modification (colorier un QR code) Observation Sélection Traduction (morse)

https://scape.enepe.fr/?page=art640&tri=titre

accessoires

Présentation, conseils et détournement des accessoires indispensables (ou pas) à un escape game

https://scape.enepe.fr/-accessoires-22-.html

Autres outils

Articles spécifiques à chaque outil

https://scape.enepe.fr/?page=art640&tri=titre

L'ESPACE DE TRAVAIL DE GENIALLY

Raccourcis clavier à utiliser : Ctrl X : couper Ctlr C : copier Ctlr V: coller

Icône transitions: -zone d'édition -transitions -navigation

Tableau de bord :bandeau latéral noir à gauche avec différents onglets

Icône de préférences

Icône de prévisualisation

puis

L'ONGLET "TEXTE"

Au lieu de titre ou sous-titre, choisir paragraphe pour écrire son texte. Il y a un bandeau en haut à gauche avec des fonctionnalités pour modifier la couleur, taille et police d'écriture... Le cadenas sert à bloquer le paragraphe pour qu'il ne bouge plus.

Le bandeau des pages

Vous avez une présentation en LISTE ou en GRILLE de vos pages. Noter un titre à chaque page. Exemples : intro pièce principale énigme 1

L'ONGLET "IMAGE"

Choisir une image ou une photo, possibilité de télécharger depuis son ordinateur. Il y a un bandeau en haut à gauche avec des fonctionnalités pour modifier l'image (découpe, cadre, transparence, positionnement ...)

L'ONGLET "éléments intéractifs"

On peut ajouter des étiquettes, fenêtres ou liens. On peut ajouter une zone invisible qui n'appaîtra pas en mode visualisation afin de : - cacher des indices - aller à une autre page quel que soit l'endroit où l'on clique

les outils spécifiques

Créer un cadenas

Possibilité 1 : Je mets un mot de passe à une page spécifique
Dans l'exemple ci-contre, pour accéder à la page "salle-robbie-pediatrie", il faut cliquer sur le plan de l'hopital sur la zone appelée "salle pédiatrie". Toutefois, lorsque l'on clique sur le plan, il est demandé au joueur d'entrer un mot de passe. Ce mot de passe a été ajouté à la page "salle-robbie-pediatrie" en cliquant sur les 3 points horizontaux à la droite de la page puis sur la clé. Cela permet de paramétrer le mot de passe, l'indice pouvant aider à le trouver.

Créer un cadenas (suite)

Possibilité 2 : Insérer un cadenas provenant d'un site externe : LOCKEE
  • S'identifier dans le site (gratuit)
  • Créer un cadenas et enregistrer le lien ou le QR code
  • Copier le code I Frame en vue de l'insérer dans votre Génially ( Onglet Insérer / Autres )

les outils spécifiques

Insérer un minuteur

Minuteur S'CAPE
Utiliser l'extension Chronos de S'CAPE : https://scape.enepe.fr/chronos.html OU Ajouter le minuteur Timer Scape : https://scape.enepe.fr/ressources/minuteur/index.html

les outils spécifiques

Cacher des messages

RÉVÉLER UN MESSAGE AVEC UN FITRE ROUGE : choisir un fond + texte bloqué écrit de différentes couleurs + rond rouge avec transparence RÉVÉLER UN MESSAGE AVEC UNE LUMIÈRE : rectangle noir + texte ou élément caché, rangé + rond jaune avec transparence OU choisir un décor + clé ou élément rangé

CONSEILS

Réaliser chaque énigme et anticiper les coups de pouce associés Tester : l’ergonomie, le scénario, les énigmes, les erreurs possibles et rectifier Anticiper la remise à zéro de l’escape game

grille d'évaluation

Critères d'évaluation d'un escape game numérique