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DIGITAL BASIC PRESENTATION

Raptor

Created on December 4, 2022

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Transcript

Jeux de rôles by Alex

  • Blood quest
  • One piece

Blood Quest

  • Feuille perso de base
  • Scénarios
  • Monstre
  • Type

Fiche perso f(de la race)

  • Humain 8-9-10
  • Hommes-Poissons 13-14
  • Skypéens 2-3-4-5-6-7
  • Mink 11-12
  • Géant 1
  • Croisement -Humain X Géant 15
-Géant X Homme poisson 16 -Humain X Mink 17 -Géant X Mink 18 -Humain X Homme poisson 19 -Homme poisson X Mink 20

Humain X homme poisson

  • PVdB : 7
  • FdB : 1.5
  • MdB : 17 cm
  • Peut respirer dans l'eau

Mink X homme poisson

  • PVdB : 6
  • FdB : 2
  • MdB : 27 cm
  • Peut respirer dans l'eau
  • Immunisé aux attaques éléctrique

Géant X homme poisson

  • PVdB : 12
  • FdB : 2.5
  • MdB : 10 cm
  • Peut respirer dans l'eau
  • Prend une largeur de 5 cm

Humain X Géant

  • PVdB : 10
  • FdB : 2
  • MdB : 12 cm
  • Prend une largeur de 5 cm

Humain X Mink

  • PVdB : 4
  • FdB : 1
  • MdB : 30 cm
  • Imunisé au attaques éléctrique

Géant X Mink

  • PVdB : 9
  • FdB : 2
  • MdB : 22 cm
  • Imunisé au attaques éléctrique
  • Prend une largeur de 5 cm

Géant

  • PVdB : 15
  • FdB : 3
  • MdB : 5 cm
  • Prend une largeur de 5 cm

Mink

  • PVdB : 3
  • FdB : 1
  • MdB : 40 cm
  • Imunisé au attaques éléctrique

Humain

  • PVdB : 5
  • FdB : 1
  • MdB : 20 cm

Homme poisson

  • PVdB : 10
  • FdB : 2
  • MdB : 15 cm
  • Peut respirer dans l'eau

Skypéen

  • PVdB : 5
  • FdB : 1
  • MdB : 15 cm
  • peut sauter au dessus des obstacles/énemies

Scénarios

  • Act 1
  • Act 2
  • Act 3
  • Act 4
  • Act 5

Act 1

  • Chap 1
  • Chap 2
  • Chap 3
  • Chap 4
  • Chap 5

Chapitre 1

Le commencement. Vous avez été convoqué chez le Roi Gylbeurt. Ce dernier vous dit : "Heureux de vous voir en pleine forme très cher Héros, comme vous le savez surement, je suis le Roi de cette contrée. Le portail inter-dimensionnel a été brisé, les monstre contenues à l'interieur peuvent s'en échapper. Le contré est en danger, et la garde royale est surmenée et les entrainements sont donc plus vigoureux, cepandant, de nombreux gardes et soldats, après avoir vu leurs camarades mourrirent, résilient leur contrat avec la famille royale. Nous manquons donc de soldats, j'ai donc décidé de vous inscrire pour repousser l'envahisseur. Rejoingnez la cheffe de la garde, elle vous entraineras. A fait, j'ai oublié, je vous donne chacun 200 écus chacun pour vos équipement. Au revoir, ce fut un plaisir de pouvoir reparler avec vous." Vous vous empressez donc de ne pas faire attendre votre vieil ami et vous vous dépéché alors de vous rendre au QG de la garde royale. En entrant dans le camp d'entrainement, vous voyez plusieurs soldats s'entrechoquant, néanmoins, vous distinguez certaines personnes plus douez que d'autre, en plus plus loin dans le camp, vous apercevez une personne horné d'un casque en or. Vous allez la voir. Avant même de lui avoir parlé, elle vous dit : "Je sais qui vous êtes, Héros ou pas, vous êtes mes nouvelles recrues. Je vous soummés donc au test, vous allez affronter autant de soldats que vous êtes." ------------------Combats -1 vous épargner les soldats -2 vous les tuer La cheffe de la garde vous en empèche juste avant l'iréparable. Bravo Héros, le test est réussi avec brio!

Two piece

  • Races
  • Trésors
  • Armes
  • Règle
  • Abilitées
  • Fruit
  • Vague
  • ennemis

Fruit

  • Zoan
  • Logia
  • Paramecia

Zoan

  • Bison
  • Humain
  • Faucon
  • Taupe
  • Chacal
  • Cheval
  • Éléphant
  • Léopard
  • Loup
  • Girafe
  • Araigné
  • Allosaure
  • Ptéranodon
  • Phoenix
  • Bouddha
  • Dragon
  • Kitsune
  • guépard

Logia

  • Fumée
  • Feu
  • Sable
  • Foudre
  • Glace
  • Lumière
  • Magma
  • Neige

Paramécia

  • Gum gum
  • Fragmentation
  • Kilo
  • Bombe
  • Éclosion
  • Fil
  • Invisibilité
  • Magnétisme
  • Bistourie
  • Glouton
  • Amour
  • Tremblement
  • Diament
  • poche
  • Ciblage
  • Armement
  • Graviter
  • Barrière
  • Éxplosion
  • insonorisé
  • Guérison
  • Mochi mochi
  • Netsu netsu
  • Cuisto
  • Imortelle
  • Téléportation

Gumu gomu no mi

Prix : 2.000.000.000

Bonus : - Imunisé aux balles sans granit marin et a l'éléctricité
Attaques : - Gum gum pistol Attaque sur une distance de 20 cm ( 40 si haki activé ) et dégat de (1D6+1D6/2)*F - Gum gum bazouka Attaque sur une distance de 20 cm ( 40 si haki activé ) et dégat de (2D6)*F et recul de (distance/2) - Gum gum rocketAttaque sur une distance de 30 cm ( 60 si haki activé ) et dégat de (1D6/2)*F et recul de (distance/2) et prend la place d'origine de la cible - Gum gum gatlingAttaque sur une distance de 5 cm ( 10 si haki activé ), largeur de 5 cm ( 10 si haki activé ) et dégat de(2D6+1D6/2)*F

Moku moku no Mi

Prix : 2.000.000.000

Bonus : - Imunisé aux coup sans granit marin
Attaques : - White spark Charge de 25 cm (1D6)*F a tout les énemies dans la range - Explosion de fumée Portée de 30 cm et range de 5 cm de rayon (1D6)*F un fois, dure 2 tours et les ennemies ne peuvent pas jouer - White snake Lance sa main et attire l'énemie a lui a une distance de 30 cm et (1D6)*F

Kilo kilo no mi

Prix : 103.000.000

Attaques : - 1 kilo Est tellement léger que l'utilisateur peut voler - 10.000 kilo Si l'utilisateur est en l'air, il retombe d'un coup sur la cible lui infligeant (3D6)*F puis reprend son poid normale

Prix : 125.000.000

Bomu bomu no mi

Attaques : - Nose fancy canon crée une éxplosion a une distance de 30 cm avec un rayon de 3 cm et fait 1D6 - Kick bomb Fait une éxplosion avec un rayon de 5 cm et fait 2D6 - Breeze breath bomb si il a un pistolet non chargé, il le charge avec son haleine et fait un 1D6+1D3 a une portée égale a celle de l'arme

Prix : 630.000.000

Hana hana no mi

Attaques : - Clutch One shot l'énemie touché a une porté infinie si ce n'est ni un utilisateur de logia ni un utilisaur avec une force supérieur à l'utilisateur - Ocho fleurs imobilise un énemie

Prix : 750.000.000

Yomi yomi no mi

Bonus : - aucun pouvoir avant résurection, après, peut courir sur l'eau
Attaques : - Cold soul Gèle un ennemie sur place a 20 cm l'imobilisant pour toujours sauf si il possede le neko neko no mi et il meurt en un coup

Prix : 5.000.000.000

Ope ope no Mi

Attaques : - Amputate decoupe un membre de la victime, peut le tuer ou l'empèche de se battre - Room porté 25 cm de rayon - Tact Fait léviter qqch dans sa Room - MesDoit toucher la victime, dans la Room, et lui enlève son coeur, peut la tuer si l'utilisateur le veux - Furo Shujutsuechange sa vie avec une vie éternelle pour la cible.

Hito Hito no Mi

Prix : 220.000.000

Ne possède aucun pouvoir a l'utilisateur.

Suke suke no mie

Prix : 550.000.000

Malus : Se rend invisible lui et ses équipement, mais ne peut attaquer
Attaque : - InvisibilityDevient invisible - VisibilityRedevient visible

Ito ito no mi

Prix : 1.130.000.000

Attaque : - Sora no Michi La vitesse de l'utilisateur est *3, pendant 2 tour, pendant l'attaque, il ne peut pas utiliser d'autre technique - Goshikito tranche le énemis a 5 cm de distance et une largeur de 5 cm faisant (2D6*F) - Overito Lance un fil, portée de 45 cm faisant (1D6*F) - Parasite Controle un personnage - Shufuku Sagyo Se soigne d'1D6

Jiki Jiki no Mi

Prix : 1.320.000.000

Attaque : - RepelAttire des objets métalliques a l'utilisateur puis les propulse sur un énnemie a 30 cm de portée, il subit 1D6 par objet propulser - Giant armL'utilisateur attire des objets métalliques sur son bras, il peut donc donner des coup a 5 cm de distance, et chaque coup fait 2D6*F pendant 5 tours - Assign L'utilisateur touche un ennemie et les métaux sont attiré et la cible prend 1D6 de dégat par objets

Baku Baku no Mi

Prix : 300.000.000

Attaque : - Baku baku shock Peut se transformer en ce qu'il mange : - Si épée : change son bras en épée faisant 1D6*F - Si pistolet : Change son doigt en pistolet tirant a 30 cm et faisant 1D6 - Si canon : Change sa tête en ce dernier et peut tirer a 20 cm faisant 2D6 de dégats
Bonus : - Peut manger tout et n'importe quoi et lui soigne (1D6/2)*F

Mero Mero no Mi

Prix : 675.000.000

Attaque : - Love beam Lance un rayon sur un/des ennemis a une distance de 40 cm, si la cible est du sexe différent, on lance un D20 pour chaque cible, si le score est supérieur a 16, la cible est pétrifier, l'utilisateur

Mochi Mochi no Mi

Prix : 2.700.000.000

Bonus : - Peut manger tout et n'importe quoi et lui soigne (1D6/2)*F
Attaques : - Mochi arm Lance son poing a une portée de 25 cm et fait 2D6*F de dégats et imobilise la cible pendant 1 tour - Mochi donut L'utilisateur se transforme en donut et bouge avec un M*3 pendant 1 tour puis reprend sa forme d'origine - Zan Giri Mochi Donne un coup de poing faisant 3D6*F de dégats - Mochi Ginchaku Ataque son ennemi a 20 cm et le fappe avec une multitude de poings faisant 1D20*F de dégats

Prix : 4.250.000.000

Gura gura no mi

Attaques : - Kaishin Brise l'air ambiant et envoie une onde de choc a une distance maximale de 50 cm et faisant 3D6*F - Shingen no Ichigeki Recouvre l'arme du pouvoir du Gura gura no mi et multiplie donc par 2 le prochain coup donné, peut s'appliquer a une épée, un point, un pied, ou une balle

Trésors

  • Fruit 12-13
  • Épée 14-15
  • Xp d'haki de l'armement 16-17
  • Xp d'haki de l'observation 18-19
  • Xp des trois haki 20
  • Argent 5-6-7-8-9-10-11
  • Xp bonus 1-2-3-4
  • arme a distance 10-11

Xp d'haki de l'armement

  • On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6

Xp d'haki de l'observation

  • On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6

Xp des trois haki

  • On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6 pour chaque type de haki

Argent

  • D20*D6*100.000

Xp

  • 1D6*1D6

Épée

  • Saijo Ô Wazamono (meilleur) 19-20
  • Ô Wazamono 13-18
  • Ryo Wazamono (moins bien) 1-12

Saijo Ô Wazamono

  • Yoru 1-10
  • Ace 11-16
  • Murakumogiri 17-20

Ô Wazamono

  • Nidai Kitetsu 1-8
  • Wadô Ichimonji 9-14
  • Shuusui 15-18
  • Enma 19
  • Ame no Habakiri 20

Ryo Wazamono

  • Coutelas 1-7
  • Shigure 8-9
  • Yubashiri 10-11
  • Kashu 12-13
  • Konpira 14-15
  • Sandai Kitetsu 16
  • Shirauo 17
  • Bretzel 18
  • Raiu 19
  • Durandal 20

Trésors : Fruit

20
18-19
1-8
15-17
9-14

Trésors : Fruit commun

  • Poke poke no mie 1-2-3-4-5-6
  • Kilo kilo no mie 7-8-9-10
  • Bomu bomu no mie 11-12-13-14
  • Hito hito no mie 15-16-17
  • Baku baku no mie 18-19
  • Buki buki no mie 20

Trésors : Fruit peu commun

  • Sube sube no mie 1-2-3-4-5-6
  • Kira kira no mie 7-8-9-10
  • Hana hana no mie 11-12-13-14
  • Mero mero no mie 15-16-17
  • Yomi yomi no mie 18-19
  • Bari bari no mie 20

Trésors : Fruit rare

  • Ito ito no mie 1-9
  • Jiki jiki no mie 10-15
  • Pamu pamu no mie 16-20

Trésors : Fruit Légendaire

  • Gomu gomu no mie 1-6
  • Moku moku no mie 7-12
  • Zushi zushi no mie 13-17
  • Mochi mochi no mie 18-20

Trésors : Fruit mythique

  • Gura gura no mie 1-11
  • Ope ope no mie 12-20

Prix : 600.000.000

Kira kira no mi

Attaques : - Renforcement complet Prend un tour a s'activer, divise les dégats subits par 2 et multiplie par 2 les dégats de points que l'utilisateur inflige - Brilliant Punk Rush sur 15 cm et inflige un coup de points D6*F*4

Prix : 50.000.000

Poke Poke no Mi

Bonus : - A une capaciter de stockage infini
Attaques : N'en possede aucune

Aucune image disponible

Prix : 460.000.000

Buki buki no mi

Attaques : - Buki-morphoseL'utilisateur change son bras en une lame pendant 2 tours faisant 1D6*F ou change son doigt en pistolet pour un tour et peut tirer une faois avec à une portée de 30 cm et fait 1D6*F

Aucune image disponible

Prix : 2.500.000.000

Zushi zushi no mi

Attaques : - Gravity pushPortée 20 cm, projete les ennemis à 20 cm du point de contact et fait 2D6*F de dégats - Gravity Obeisanceattaque de CC, rayon de 10 cm, fait 3D6*F de dégats- Meteor Pitch Attire une météorite à une portée de 50 cm de rayon 15 cm et fait 5D6*F de dégats, utilisable si :- il reste - des trois quarts de la vie de l'utilisateurEt il ne peut plus rien faire pendant deux tours aprés l'attaque.

Prix : 800.000.000

Bari bari no mi

Attaques : - BarrierPlace une barrier de 10 cm de diamètre devant l'utilisateur le protégant ainsi de toutes les attaque (la barrier n'est pas pris en compte par les ennemies, ils ne la voit pas donc tirent et frappent bêttement dedans) pendant 1 tour - Barrier CrashSi la barrier est activer, l'utilisateur peut utiliser cette attaque (même si l'utilisateur a déjà attaquer pendant le tour), peut lancer la barrier a une distance de 30 cm faisant 1D6*F de dégats - Homage Shinken : Bari Bari no Pistol Donne un coup de point faisant 2D6*F de dégats

Prix : 1.550.000.000

Pamu pamu no mi

Attaques : - Punk mine Créé une explosion a 50 cm de distance max et a un rayon de 5 cm et fait 2D6*F - Bracchium Frappe l'ennemi et fait explose les vétements de ce dernier en faisant 3D6*F - Technique ultime : Fashion Punk Se fait exploser, l'utilisateur meurt, et fait 5D6*F de dégats sur un rayon de 40 cm

Arme

  • Sabre
  • Arme à distance
  • munitions

Arme à distance

  • Pistolet à silex 17-18-19
  • mousquet 15-16
  • tromblon 12-13
  • lance filet 4-14
  • sniper 10-11
  • lance grenade 9
  • mitrailleuse 8
  • lance-roquette 7
  • Kabuto 5-6
  • lance pierre 1-2-3-20

Pistolet à silex

Prix : 50.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir25cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D6 dégats

Kabuto

Prix : 15.000.000.000

Attaques : - tire40cm de distance faisant 5D6 avant modificateur

Lance pierre

Prix : 25.000

Attaques : - tire15cm de distance faisant 1D6 avant modificateur

mitrailleuse

Prix : 700.000.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir (20 balles)25cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D20 dégats

lance grenade

Prix : 1.000.000.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max faisant 5D6 dégats a une zone d'impact de 5cm de rayon

lance roquette

Prix : 5.000.000.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir50cm de distance max faisant 7D6 dégats a une zone d'impact de 15cm de rayon

Sniper

Prix : 1.000.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir200cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 3D6 dégats

Lance filet

Prix : 250.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 0 dégat, l'ennemi et immobilisé pendant 2 tour si balle normal sur autre qu'un logia si filet normal est utilisé. Si le filet est en granit marrin, l'utilisateur de fruit ne peut se libérer sans l'aide de qq'un d'autre

Tromblon

Prix : 500.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir (5 balles)10cm de distance max visant jusqu'à une infinité de cibles faisant 1D6 dégats a touts les ennemis dans une zone comme dans ce chémat
45°
Joueur

Mousquet

Prix : 150.000

Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D6+1D3 dégats

munitions

  • cailloux
  • pierres spéciales
  • balle normal
  • balles de tromblons
  • filet
  • balles de mitrailleuses
  • minition de lance grenade
  • // de // missile

cailloux

1 --> 1$ 5 --> 4$ 10 --> 8$ 50 --> 35$

Pour lance pierre et kabuto

pierres spécialles

  • pierres enflamées
    • 1 --> 100$
    • 2 --> 195$
    • 5 --> 450$
    • 10 --> 890$
      • brule la personne touchée lui faisant 1 degat par tour pendant 1D6 tour(s)
  • perres en granite marin
    • 1 --> 50$
    • 2 --> 97$
    • 5 --> 225$
    • 10 --> 445$
    • 100 --> 4400$
Pour lance pierre et kabuto

balle normal

1 --> 5$ 10 --> 45$ 50 --> 210$ 100 --> 400$ 200 --> 750$ en granit marin : 1 --> 50$ 10 --> 450$ 50 --> 2100$ 100 --> 4000$ 200 --> 7500$

Pour pistolet, sniper, mousquet

balles de tromblons

5 --> 100$ 10 --> 195$ 50 --> 960$ 100 --> 1900$ En granit marin 5 --> 1000$ 10 --> 1950$ 50 --> 9600$ 100 --> 19000$

Pour tromblons

Filet

1 --> 1000$ 10 --> 9500$ en granit marin 1 --> 10000$ 10 --> 95000$

Pour lance filet

grenade

1 --> 250$ 5 --> 1 000$ 10 --> 1 950$ 50 --> 9 600$ 100 --> 19 000$ En granit marin 1 --> 25 00$ 5 --> 10 000$ 10 --> 19 500$ 50 --> 96 000$ 100 --> 190 000$

Pour lance grenades

balle de mitrallette

1 --> 1$ 10 --> 9$ 50 --> 40$ 100 --> 70$ 200 --> 130$ en granit marin : 1 --> 10$ 10 --> 90$ 50 --> 400$ 100 --> 700$ 200 --> 1300$

Pour mitralleuses

missile

1 --> 2 500$ 5 --> 10 000$ 10 --> 19 500$ 50 --> 96 000$ 100 --> 190 000$ En granit marin 1 --> 25 000$ 5 --> 100 000$ 10 --> 195 000$ 50 --> 960 000$ 100 --> 1 900 000$

Pour lance missile

Sabre

  • Saijo Ô Wazamono (meilleur)
  • Ô Wazamono
  • Ryo Wazamono (moins bien)

Saijo Ô Wazamono

  • Yoru
  • Murakumogiri
  • Ace

Ace

Prix : 5.000.000.000

Attaques : - Trépas divinL'utilisateur tranche l'aire, faisant 5D6*F et le repousse sur 20cm - CoupeL'utilisateur fait 6D6*F de dégats - Contre 6D6*F

Prix : 5.000.000.000

Yoru

Attaques : - Kokuto IssenTranche l'air et fait 4D6*F sur une portée de 50 cm - Kokuto SakuContre attaque de corps à corps faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 5D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre

Prix : 5.000.000.000

Murakumogiri

Attaques : - Lame d'airTranche l'air et fait 5D6*F sur une portée de 35 cm - ContreContre attaque faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 5D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Bonus : - Possibiliter de mettre des pouvoirs de fruits du demon utilisé sur l'arme pour emplifier ses effets

Ô Wazamono

  • Wadô Ichimonji
  • Nidai Kitetsu
  • Shuusui
  • Enma
  • Ame no Habakiri
  • Duale cursed katana

Prix : 2.500.000.000

Wadô Ichimonji

Attaques : - Lame d'airTranche l'air et fait 2D6*F sur une portée de 35 cm - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 3D6*F

Prix : 2.000.000.000

Nidai Kitetsu

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires.

Prix : 4.500.000.000

Shusui

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 5D6*F - ContreContre attaque faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm

Prix : 3.500.000.000

Enma

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm

Prix : 3.500.000.000

Ame no Habakiri

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm

Prix : Enma et Ame no Habakiri

Duale cursed katana

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 7D6*F - ContreContre attaque faisant 6D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 6D6*F avec une distance de 40 cm - Rush Avance de 10cm faisant 6D6*F

Ryo Wazamono

  • Shigure
  • Sandai Kitetsu
  • Yubashiri
  • Kashu
  • Raiu
  • Durandal
  • Shirauo
  • Bretzel
  • Konpira
  • Coutelas
  • Dague

Prix : 50.000

Dague

Attaques : - CoupeTransperce l'ennemie et fait 1D3*F (soit l'utilisateur a 2 actions: attaqué 2 fois et une autre action, soit: il attaque une fois, et a encore 2 autres actions)

Prix : 500.000.000

Shigure

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F

Prix : 1.000.000.000

Sandai kitetsu

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 15cm faisant 2D6*F

Prix : 500.000.000

Yubashiri

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F

Prix : 500.000.000

Kashu

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F

Prix : 1.750.000.000

Durandal

Attaques : - Biken : Blue BirdCoup d'estoc faisant 3D6*F - Biken : Swan LakeTouche tout le monde collé a lui faisant 2D6*F - Biken : Saint-Exupéry Tranche l'air sur 20cm faisant 1D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 20cm faisant 2D6*F

Prix : 1.250.000.000

Raiu

Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 3D6*F

Prix : 1.000.000.000

Shirauo

Attaques : - Slow Ballad Coupe devant l'utilisateur faisant 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Slow Ballad Avance de 20cm faisant 2D6*F

Prix : 1.000.000.000

Bretzel

Attaques : - Honey Bretze Coupe devant l'utilisateur faisant 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Crash bretzel Avance de 20cm faisant 2D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre

Prix : 500.000.000

Kompira

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F

Prix : 100.000

Coutelas

Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 1D6*F - ContreContre attaque faisant 1D3*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires.

Abilité

  • Style de combat
  • Haki de l'armement
  • Haki de l'observation
  • Haki des roi
  • Système de niveau

XP

  • Nv 1 = 10xp
  • Nv 2 = 20xp
  • Nv 3 = 30xp
  • Nv 4 = 40xp
  • .....
  • Quant on monte de niveau, on choisit entre :
    • augmenter ses PVdB de 1
    • augmenter ses MdB de 2cm
    • augmenter sa FdB de 0.1 (les degats sont arrondis au plus proches (ex : 15,6 --> 16) ou a l'inférieur (ex : 15.5 --> 15)

Haki de l'armement

  • Nv 1 = 1
  • Nv 2 = 100
  • Nv 3 = 200
  • Nv 4 = 300
  • ....
  • le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, l'adversaire qui veut frapper le joueur a un maluce de 0.1 sur sa FdB a chaque Nv de plus (ex : Nv de haki = 7 --> maluce de 0.6 sur la FdB de l'attaquant)

Haki de l'observation

  • Nv 1 = 1
  • Nv 2 = 100
  • Nv 3 = 200
  • Nv 4 = 300
  • ....
  • le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, on peut esquiver 1 coup par Nv (ex : Nv 16 --> 15 coup que l'on peut esquiver)

Haki du roi

  • Nv 1 = 1
  • Nv 2 = 100
  • Nv 3 = 200
  • Nv 4 = 300
  • ....
  • le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, on peut mettre KO 1 ennemi a distance de plus par Nv (ex : Nv 16 --> 15 ennemis que l'on peut mettre KO)
  • Un ennemi KO ne peut pas jouer son prochain tour

Style de combat

  • Corps à corps

Styles au corps à corps

  • Combat de base au point
  • Combat de base avec les jambes
  • Poings Éléctriques
  • Kung Fu Sous-Marin
  • Souffle du dragon

Combat de base au point

Combat de base : - Quick TackleFait 1D6*F a 10cm de distance et se colle à l'adversaire - Ground Smash Fait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur Superhumain - Beast Owl Pounce Fait 3D6*F à 15 cm de distance - Thunder Clap Fait 3D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Conqueror Gun Fait 4D6*F à 20 cm de distance et propulse l'ennemies à 10 cm de distance du joueur, mais ne peut utiliser cette attaque qu'une seule fois par vague Godhumain - Soaring Beast Fait 5D6*F à 20 cm de distance - Heaven and Earth Fait 5D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Sixth Realm Gun Fait 6D6*F à 25 cm de distance et propulse l'ennemies à 15 cm de distance du joueur, mais ne peut utiliser cette attaque qu'une seule fois par vague

  • Nv 1 = 100
  • Nv 2 = 200
  • Nv 3 = 300
  • Nv 4 = 400
  • ...
  • le style de combat deviens superhumain au Nv 3, et deviens godhuman au Nv 5

Combat de base avec les jambes

Dark Step - Flying Kick Saute sur un ennemie à 10 cm et fait 1D6*F (si Overheat est activé, l'attaque fait 2D6*F) - Breakdance Fait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur (si Overheat est activé, l'attaque fait 2D6*F) - Barrage fait 2D6*F (si Overheat est activé, l'attaque fait 3D6*F) - Overheat Boust les dégats des ses capacité de mélé pendant 5 tours Death Step - Rocket Kick Saute sur un ennemie à 10 cm et fait 3D6*F (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 5D6*F) - Wind Bullet Fait 3D6*F à tout les ennemies autour du joueur (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 5D6*F) - Vermillion Drill fait 4D6*F (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 6D6*F) - Maximum Overheat Boust les dégats des ses capacité de mélé pendant 5 tours

  • Nv 1 = 100
  • Nv 2 = 200
  • Nv 3 = 300
  • Nv 4 = 400
  • ...
  • le style de combat deviens superhumain au Nv 4

Poings Éléctriques

Electric - Electrical TackleRush vers un ennemie à 10 cm et fait 1D6*F - StompFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Electrical Floor fait 3D6*F, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Electric claw - Lightning ThrustRush vers un ennemie à 10 cm et fait 5D6*F - Electric RampageFait 5D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Thunderclap and Flash fait 7D6*F a tout les ennemies autour du joueur, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague

  • Nv 1 = 100
  • Nv 2 = 200
  • Nv 3 = 300
  • Nv 4 = 400
  • ...
  • le style de combat deviens Electric claw au Nv 4

Kung Fu Sous-Marin

Water Kung Fu - Steam-Charged FistCréé une onde choc sur 10 cm et fait 1D6*F - Deadly ShowerFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Heavy Water Punch fait 3D6*F, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Sharkman Karate - Twelve Water Palmscréé une multitude d'onde de choc sur 10 cm et fait 4D6*F - Pressure VortexFait une onde de choc sur 10cm faisant 5D6*F, ne peut être utilisé qu'un tour sur deux - Great Sea Spear fait 7D6*F a tout les ennemies autour du joueur sur 15 cm, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague

  • Nv 1 = 100
  • Nv 2 = 200
  • Nv 3 = 300
  • Nv 4 = 400
  • ...
  • le style de combat deviens Sharkman Karate au Nv 4

Souffle du dragon

Dragon Breath - Dragon RushRush vers un ennemi sur 10 cm et fait 1D6*F - Dragon FlamesFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur et sur une ligne de 5 cm - Dragon Explosion fait 3D6*F a tout les ennemies sur une zone de 5cm de large, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Dragon Talon - Talon Lightercréé une onde de choc sur 10 cm et fait 5D6*F - Ember AnnihilationFait une onde de choc sur 10cm faisant 6D6*F, ne peut être utilisé qu'un tour sur deux - Infernal Vortex fait 8D6*F a tout les ennemies autour du joueur sur 20 cm, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague

  • Nv 1 = 100
  • Nv 2 = 200
  • Nv 3 = 300
  • Nv 4 = 400
  • ...
  • le style de combat deviens Dragon Talon au Nv 5

Vague

  • Vague 1
  • ..2
  • ..3
  • ..4
  • ..5
  • ..6
  • ..7
  • ..8
  • ..9
  • ..10

Vague 1

  • 2 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
Pv = 5 F = 1 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base

Vague 2

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • 3 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 5 F = 1 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = Kompira
  • Style de combat au poings de base

Vague 3

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • 4 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 5 F = 1 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = Kashu
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2

Vague 4

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • 5 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2

Vague 5

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 6 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2

Vague 6

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 7 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 2
  • M = 40
  • Épée = Durandal
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2

Vague 7

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 8 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 15
  • F = 1.5
  • M = 25
  • Épée = Nindai Kitetsu
  • Dragon Talon
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 2
  • M = 40
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2

Vague 8

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 9 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 15
  • F = 1.5
  • M = 25
  • Épée = coutelas
  • Dragon Talon
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 2
  • M = 40
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2
  • Marine
  • Pv = 7
  • F = 2
  • M = 30
  • Épée = Shusui
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3

Vague 9

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 10 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 15
  • F = 1.5
  • M = 25
  • Épée = coutelas
  • Dragon Talon
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 2
  • M = 40
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Fruit kilo kilo no mie
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2
  • Marine
  • Pv = 7
  • F = 2
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3

Vague 10

  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat electric
  • Marine
Pv = 5 F = 2 M = 20 Épée = coutelas Style de combat au poings de base
  • 11 mob a choisir aléatoirement
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 15
  • F = 1.5
  • M = 25
  • Épée = coutelas
  • Dragon Talon
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Fruit ope ope no mie
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
Pv = 7 F = 1 M = 23 Épée = coutelas Dragon Breath
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 2
  • M = 40
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Marine
  • Pv = 10
  • F = 1
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Fruit kilo kilo no mie
  • Marine
  • Pv = 5
  • F = 1
  • M = 20
  • Épée = coutelas
  • Style de combat au poings de base
  • Haki de l'armement Nv 2
  • Marine
  • Pv = 7
  • F = 2
  • M = 30
  • Épée = coutelas
  • Sharkman Karate
  • Haki de l'observation nv3

Ennemies

  • Marine
    • Soldat
    • Caporal
    • Sergent
    • Sergent chef
    • Major
    • Sous lieutnant
    • Vice lieutnent
    • lieutnant
    • Lieutnant colonel
    • Commandant
    • Colonel
    • Commodore
    • Contre amiral
    • Vice amiral
    • Amiral
    • Amiral en chef
  • Marine