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Raptor
Created on December 4, 2022
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Transcript
Jeux de rôles by Alex
- Blood quest
- One piece
Blood Quest
- Feuille perso de base
- Scénarios
- Monstre
- Type
Fiche perso f(de la race)
- Humain 8-9-10
- Hommes-Poissons 13-14
- Skypéens 2-3-4-5-6-7
- Mink 11-12
- Géant 1
- Croisement -Humain X Géant 15
Humain X homme poisson
- PVdB : 7
- FdB : 1.5
- MdB : 17 cm
- Peut respirer dans l'eau
Mink X homme poisson
- PVdB : 6
- FdB : 2
- MdB : 27 cm
- Peut respirer dans l'eau
- Immunisé aux attaques éléctrique
Géant X homme poisson
- PVdB : 12
- FdB : 2.5
- MdB : 10 cm
- Peut respirer dans l'eau
- Prend une largeur de 5 cm
Humain X Géant
- PVdB : 10
- FdB : 2
- MdB : 12 cm
- Prend une largeur de 5 cm
Humain X Mink
- PVdB : 4
- FdB : 1
- MdB : 30 cm
- Imunisé au attaques éléctrique
Géant X Mink
- PVdB : 9
- FdB : 2
- MdB : 22 cm
- Imunisé au attaques éléctrique
- Prend une largeur de 5 cm
Géant
- PVdB : 15
- FdB : 3
- MdB : 5 cm
- Prend une largeur de 5 cm
Mink
- PVdB : 3
- FdB : 1
- MdB : 40 cm
- Imunisé au attaques éléctrique
Humain
- PVdB : 5
- FdB : 1
- MdB : 20 cm
Homme poisson
- PVdB : 10
- FdB : 2
- MdB : 15 cm
- Peut respirer dans l'eau
Skypéen
- PVdB : 5
- FdB : 1
- MdB : 15 cm
- peut sauter au dessus des obstacles/énemies
Scénarios
- Act 1
- Act 2
- Act 3
- Act 4
- Act 5
Act 1
- Chap 1
- Chap 2
- Chap 3
- Chap 4
- Chap 5
Chapitre 1
Le commencement. Vous avez été convoqué chez le Roi Gylbeurt. Ce dernier vous dit : "Heureux de vous voir en pleine forme très cher Héros, comme vous le savez surement, je suis le Roi de cette contrée. Le portail inter-dimensionnel a été brisé, les monstre contenues à l'interieur peuvent s'en échapper. Le contré est en danger, et la garde royale est surmenée et les entrainements sont donc plus vigoureux, cepandant, de nombreux gardes et soldats, après avoir vu leurs camarades mourrirent, résilient leur contrat avec la famille royale. Nous manquons donc de soldats, j'ai donc décidé de vous inscrire pour repousser l'envahisseur. Rejoingnez la cheffe de la garde, elle vous entraineras. A fait, j'ai oublié, je vous donne chacun 200 écus chacun pour vos équipement. Au revoir, ce fut un plaisir de pouvoir reparler avec vous." Vous vous empressez donc de ne pas faire attendre votre vieil ami et vous vous dépéché alors de vous rendre au QG de la garde royale. En entrant dans le camp d'entrainement, vous voyez plusieurs soldats s'entrechoquant, néanmoins, vous distinguez certaines personnes plus douez que d'autre, en plus plus loin dans le camp, vous apercevez une personne horné d'un casque en or. Vous allez la voir. Avant même de lui avoir parlé, elle vous dit : "Je sais qui vous êtes, Héros ou pas, vous êtes mes nouvelles recrues. Je vous soummés donc au test, vous allez affronter autant de soldats que vous êtes." ------------------Combats -1 vous épargner les soldats -2 vous les tuer La cheffe de la garde vous en empèche juste avant l'iréparable. Bravo Héros, le test est réussi avec brio!
Two piece
- Races
- Trésors
- Armes
- Règle
- Abilitées
- Fruit
- Vague
- ennemis
Fruit
- Zoan
- Logia
- Paramecia
Zoan
- Bison
- Humain
- Faucon
- Taupe
- Chacal
- Cheval
- Éléphant
- Léopard
- Loup
- Girafe
- Araigné
- Allosaure
- Ptéranodon
- Phoenix
- Bouddha
- Dragon
- Kitsune
- guépard
Logia
- Fumée
- Feu
- Sable
- Foudre
- Glace
- Lumière
- Magma
- Neige
Paramécia
- Gum gum
- Fragmentation
- Kilo
- Bombe
- Éclosion
- Fil
- Invisibilité
- Magnétisme
- Bistourie
- Glouton
- Amour
- Tremblement
- Diament
- poche
- Ciblage
- Armement
- Graviter
- Barrière
- Éxplosion
- insonorisé
- Guérison
- Mochi mochi
- Netsu netsu
- Cuisto
- Imortelle
- Téléportation
Gumu gomu no mi
Prix : 2.000.000.000
Bonus : - Imunisé aux balles sans granit marin et a l'éléctricité
Attaques : - Gum gum pistol Attaque sur une distance de 20 cm ( 40 si haki activé ) et dégat de (1D6+1D6/2)*F - Gum gum bazouka Attaque sur une distance de 20 cm ( 40 si haki activé ) et dégat de (2D6)*F et recul de (distance/2) - Gum gum rocketAttaque sur une distance de 30 cm ( 60 si haki activé ) et dégat de (1D6/2)*F et recul de (distance/2) et prend la place d'origine de la cible - Gum gum gatlingAttaque sur une distance de 5 cm ( 10 si haki activé ), largeur de 5 cm ( 10 si haki activé ) et dégat de(2D6+1D6/2)*F
Moku moku no Mi
Prix : 2.000.000.000
Bonus : - Imunisé aux coup sans granit marin
Attaques : - White spark Charge de 25 cm (1D6)*F a tout les énemies dans la range - Explosion de fumée Portée de 30 cm et range de 5 cm de rayon (1D6)*F un fois, dure 2 tours et les ennemies ne peuvent pas jouer - White snake Lance sa main et attire l'énemie a lui a une distance de 30 cm et (1D6)*F
Kilo kilo no mi
Prix : 103.000.000
Attaques : - 1 kilo Est tellement léger que l'utilisateur peut voler - 10.000 kilo Si l'utilisateur est en l'air, il retombe d'un coup sur la cible lui infligeant (3D6)*F puis reprend son poid normale
Prix : 125.000.000
Bomu bomu no mi
Attaques : - Nose fancy canon crée une éxplosion a une distance de 30 cm avec un rayon de 3 cm et fait 1D6 - Kick bomb Fait une éxplosion avec un rayon de 5 cm et fait 2D6 - Breeze breath bomb si il a un pistolet non chargé, il le charge avec son haleine et fait un 1D6+1D3 a une portée égale a celle de l'arme
Prix : 630.000.000
Hana hana no mi
Attaques : - Clutch One shot l'énemie touché a une porté infinie si ce n'est ni un utilisateur de logia ni un utilisaur avec une force supérieur à l'utilisateur - Ocho fleurs imobilise un énemie
Prix : 750.000.000
Yomi yomi no mi
Bonus : - aucun pouvoir avant résurection, après, peut courir sur l'eau
Attaques : - Cold soul Gèle un ennemie sur place a 20 cm l'imobilisant pour toujours sauf si il possede le neko neko no mi et il meurt en un coup
Prix : 5.000.000.000
Ope ope no Mi
Attaques : - Amputate decoupe un membre de la victime, peut le tuer ou l'empèche de se battre - Room porté 25 cm de rayon - Tact Fait léviter qqch dans sa Room - MesDoit toucher la victime, dans la Room, et lui enlève son coeur, peut la tuer si l'utilisateur le veux - Furo Shujutsuechange sa vie avec une vie éternelle pour la cible.
Hito Hito no Mi
Prix : 220.000.000
Ne possède aucun pouvoir a l'utilisateur.
Suke suke no mie
Prix : 550.000.000
Malus : Se rend invisible lui et ses équipement, mais ne peut attaquer
Attaque : - InvisibilityDevient invisible - VisibilityRedevient visible
Ito ito no mi
Prix : 1.130.000.000
Attaque : - Sora no Michi La vitesse de l'utilisateur est *3, pendant 2 tour, pendant l'attaque, il ne peut pas utiliser d'autre technique - Goshikito tranche le énemis a 5 cm de distance et une largeur de 5 cm faisant (2D6*F) - Overito Lance un fil, portée de 45 cm faisant (1D6*F) - Parasite Controle un personnage - Shufuku Sagyo Se soigne d'1D6
Jiki Jiki no Mi
Prix : 1.320.000.000
Attaque : - RepelAttire des objets métalliques a l'utilisateur puis les propulse sur un énnemie a 30 cm de portée, il subit 1D6 par objet propulser - Giant armL'utilisateur attire des objets métalliques sur son bras, il peut donc donner des coup a 5 cm de distance, et chaque coup fait 2D6*F pendant 5 tours - Assign L'utilisateur touche un ennemie et les métaux sont attiré et la cible prend 1D6 de dégat par objets
Baku Baku no Mi
Prix : 300.000.000
Attaque : - Baku baku shock Peut se transformer en ce qu'il mange : - Si épée : change son bras en épée faisant 1D6*F - Si pistolet : Change son doigt en pistolet tirant a 30 cm et faisant 1D6 - Si canon : Change sa tête en ce dernier et peut tirer a 20 cm faisant 2D6 de dégats
Bonus : - Peut manger tout et n'importe quoi et lui soigne (1D6/2)*F
Mero Mero no Mi
Prix : 675.000.000
Attaque : - Love beam Lance un rayon sur un/des ennemis a une distance de 40 cm, si la cible est du sexe différent, on lance un D20 pour chaque cible, si le score est supérieur a 16, la cible est pétrifier, l'utilisateur
Mochi Mochi no Mi
Prix : 2.700.000.000
Bonus : - Peut manger tout et n'importe quoi et lui soigne (1D6/2)*F
Attaques : - Mochi arm Lance son poing a une portée de 25 cm et fait 2D6*F de dégats et imobilise la cible pendant 1 tour - Mochi donut L'utilisateur se transforme en donut et bouge avec un M*3 pendant 1 tour puis reprend sa forme d'origine - Zan Giri Mochi Donne un coup de poing faisant 3D6*F de dégats - Mochi Ginchaku Ataque son ennemi a 20 cm et le fappe avec une multitude de poings faisant 1D20*F de dégats
Prix : 4.250.000.000
Gura gura no mi
Attaques : - Kaishin Brise l'air ambiant et envoie une onde de choc a une distance maximale de 50 cm et faisant 3D6*F - Shingen no Ichigeki Recouvre l'arme du pouvoir du Gura gura no mi et multiplie donc par 2 le prochain coup donné, peut s'appliquer a une épée, un point, un pied, ou une balle
Trésors
- Fruit 12-13
- Épée 14-15
- Xp d'haki de l'armement 16-17
- Xp d'haki de l'observation 18-19
- Xp des trois haki 20
- Argent 5-6-7-8-9-10-11
- Xp bonus 1-2-3-4
- arme a distance 10-11
Xp d'haki de l'armement
- On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6
Xp d'haki de l'observation
- On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6
Xp des trois haki
- On lance le D 20 et on multiplie le score par un D 6 pour chaque type de haki
Argent
- D20*D6*100.000
Xp
- 1D6*1D6
Épée
- Saijo Ô Wazamono (meilleur) 19-20
- Ô Wazamono 13-18
- Ryo Wazamono (moins bien) 1-12
Saijo Ô Wazamono
- Yoru 1-10
- Ace 11-16
- Murakumogiri 17-20
Ô Wazamono
- Nidai Kitetsu 1-8
- Wadô Ichimonji 9-14
- Shuusui 15-18
- Enma 19
- Ame no Habakiri 20
Ryo Wazamono
- Coutelas 1-7
- Shigure 8-9
- Yubashiri 10-11
- Kashu 12-13
- Konpira 14-15
- Sandai Kitetsu 16
- Shirauo 17
- Bretzel 18
- Raiu 19
- Durandal 20
Trésors : Fruit
20
18-19
1-8
15-17
9-14
Trésors : Fruit commun
- Poke poke no mie 1-2-3-4-5-6
- Kilo kilo no mie 7-8-9-10
- Bomu bomu no mie 11-12-13-14
- Hito hito no mie 15-16-17
- Baku baku no mie 18-19
- Buki buki no mie 20
Trésors : Fruit peu commun
- Sube sube no mie 1-2-3-4-5-6
- Kira kira no mie 7-8-9-10
- Hana hana no mie 11-12-13-14
- Mero mero no mie 15-16-17
- Yomi yomi no mie 18-19
- Bari bari no mie 20
Trésors : Fruit rare
- Ito ito no mie 1-9
- Jiki jiki no mie 10-15
- Pamu pamu no mie 16-20
Trésors : Fruit Légendaire
- Gomu gomu no mie 1-6
- Moku moku no mie 7-12
- Zushi zushi no mie 13-17
- Mochi mochi no mie 18-20
Trésors : Fruit mythique
- Gura gura no mie 1-11
- Ope ope no mie 12-20
Prix : 600.000.000
Kira kira no mi
Attaques : - Renforcement complet Prend un tour a s'activer, divise les dégats subits par 2 et multiplie par 2 les dégats de points que l'utilisateur inflige - Brilliant Punk Rush sur 15 cm et inflige un coup de points D6*F*4
Prix : 50.000.000
Poke Poke no Mi
Bonus : - A une capaciter de stockage infini
Attaques : N'en possede aucune
Aucune image disponible
Prix : 460.000.000
Buki buki no mi
Attaques : - Buki-morphoseL'utilisateur change son bras en une lame pendant 2 tours faisant 1D6*F ou change son doigt en pistolet pour un tour et peut tirer une faois avec à une portée de 30 cm et fait 1D6*F
Aucune image disponible
Prix : 2.500.000.000
Zushi zushi no mi
Attaques : - Gravity pushPortée 20 cm, projete les ennemis à 20 cm du point de contact et fait 2D6*F de dégats - Gravity Obeisanceattaque de CC, rayon de 10 cm, fait 3D6*F de dégats- Meteor Pitch Attire une météorite à une portée de 50 cm de rayon 15 cm et fait 5D6*F de dégats, utilisable si :- il reste - des trois quarts de la vie de l'utilisateurEt il ne peut plus rien faire pendant deux tours aprés l'attaque.
Prix : 800.000.000
Bari bari no mi
Attaques : - BarrierPlace une barrier de 10 cm de diamètre devant l'utilisateur le protégant ainsi de toutes les attaque (la barrier n'est pas pris en compte par les ennemies, ils ne la voit pas donc tirent et frappent bêttement dedans) pendant 1 tour - Barrier CrashSi la barrier est activer, l'utilisateur peut utiliser cette attaque (même si l'utilisateur a déjà attaquer pendant le tour), peut lancer la barrier a une distance de 30 cm faisant 1D6*F de dégats - Homage Shinken : Bari Bari no Pistol Donne un coup de point faisant 2D6*F de dégats
Prix : 1.550.000.000
Pamu pamu no mi
Attaques : - Punk mine Créé une explosion a 50 cm de distance max et a un rayon de 5 cm et fait 2D6*F - Bracchium Frappe l'ennemi et fait explose les vétements de ce dernier en faisant 3D6*F - Technique ultime : Fashion Punk Se fait exploser, l'utilisateur meurt, et fait 5D6*F de dégats sur un rayon de 40 cm
Arme
- Sabre
- Arme à distance
- munitions
Arme à distance
- Pistolet à silex 17-18-19
- mousquet 15-16
- tromblon 12-13
- lance filet 4-14
- sniper 10-11
- lance grenade 9
- mitrailleuse 8
- lance-roquette 7
- Kabuto 5-6
- lance pierre 1-2-3-20
Pistolet à silex
Prix : 50.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir25cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D6 dégats
Kabuto
Prix : 15.000.000.000
Attaques : - tire40cm de distance faisant 5D6 avant modificateur
Lance pierre
Prix : 25.000
Attaques : - tire15cm de distance faisant 1D6 avant modificateur
mitrailleuse
Prix : 700.000.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir (20 balles)25cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D20 dégats
lance grenade
Prix : 1.000.000.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max faisant 5D6 dégats a une zone d'impact de 5cm de rayon
lance roquette
Prix : 5.000.000.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir50cm de distance max faisant 7D6 dégats a une zone d'impact de 15cm de rayon
Sniper
Prix : 1.000.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir200cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 3D6 dégats
Lance filet
Prix : 250.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 0 dégat, l'ennemi et immobilisé pendant 2 tour si balle normal sur autre qu'un logia si filet normal est utilisé. Si le filet est en granit marrin, l'utilisateur de fruit ne peut se libérer sans l'aide de qq'un d'autre
Tromblon
Prix : 500.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir (5 balles)10cm de distance max visant jusqu'à une infinité de cibles faisant 1D6 dégats a touts les ennemis dans une zone comme dans ce chémat
45°
Joueur
Mousquet
Prix : 150.000
Attaques : - RechargeDoit être fait avant d'attaquer - Tir30cm de distance max visant jusqu'à une cible faisant 1D6+1D3 dégats
munitions
- cailloux
- pierres spéciales
- balle normal
- balles de tromblons
- filet
- balles de mitrailleuses
- minition de lance grenade
- // de // missile
cailloux
1 --> 1$ 5 --> 4$ 10 --> 8$ 50 --> 35$
Pour lance pierre et kabuto
pierres spécialles
- pierres enflamées
- 1 --> 100$
- 2 --> 195$
- 5 --> 450$
- 10 --> 890$
- brule la personne touchée lui faisant 1 degat par tour pendant 1D6 tour(s)
- perres en granite marin
- 1 --> 50$
- 2 --> 97$
- 5 --> 225$
- 10 --> 445$
- 100 --> 4400$
Pour lance pierre et kabuto
balle normal
1 --> 5$ 10 --> 45$ 50 --> 210$ 100 --> 400$ 200 --> 750$ en granit marin : 1 --> 50$ 10 --> 450$ 50 --> 2100$ 100 --> 4000$ 200 --> 7500$
Pour pistolet, sniper, mousquet
balles de tromblons
5 --> 100$ 10 --> 195$ 50 --> 960$ 100 --> 1900$ En granit marin 5 --> 1000$ 10 --> 1950$ 50 --> 9600$ 100 --> 19000$
Pour tromblons
Filet
1 --> 1000$ 10 --> 9500$ en granit marin 1 --> 10000$ 10 --> 95000$
Pour lance filet
grenade
1 --> 250$ 5 --> 1 000$ 10 --> 1 950$ 50 --> 9 600$ 100 --> 19 000$ En granit marin 1 --> 25 00$ 5 --> 10 000$ 10 --> 19 500$ 50 --> 96 000$ 100 --> 190 000$
Pour lance grenades
balle de mitrallette
1 --> 1$ 10 --> 9$ 50 --> 40$ 100 --> 70$ 200 --> 130$ en granit marin : 1 --> 10$ 10 --> 90$ 50 --> 400$ 100 --> 700$ 200 --> 1300$
Pour mitralleuses
missile
1 --> 2 500$ 5 --> 10 000$ 10 --> 19 500$ 50 --> 96 000$ 100 --> 190 000$ En granit marin 1 --> 25 000$ 5 --> 100 000$ 10 --> 195 000$ 50 --> 960 000$ 100 --> 1 900 000$
Pour lance missile
Sabre
- Saijo Ô Wazamono (meilleur)
- Ô Wazamono
- Ryo Wazamono (moins bien)
Saijo Ô Wazamono
- Yoru
- Murakumogiri
- Ace
Ace
Prix : 5.000.000.000
Attaques : - Trépas divinL'utilisateur tranche l'aire, faisant 5D6*F et le repousse sur 20cm - CoupeL'utilisateur fait 6D6*F de dégats - Contre 6D6*F
Prix : 5.000.000.000
Yoru
Attaques : - Kokuto IssenTranche l'air et fait 4D6*F sur une portée de 50 cm - Kokuto SakuContre attaque de corps à corps faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 5D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Prix : 5.000.000.000
Murakumogiri
Attaques : - Lame d'airTranche l'air et fait 5D6*F sur une portée de 35 cm - ContreContre attaque faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 5D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Bonus : - Possibiliter de mettre des pouvoirs de fruits du demon utilisé sur l'arme pour emplifier ses effets
Ô Wazamono
- Wadô Ichimonji
- Nidai Kitetsu
- Shuusui
- Enma
- Ame no Habakiri
- Duale cursed katana
Prix : 2.500.000.000
Wadô Ichimonji
Attaques : - Lame d'airTranche l'air et fait 2D6*F sur une portée de 35 cm - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Coupe 3D6*F
Prix : 2.000.000.000
Nidai Kitetsu
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires.
Prix : 4.500.000.000
Shusui
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 5D6*F - ContreContre attaque faisant 4D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm
Prix : 3.500.000.000
Enma
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm
Prix : 3.500.000.000
Ame no Habakiri
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 4D6*F avec une distance de 35 cm
Prix : Enma et Ame no Habakiri
Duale cursed katana
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 7D6*F - ContreContre attaque faisant 6D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Lame d'aire 6D6*F avec une distance de 40 cm - Rush Avance de 10cm faisant 6D6*F
Ryo Wazamono
- Shigure
- Sandai Kitetsu
- Yubashiri
- Kashu
- Raiu
- Durandal
- Shirauo
- Bretzel
- Konpira
- Coutelas
- Dague
Prix : 50.000
Dague
Attaques : - CoupeTransperce l'ennemie et fait 1D3*F (soit l'utilisateur a 2 actions: attaqué 2 fois et une autre action, soit: il attaque une fois, et a encore 2 autres actions)
Prix : 500.000.000
Shigure
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F
Prix : 1.000.000.000
Sandai kitetsu
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 15cm faisant 2D6*F
Prix : 500.000.000
Yubashiri
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F
Prix : 500.000.000
Kashu
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F
Prix : 1.750.000.000
Durandal
Attaques : - Biken : Blue BirdCoup d'estoc faisant 3D6*F - Biken : Swan LakeTouche tout le monde collé a lui faisant 2D6*F - Biken : Saint-Exupéry Tranche l'air sur 20cm faisant 1D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 20cm faisant 2D6*F
Prix : 1.250.000.000
Raiu
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 4D6*F - ContreContre attaque faisant 3D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 3D6*F
Prix : 1.000.000.000
Shirauo
Attaques : - Slow Ballad Coupe devant l'utilisateur faisant 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Slow Ballad Avance de 20cm faisant 2D6*F
Prix : 1.000.000.000
Bretzel
Attaques : - Honey Bretze Coupe devant l'utilisateur faisant 3D6*F - ContreContre attaque faisant 2D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Crash bretzel Avance de 20cm faisant 2D6*F
Malus : ne peut être joué qu'avec un style de combat a un sabre
Prix : 500.000.000
Kompira
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 2D6*F - ContreContre attaque faisant 1D6*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires. - Rush Avance de 10cm faisant 1D6*F
Prix : 100.000
Coutelas
Attaques : - CoupeTranche l'ennemie et fait 1D6*F - ContreContre attaque faisant 1D3*F de dégats, ne peut seulement être utilisé pendant le tour des adversaires.
Abilité
- Style de combat
- Haki de l'armement
- Haki de l'observation
- Haki des roi
- Système de niveau
XP
- Nv 1 = 10xp
- Nv 2 = 20xp
- Nv 3 = 30xp
- Nv 4 = 40xp
- .....
- Quant on monte de niveau, on choisit entre :
- augmenter ses PVdB de 1
- augmenter ses MdB de 2cm
- augmenter sa FdB de 0.1 (les degats sont arrondis au plus proches (ex : 15,6 --> 16) ou a l'inférieur (ex : 15.5 --> 15)
Haki de l'armement
- Nv 1 = 1
- Nv 2 = 100
- Nv 3 = 200
- Nv 4 = 300
- ....
- le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, l'adversaire qui veut frapper le joueur a un maluce de 0.1 sur sa FdB a chaque Nv de plus (ex : Nv de haki = 7 --> maluce de 0.6 sur la FdB de l'attaquant)
Haki de l'observation
- Nv 1 = 1
- Nv 2 = 100
- Nv 3 = 200
- Nv 4 = 300
- ....
- le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, on peut esquiver 1 coup par Nv (ex : Nv 16 --> 15 coup que l'on peut esquiver)
Haki du roi
- Nv 1 = 1
- Nv 2 = 100
- Nv 3 = 200
- Nv 4 = 300
- ....
- le haki au Nv 1 ne fait rien, a partir du Nv 2, on peut mettre KO 1 ennemi a distance de plus par Nv (ex : Nv 16 --> 15 ennemis que l'on peut mettre KO)
- Un ennemi KO ne peut pas jouer son prochain tour
Style de combat
- Corps à corps
Styles au corps à corps
- Combat de base au point
- Combat de base avec les jambes
- Poings Éléctriques
- Kung Fu Sous-Marin
- Souffle du dragon
Combat de base au point
Combat de base : - Quick TackleFait 1D6*F a 10cm de distance et se colle à l'adversaire - Ground Smash Fait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur Superhumain - Beast Owl Pounce Fait 3D6*F à 15 cm de distance - Thunder Clap Fait 3D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Conqueror Gun Fait 4D6*F à 20 cm de distance et propulse l'ennemies à 10 cm de distance du joueur, mais ne peut utiliser cette attaque qu'une seule fois par vague Godhumain - Soaring Beast Fait 5D6*F à 20 cm de distance - Heaven and Earth Fait 5D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Sixth Realm Gun Fait 6D6*F à 25 cm de distance et propulse l'ennemies à 15 cm de distance du joueur, mais ne peut utiliser cette attaque qu'une seule fois par vague
- Nv 1 = 100
- Nv 2 = 200
- Nv 3 = 300
- Nv 4 = 400
- ...
- le style de combat deviens superhumain au Nv 3, et deviens godhuman au Nv 5
Combat de base avec les jambes
Dark Step - Flying Kick Saute sur un ennemie à 10 cm et fait 1D6*F (si Overheat est activé, l'attaque fait 2D6*F) - Breakdance Fait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur (si Overheat est activé, l'attaque fait 2D6*F) - Barrage fait 2D6*F (si Overheat est activé, l'attaque fait 3D6*F) - Overheat Boust les dégats des ses capacité de mélé pendant 5 tours Death Step - Rocket Kick Saute sur un ennemie à 10 cm et fait 3D6*F (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 5D6*F) - Wind Bullet Fait 3D6*F à tout les ennemies autour du joueur (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 5D6*F) - Vermillion Drill fait 4D6*F (si Maximum Overheat est activé, l'attaque fait 6D6*F) - Maximum Overheat Boust les dégats des ses capacité de mélé pendant 5 tours
- Nv 1 = 100
- Nv 2 = 200
- Nv 3 = 300
- Nv 4 = 400
- ...
- le style de combat deviens superhumain au Nv 4
Poings Éléctriques
Electric - Electrical TackleRush vers un ennemie à 10 cm et fait 1D6*F - StompFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Electrical Floor fait 3D6*F, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Electric claw - Lightning ThrustRush vers un ennemie à 10 cm et fait 5D6*F - Electric RampageFait 5D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Thunderclap and Flash fait 7D6*F a tout les ennemies autour du joueur, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague
- Nv 1 = 100
- Nv 2 = 200
- Nv 3 = 300
- Nv 4 = 400
- ...
- le style de combat deviens Electric claw au Nv 4
Kung Fu Sous-Marin
Water Kung Fu - Steam-Charged FistCréé une onde choc sur 10 cm et fait 1D6*F - Deadly ShowerFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur - Heavy Water Punch fait 3D6*F, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Sharkman Karate - Twelve Water Palmscréé une multitude d'onde de choc sur 10 cm et fait 4D6*F - Pressure VortexFait une onde de choc sur 10cm faisant 5D6*F, ne peut être utilisé qu'un tour sur deux - Great Sea Spear fait 7D6*F a tout les ennemies autour du joueur sur 15 cm, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague
- Nv 1 = 100
- Nv 2 = 200
- Nv 3 = 300
- Nv 4 = 400
- ...
- le style de combat deviens Sharkman Karate au Nv 4
Souffle du dragon
Dragon Breath - Dragon RushRush vers un ennemi sur 10 cm et fait 1D6*F - Dragon FlamesFait 1D6*F à tout les ennemies autour du joueur et sur une ligne de 5 cm - Dragon Explosion fait 3D6*F a tout les ennemies sur une zone de 5cm de large, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague Dragon Talon - Talon Lightercréé une onde de choc sur 10 cm et fait 5D6*F - Ember AnnihilationFait une onde de choc sur 10cm faisant 6D6*F, ne peut être utilisé qu'un tour sur deux - Infernal Vortex fait 8D6*F a tout les ennemies autour du joueur sur 20 cm, ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois par vague
- Nv 1 = 100
- Nv 2 = 200
- Nv 3 = 300
- Nv 4 = 400
- ...
- le style de combat deviens Dragon Talon au Nv 5
Vague
- Vague 1
- ..2
- ..3
- ..4
- ..5
- ..6
- ..7
- ..8
- ..9
- ..10
Vague 1
- 2 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
Vague 2
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- 3 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = Kompira
- Style de combat au poings de base
Vague 3
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- 4 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = Kashu
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
Vague 4
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- 5 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
Vague 5
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 6 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
Vague 6
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 7 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 10
- F = 2
- M = 40
- Épée = Durandal
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
Vague 7
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 8 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 15
- F = 1.5
- M = 25
- Épée = Nindai Kitetsu
- Dragon Talon
- Marine
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 10
- F = 2
- M = 40
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
Vague 8
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 9 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 15
- F = 1.5
- M = 25
- Épée = coutelas
- Dragon Talon
- Marine
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 10
- F = 2
- M = 40
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
- Marine
- Pv = 7
- F = 2
- M = 30
- Épée = Shusui
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
Vague 9
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 10 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 15
- F = 1.5
- M = 25
- Épée = coutelas
- Dragon Talon
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 10
- F = 2
- M = 40
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Fruit kilo kilo no mie
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
- Marine
- Pv = 7
- F = 2
- M = 30
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
Vague 10
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat electric
- Marine
- 11 mob a choisir aléatoirement
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 15
- F = 1.5
- M = 25
- Épée = coutelas
- Dragon Talon
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Fruit ope ope no mie
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
- Marine
- Pv = 10
- F = 2
- M = 40
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Marine
- Pv = 10
- F = 1
- M = 30
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Fruit kilo kilo no mie
- Marine
- Pv = 5
- F = 1
- M = 20
- Épée = coutelas
- Style de combat au poings de base
- Haki de l'armement Nv 2
- Marine
- Pv = 7
- F = 2
- M = 30
- Épée = coutelas
- Sharkman Karate
- Haki de l'observation nv3
Ennemies
- Marine
- Soldat
- Caporal
- Sergent
- Sergent chef
- Major
- Sous lieutnant
- Vice lieutnent
- lieutnant
- Lieutnant colonel
- Commandant
- Colonel
- Commodore
- Contre amiral
- Vice amiral
- Amiral
- Amiral en chef
- Marine