01/12/22
Les brise-glaces
L'évaluation
Déjeuner pédagogique
Apprendre à se connaître en se plaçant sur une ligne selon son nom, un point commun, une différence. ► action, mouvements, créer du lien
Les étudiants créent eux-mêmes des questions sur le contenu du cours, ces questions sont validées par l'enseignant·e. Elles sont plus tard utilisées dans un trivial pursuit collectif. ► Esprit de compétition, entraide et co-construction.
La pédagogie active
Animé par Aurore Dupont-Chauvet Ingénieure pédagogique projet EDIFICE
Acquisition des connaissances
Ludification
Enseigner de nouvelles notions complexes avec la classe inversée. ► autonomie, échanges
- Jeux-cadres de Thiagi qui peuvent être réutilisés selon les contextes et les objectifs.
- Système de récompenses pour la réussite des quiz et jeux.
- Escape Game : pour découvrir les BU et tous les campus de l'université
- Jeux de plateau : pour résoudre des problèmes, être dans l'action en groupe
Réactivation et débriefing des apprentissages
- Réactiver des connaissances, les ancrer : Poser une question toutes les 10 minutes - avec un timer ► diversification des activités, contre la montre
- Outils de sondage, en début et fin de cours. Outils de mémorisation (répétition espacée) ► Wooclap, Kahoot (plus ludique), Anki (flashcards).
- Jeu de ping-pong. En deux groupes : un pose une question "challengeante", l'autre groupe répond, le premier groupe corrige, valide ou approfondit ► co-construction, écoute de l'autre
- Courses-relais : questions successives, un membre de chaque groupe répond au tableau, et ils s'enchaînent ► compétition, mouvement, ils ne se rendent pas compte qu'ils ont révisé
Difficultés identifiées
Le temps nécessaire, le besoin de matériel, gérer les personnalités et les interactions, donner des récompenses, inciter à faire les activités en amont
Résumé Déjeuner pédagogique LLUO 1/12
Camille Quignon
Created on December 1, 2022
LEARNING LAB UO : plus d'infos : https://www.univ-orleans.fr/fr/learninglab-uo
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01/12/22
Les brise-glaces
L'évaluation
Déjeuner pédagogique
Apprendre à se connaître en se plaçant sur une ligne selon son nom, un point commun, une différence. ► action, mouvements, créer du lien
Les étudiants créent eux-mêmes des questions sur le contenu du cours, ces questions sont validées par l'enseignant·e. Elles sont plus tard utilisées dans un trivial pursuit collectif. ► Esprit de compétition, entraide et co-construction.
La pédagogie active
Animé par Aurore Dupont-Chauvet Ingénieure pédagogique projet EDIFICE
Acquisition des connaissances
Ludification
Enseigner de nouvelles notions complexes avec la classe inversée. ► autonomie, échanges
Réactivation et débriefing des apprentissages
Difficultés identifiées
Le temps nécessaire, le besoin de matériel, gérer les personnalités et les interactions, donner des récompenses, inciter à faire les activités en amont