Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ilha Periscópio

Diana

Created on November 30, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Visual Presentation

Vintage Photo Album

Animated Chalkboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Higher Education Presentation

Blackboard Presentation

Psychedelic Presentation

Transcript

Ilha Periscópio

Dominio de Português

Descrição

Caracterização geral

Teorias da aprendizagem

Avaliação global

Indice

Comentário final

Analise de dados

Prospota de melhoria

Referências bibliográficas

Caracterização geral

Ano: 2020Editora: Direção Geral da Educação em parceria com o iNOVA Media Lab da Universidade Nova de Lisboa Destinatários: Alunos do 1ºCiclo do Ensino Básico Número de jogadores: single-player URL: https://redge.dge.mec.pt/ilha Área temática: Português

Site

Caracterização geral

Finalidade: O objetivo deste jogo é proporcionar uma maior e melhor aprendizagem ao nível do Português, no 1º Ciclo do Ensino BásicoTipo de jogo: Jogo interativo; Jogo de estratégia (jogo educativo) Língua: Português Requisitos do sistema: Aparelhos eletrónicos com acesso a internet (smartphone, tablet e computador)

Descrição

Ambiente/Cenário

Fonte: Ilha Periscópio

Descrição

Navegação Duração Links externos

Fonte: Genially

Fonte: Genially

Fonte: Genially

Descrição

Menu- Português

Fonte: Ilha Periscópio

Descrição

Estrutura do jogo

Fonte: Ilha Periscópio

Fonte: Ilha Periscópio

Fonte: Ilha Periscópio

Fonte: Ilha Periscópio

Descrição

Interface:

  • simples:
  • dinâmica;
  • cores variadas;
  • feedback diferenciado;
  • tamanho e tipo de letra inadequado.

Descrição

Feedback

Níveis

Fonte: Ilha Periscópio

Fonte: Ilha Periscópio

Descrição

Ajuda

Relativamente ao botão "ajuda", este só existe no terceiro jogo “A fábrica de textos”, contudo existem explicações sobre o que fazer no início de todas as atividades, através da narrção

Teoria da aprendizagem

Teoria Behaviorista: Skinner (reforços positivos e negativos) John Watson (diferentes estimulos e comportamentos)

Fonte: Ilha Periscópio

Avaliação Global

Fonte: Relatório

Análise de dados

Alunos

Análise de dados

Alunos a jogar

Fonte: João Gil

Fonte: João Gil

Fonte: João Gil

Análise de dados

Professores

comentário final

Aspetos negativos:

  • Ausência de explicação do que é abordado no jogo do Comboio (linhas);
  • Instruções mal definidas (tempo e repetição);
  • Tamanho e tipo de letra;
  • Textos demasiado longos e monótonos;
  • Ausência de estilos de animação e interatividade (Brócolo coberto de pouco chocolate);
  • Inadequado para portadores de deficiência auditiva.
  • Repetição de atividades (último jogo)

Aspetos positivos:

  • Textos- acesso aos significados das plavras mais complexas;
  • Cores garridas e vibrantes;
  • Voz clara.

Fonte: Zoom- grupo

Sugestões de Melhoria

  • Especificar o que vai ser abordado em cada linha do jogo do Comboio;
  • Existência de uma maior quantidade de animações;
  • Existência tanto de instruções auditivas com escritas;
  • Aumentar o tamanho da letra nos textos e utilizar letra sem serifa;
  • Diminuir a extensão dos textos;
  • Diversificar as atividades ( último jogo).

Referências Bibliográficas

12 types of computer games every gamer should know about. Thought Catalog. (2015, February 18). Acedido a 24 de novembro de 2022, de https://thoughtcatalog.com/jane-hurst/2015/02/12-types-of-computer-games-every-gamer-should-know-about/ Carvalho, A., A. (2022) Jogos e Aprendizagem (slides)

Equipa

Análise Ilha Pericópio- Domínio Português

dIANA aLMEIDA

jOÃO GIL

Andreia Silva

2021215888

2021211608

2021235995