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Ilha Periscópio
Diana
Created on November 30, 2022
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Transcript
Ilha Periscópio
Dominio de Português
Descrição
Caracterização geral
Teorias da aprendizagem
Avaliação global
Indice
Comentário final
Analise de dados
Prospota de melhoria
Referências bibliográficas
Caracterização geral
Ano: 2020Editora: Direção Geral da Educação em parceria com o iNOVA Media Lab da Universidade Nova de Lisboa Destinatários: Alunos do 1ºCiclo do Ensino Básico Número de jogadores: single-player URL: https://redge.dge.mec.pt/ilha Área temática: Português
Site
Caracterização geral
Finalidade: O objetivo deste jogo é proporcionar uma maior e melhor aprendizagem ao nível do Português, no 1º Ciclo do Ensino BásicoTipo de jogo: Jogo interativo; Jogo de estratégia (jogo educativo) Língua: Português Requisitos do sistema: Aparelhos eletrónicos com acesso a internet (smartphone, tablet e computador)
Descrição
Ambiente/Cenário
Fonte: Ilha Periscópio
Descrição
Navegação Duração Links externos
Fonte: Genially
Fonte: Genially
Fonte: Genially
Descrição
Menu- Português
Fonte: Ilha Periscópio
Descrição
Estrutura do jogo
Fonte: Ilha Periscópio
Fonte: Ilha Periscópio
Fonte: Ilha Periscópio
Fonte: Ilha Periscópio
Descrição
Interface:
- simples:
- dinâmica;
- cores variadas;
- feedback diferenciado;
- tamanho e tipo de letra inadequado.
Descrição
Feedback
Níveis
Fonte: Ilha Periscópio
Fonte: Ilha Periscópio
Descrição
Ajuda
Relativamente ao botão "ajuda", este só existe no terceiro jogo “A fábrica de textos”, contudo existem explicações sobre o que fazer no início de todas as atividades, através da narrção
Teoria da aprendizagem
Teoria Behaviorista: Skinner (reforços positivos e negativos) John Watson (diferentes estimulos e comportamentos)
Fonte: Ilha Periscópio
Avaliação Global
Fonte: Relatório
Análise de dados
Alunos
Análise de dados
Alunos a jogar
Fonte: João Gil
Fonte: João Gil
Fonte: João Gil
Análise de dados
Professores
comentário final
Aspetos negativos:
- Ausência de explicação do que é abordado no jogo do Comboio (linhas);
- Instruções mal definidas (tempo e repetição);
- Tamanho e tipo de letra;
- Textos demasiado longos e monótonos;
- Ausência de estilos de animação e interatividade (Brócolo coberto de pouco chocolate);
- Inadequado para portadores de deficiência auditiva.
- Repetição de atividades (último jogo)
Aspetos positivos:
- Textos- acesso aos significados das plavras mais complexas;
- Cores garridas e vibrantes;
- Voz clara.
Fonte: Zoom- grupo
Sugestões de Melhoria
- Especificar o que vai ser abordado em cada linha do jogo do Comboio;
- Existência de uma maior quantidade de animações;
- Existência tanto de instruções auditivas com escritas;
- Aumentar o tamanho da letra nos textos e utilizar letra sem serifa;
- Diminuir a extensão dos textos;
- Diversificar as atividades ( último jogo).
Referências Bibliográficas
12 types of computer games every gamer should know about. Thought Catalog. (2015, February 18). Acedido a 24 de novembro de 2022, de https://thoughtcatalog.com/jane-hurst/2015/02/12-types-of-computer-games-every-gamer-should-know-about/ Carvalho, A., A. (2022) Jogos e Aprendizagem (slides)
Equipa
Análise Ilha Pericópio- Domínio Português
dIANA aLMEIDA
jOÃO GIL
Andreia Silva
2021215888
2021211608
2021235995