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FUNDAMENTOS DEL INGENIERO MULTIMEDIA

YilmarSoccerNews

Created on November 27, 2022

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Transcript

INGENIERIA MULTIMEDIA LA CARRERA DEL PRESENTE

Autor: Yilmar Alexis Salazar García Programa Académico: Ingeniería Multimedia Curso: Introducción Ing. Multimedia Universidad Nacional Abierta Y A Distancia (UNAD) NOVIEMBRE 2022

Índice

Bibliografia

Evaluacion

CONTENIDO

INTRODUCCION

Definición de Multimedia

Características de los sistemas multimedia

Tipologías Multimedia

Definición de Ingeniería Multimedia

Áreas de formación en Ingeniería Multimedia

Rol del Ingeniero Multimedia en el sector productivo

INTRODUCCION

La ingenieria multimedia es la rama de la ingenieria que se encarga de instruir a los ingerieros en las areas de videojuegos, aplicaciones multimedia, animaciones 2D y 3D, contenidos educativos y marketing multimedia. Es por ello que en esta presentacion se pretende mostrar los diferentes aspectos que rodean a un ingeniero multimedia y el porque de su importancia en la actualidad.

Definición de Multimedia

El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.

CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

INTERACTIVIDAD

RAMIFICACIÓN

TRANSPARENCIA

NAVEGACIÓN

INTERACTIVIDAD

Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”. La interacción es una de las características educativas básicas más potenciada con los sistemas multimedia y permite al usuario buscar información, tomar decisiones y responder a las distintas propuestas que ofrece el sistema. Aunque la interactividad no debe asumirse como mejor aprendizaje.

RAMIFICACION

Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la ramificación de la información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos.

TRANSPARENCIA

La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona – máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tan transparente como sea posible; tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.

NAVEGACION

Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones (como salir en cualquier momento, seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda, cambiar parámetros de nivel, consultas, ayudas a demanda).

TIPOS DE MULTIMEDIA

Educativa

Publicitaria

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

Comercial

INFORMATIVA

TIPOLOGIA EDUCATIVA

Multimedias educativas (ME), forman parte de los softwares educativos y muchos lo definen como un objeto o producto que usa una combinación de medios: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno, donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso educativo. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Ejemplos:

+ info

DUOLINGO

+ info

classroom

+ info

EDUCAPLAY

TIPOLOGIA PUBLICITARIA

Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral. Ejemplos:

google ads

+ info

facebook

+ info

youtube

info

TIPOLOGIA COMERCIAL

En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning). Ejemplos:

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amazon

MERCdo libre

+ info

ebay

+ info

TIPOLOGIA INFORMATIVA

Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales. Ejemplos:

El ESPECTADOR

Revista Semana

+ info

EL TIEMPO

+ info

+ info

QUE ES INGENIERIA MULTIMEDIA

La Ingeniería Multimedia es un campo de la ingeniería que resulta de la combinación de disciplinas y prácticas de las ingenierías Informática, Electrónica y de Telecomunicaciones, con los contenidos multimedia. El ingeniero es capaz de concebir, diseñar, implementar y gestionar procesos, técnicas y sistemas para el desarrollo de proyectos digitales multimedia en las áreas de videojuegos, aplicaciones multimedia, animaciones 2D y 3D, contenidos educativos y marketing multimedia.

ÁREAS DE FORMACIÓN EN INGENIERÍA MULTIMEDIA

MARKETING

VIDEOJUEGOS

ANIMACIONES 2D Y 3D

REALIDAD VIRTUAL

APLICACIONES MULTIMEDIA

ANIMACIONES 2D Y 3D

¿Qué es la Animación 3D?

¿Qué es la Animación 2D?

En la animación 2D, los animadores usan personajes, efectos visuales y fondos para crear una ilusión de movimiento en un espacio bidimensional. Para ello, secuencian dibujos individuales juntos, durante un período de tiempo definido. La animación 2D se refiere a la animación de estilo de dibujos animados en la que los personajes aparecen en un plano sin volumen.

En la animación 2D, los animadores usan personajes, efectos visuales y fondos para crear una ilusión de movimiento en un espacio bidimensional. Para ello, secuencian dibujos individuales juntos, durante un período de tiempo definido. La animación 2D se refiere a la animación de estilo de dibujos animados en la que los personajes aparecen en un plano sin volumen.

MARKETING

Es el proceso de exploración, creación y entrega de valor para satisfacer las necesidades de un mercado objetivo en términos de bienes y servicios; incluye potencialmente la selección de un público objetivo; la selección de atributos o temas específicos a destacar en la publicidad. Mercadeo digital El mercadeo digital es el componente de la mercadotecnia que utiliza internet y tecnologías digitales en línea, como computadoras de escritorio, teléfonos móviles y otras plataformas y medios digitales para promover productos y servicios.

APLICACIONES MULTIMEDIA

Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. Ejemplos:

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Ejemplos:

ROL DEL INGENIERO MULTIMEDIA EN EL SECTOR PRODUCTIVO

El ingeniero multimedia puede desempeñarse como:

  • Líder técnico y estratégico de empresas de tecnología y multimedia.
  • Productor ejecutivo, consultores, auditor y agente de contenido multimedia.
  • Diseñador de interfaces digitales y físicas.
  • Coordinador de proyectos tecnológicos y de medios digitales.
  • Desarrollador de sistemas y plataformas multimedia en ambientes Web

Quiz

Tipologias multimedia En la sigueinte prueba evalaremos que tanto haz apredndio en este recorrido. ¡MUCHO ANIMO!

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BIBLIOGRAFIA

https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/1608/TOL82D.pdf https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego https://www.lidembarcelona.com/blog/animacion2d_animacion3d/ https://es.wikipedia.org/wiki/Mercadeo_digital https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual https://www.usbcali.edu.co/pregrado/ingenieria/ingenieria-multimedia https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia#:~:text=Tipos%20de%20informaci%C3%B3n%20multimedia%3A,son%20documentos%20formados%20por%20p%C3%ADxeles.

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¡Gracias!