6 клас
computer science
«Навчальна книга — Богдан»
тема 21-23
Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі. Проєкт №2
Зроби свій вибір
проект
списки
індекси
Повторення
Проєкт
Проєкт — це задум, (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату
Повторення
Проєктування
Проєктування — технологія підготовки, виконання, презентації проєктів, створених як одноосібно, так і в групі.
Повторення
Створення проєкту гри
Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?
Що відбувається в грі? Який сюжет гри?
правила та інструкції для користувача
Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?
Результат гри! Як закінчується гра?
Етапи реалізації проєктів Scratch
Повторення
Підсумковий
Підготовчий
Організаційний
Презентаційний
Тестувальний
Проєктний
Списки
Список (List) – це набір упорядкованих елементів (значень). Набір позначається одним ім'ям, яке можна використовувати для посилання на весь набір і разом з індексом (порядковий номер) - посилання на окремі елементи.
Списки
Створення списків відбувається за допомогою команди Створити список ( Make list ) групи Змінні (Variables)
Списки
Після створення списку на сцені з'являється відповідний монітор. Спочатку він порожній і його довжина дорівнює 0. Елементи можна до списку додавати та змінювати, вводячи значення прямо в монітор. Клацніть на знак " + ", додавши до списку новий осередок. Для додавання можна використовувати блоки додати (add) та поставити (insert) як вручну, так і у скрипті.
Списки
Розмір монітора можна змінювати, розтягуючи його за правий нижній кут
Елементи списку можна імпортувати з текстового файлу (з розширенням .txt) та експортувати також до текстового файлу. Відповідні команди з'являються, якщо клацнути по монітору правою кнопкою миші.
Списки
Індекс — це номер списку. Індекси використовуються у деяких блоках. Скретч нумерує індекси з одиниці, а чи не з нуля
Списки
додати до - додає до кінця списку вказане значення або рядок.видалити із/вставити в із/замінити елемент на - видаляє/вставляє/замінює вибраний елемент за індексом.
елемент - зчитує елемент списку за індексом.
довжина списку – зчитує кількість елементів у списку
містить - дізнається, чи є у списку елемент.
приховати/показати список – приховує/показує список.
Дякую за увагу!
6 клас 21-23 тема
InnaTrischuk
Created on November 23, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Learning Unit
View
Akihabara Learning Unit
View
Genial learning unit
View
History Learning Unit
View
Primary Unit Plan
View
Vibrant Learning Unit
View
Art learning unit
Explore all templates
Transcript
6 клас
computer science
«Навчальна книга — Богдан»
тема 21-23
Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі. Проєкт №2
Зроби свій вибір
проект
списки
індекси
Повторення
Проєкт
Проєкт — це задум, (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату
Повторення
Проєктування
Проєктування — технологія підготовки, виконання, презентації проєктів, створених як одноосібно, так і в групі.
Повторення
Створення проєкту гри
Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?
Що відбувається в грі? Який сюжет гри?
правила та інструкції для користувача
Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?
Результат гри! Як закінчується гра?
Етапи реалізації проєктів Scratch
Повторення
Підсумковий
Підготовчий
Організаційний
Презентаційний
Тестувальний
Проєктний
Списки
Список (List) – це набір упорядкованих елементів (значень). Набір позначається одним ім'ям, яке можна використовувати для посилання на весь набір і разом з індексом (порядковий номер) - посилання на окремі елементи.
Списки
Створення списків відбувається за допомогою команди Створити список ( Make list ) групи Змінні (Variables)
Списки
Після створення списку на сцені з'являється відповідний монітор. Спочатку він порожній і його довжина дорівнює 0. Елементи можна до списку додавати та змінювати, вводячи значення прямо в монітор. Клацніть на знак " + ", додавши до списку новий осередок. Для додавання можна використовувати блоки додати (add) та поставити (insert) як вручну, так і у скрипті.
Списки
Розмір монітора можна змінювати, розтягуючи його за правий нижній кут
Елементи списку можна імпортувати з текстового файлу (з розширенням .txt) та експортувати також до текстового файлу. Відповідні команди з'являються, якщо клацнути по монітору правою кнопкою миші.
Списки
Індекс — це номер списку. Індекси використовуються у деяких блоках. Скретч нумерує індекси з одиниці, а чи не з нуля
Списки
додати до - додає до кінця списку вказане значення або рядок.видалити із/вставити в із/замінити елемент на - видаляє/вставляє/замінює вибраний елемент за індексом. елемент - зчитує елемент списку за індексом. довжина списку – зчитує кількість елементів у списку містить - дізнається, чи є у списку елемент. приховати/показати список – приховує/показує список.
Дякую за увагу!