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DIGICRAFT actividades

Alicia Díaz

Created on November 20, 2022

actividades con nuevas tecnologías presentadas por la fundacion fodafone y recopiladas en esta presentación

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Transcript

Fundación Vodafone

DIGICRAFT EN EL COLE

Empezar

Alicia Díaz

QUÉ ES DIGICRAFT

El Programa DigiCraft en tu cole tiene como objetivo formar a niños y niñas entre 6 y 12 años en las competencias digitales que se recogen en el Marco Común de Competencia Digital de la Comisión Europea (DigComp): Área 1. Información y Alfabetización informacional Área 2. Comunicación y colaboración Área 3. Creación de contenidos digitales Área 4. Seguridad Área 5. Resolución de problemas El programa tiene como base pedagógica una metodología innovadora, diseñada con la colaboración de la Universidad de Salamanca. Esta metodología se fundamenta en el aprendizaje colaborativo, y busca la participación activa del alumnado a través del juego y la experimentación, en un contexto que estimula su curiosidad, creatividad y desarrollo emocional positivo. A través de actividades lúdicas que combinan el mundo digital con el artesanal, DigiCraft acerca las competencias digitales a los más pequeños, utilizando como vehículo para el aprendizaje diferentes tecnologías emergentes.

DIGICRAFT

ITINERARIOS

INTERNET DE LAS COSAS

REALIDAD AUMENTADA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TECNOLOGÍA Y DESARROLLO SOSTENIBLE

ACTIVIDADES DESDE CASA

TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES

PROGRAMACIÓN

6 - 8 años

9 - 12 años

Edades de los itinerarios

DIGICRAFT actividades

ITINERARIOS 6 - 8 años

INTERNET DE LAS COSAS

REALIDAD AUMENTADA

TECNOLOGÍA Y DESARROLLO SOSTENIBLE

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ACTIVIDADES DESDE CASA

TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES

PROGRAMACIÓN

1. REALIDAD AUMENTADA

6 -8 AÑOS

Aventura digitaliagnóstico, desarrollo y cierre.

Viajamos por el tiempo

Videojuego en vivoóstico, desarrollo y cierre.

la puerta mágica

Nuestro personaje ... Holográficoriterios de evaluación y sus evidencias.

¿Qué animal soy? contenidos.

Acércate Los dados mágicos

Todo en orden diagnóstico, desarrollo y cierre.

Ayudamos a Patatínsolver, investigar, reflexionar y crear.

Organiza Personajes de papel

El ataque de los virus , desarrollo y cierre.

Melodía cooperativaegos artificiales.

El museo de los coloresnóstico, desarrollo y cierre.

Pescavirusos artificiales.

2. inteligencia artificial

6 -8 AÑOS

La inteligencia artifical felizagnóstico, desarrollo y cierre.

La robocarta

La Zowidanzatico, desarrollo y cierre.

Explorando internet

Los sentidos de Zowiiterios de evaluación y sus evidencias.

Orden galácticoontenidos.

En busca del arte perdidodiagnóstico, desarrollo y cierre.

Acér Copia y pega con Sphero Mini

Organiza Las palabras misteriosas

Sal si puedeser, investigar, reflexionar y crear.

Un coche para Spherogos artificiales.

Los monstruos de coloresdes

Cuéntame un cuentostico, desarrollo y cierre.

De robot a robot y rueda porque me tocatificiales.

3. tecnologías audiovisuales

6 -8 AÑOS

Un vídeo en dos pasosnóstico, desarrollo y cierre.

Rescate fotográfico

Olimpiadas robóticasesarrollo y cierre.

Ni frío, ni calor

Fotografía alienígenaerios de evaluación y sus evidencias.

El malvado Bubi Péreztenidos.

Acércate Abracadabra... Truco de cámara

Qué de puntosiagnóstico, d

Olfato de sabueso reflexionar y crear.

Organiza Superoses

Historia interactivasarrollo y cierre.

Todo lo que hemos aprendido artificiales.

Todo lo que hemos aprendido 2iales.

¿Qué cuadros han robado?ico, desarrollo y cierre.

4. internet de las cosas

6 -8 AÑOS

Contando ovejitasco, desarrollo y cierre.

Todo está conectado

La casita de Plumíno y cierre.

Rediseñando la nevera

El paraguas del teimporios El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

La ciudad en las nubesos.

Acércate ¿Dónde están mis llaves?

Jardines verticales... Extraterrestresnóstico, d

Organiza La rebelión de los aspiradores

Dulce tecnologíanar y crear.

Arquitectura de ciudades intelingetesArollo y cierre.

¿Qué opina la lavadora?tificiales.

La bicicleta fantástica desarrollo y cierre.

Pruebas Ninjas.

5. tecnología y desarrollo sostenible

6 -8 AÑOS

Las aletas con problemasdesarrollo y cierre.

Problemas en el planeta

Dale sonido a tu historiaerre.

Pintando sonidos, escuchando colores

Robots espía 1

Lluvia de ideas paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Acércate Marionetas en peligro de extincion 1

Robots espías 2óstico, d

Organiza Colorvisión

Marionetas en peligro de extinción 2y crear.

¿Cañerías atascadases.

Confusión en Degasrollo y cierre.

Compartiendo tecnología

El panda pixeladoarrollo y cierre.

6. actividades desde casa

6 -8 AÑOS

Cuántos robotsparaguas dde evaluación y sus evidencias.

Todos conectados

Si no existe, ... me lo inventoy crear.

Organiza Socorro tengo un virus

7. PROGRAMACIÓN

6 -8 AÑOS

Coleccionando secuancias

Cortocircuitoaraguas dde evaluación y sus evidencias.

La pastelería Digizar

La pandilla de Diodiaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Gatea como puedas

Animales ocultosaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Inspección de Robots

Bota:Bitrear.

El invento musical de Leoaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Organiza Exprésate como un dibujo animado

El ajolote volador 1araguas dde evaluación y sus evidencias.

El tesoro de isla ballena

El ajolote volador 2paraguas dde evaluación y sus evidencias.

A hombros de gigantes

7. PROGRAMACIÓN

6 -8 AÑOS

Cortocircuitoaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Coleccionando secuancias

La pastelería Digizar

La pandilla de Diodiaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Gatea como puedas

Animales ocultosaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Inspección de Robots

Bota:Bitrear.

El invento musical de Leoaraguas dde evaluación y sus evidencias.

Organiza Exprésate como un dibujo animado

El tesoro de isla ballena

El ajolote volador 1araguas dde evaluación y sus evidencias.

El ajolote volador 2paraguas dde evaluación y sus evidencias.

A hombros de gigantes

DIGICRAFT actividades

ITINERARIOS 9 - 12 años

INTERNET DE LAS COSAS

REALIDAD AUMENTADA

TECNOLOGÍA Y DESARROLLO SOSTENIBLE

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ACTIVIDADES DESDE CASA

TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES

PROGRAMACIÓN

1. realidad aumentada y videojuegos

9 -12 AÑOS

El misterioso objeto encerrado, desarrollo y cierre.

Enigmas en el aire

Laberinto sonoro.

Creamos un videojuego

Comienza por A

¿Te atreves a entrar en otra realidad?s El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Acércate ¿Te atreves a entrar en otra ralidad 2?

Anúnciate en 3Dóstico, d

Organiza Somos autores y autoras

Montemos un grupo de músicar y crear.

¿Explorando sistemas.

Y el Óscar es paraArollo y cierre.

A la caza del tesoro

Y qué si lo cuento todoarrollo y cierre.

2. inteligencia artificial y robótica

9 -12 AÑOS

De qué planeta eres

Conociendo nuestro entorno con la IAco, desarrollo y cierre.

Eso es un zapato

No pogamos etiquetasy cierre.

¿Quién estuvo allí?s.

¿ Los robots tienen cerebro? El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Acércate De aquí a Hollywood

Este es nuestro robotóstico, d

Organiza Los robots perdidos

Indiana ... botr y crear.

¿ Es un pájaro ? ¿ Es un avión?

Una obra de robot- artetificiales.

Cada robot a su labor.

Resolviendo el misterioesarrollo y cierre.

3. Tecnologías audiovisuales

9 -12 AÑOS

La patata viajera

Está en eligro el futuroco, desarrollo y cierre.

Personajes virtuales y cierre.

Manualidades instantáneas

Aventura interestelars El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Las vacaciones de Benis.

Acércate El podcast de las historias

Contando con las manosóstico, d

Organiza La fábrica de sueños

Efectos de cinear y crear.

Somos digicraft 1

Monogatari 1Arollo y cierre.

Monogatari 2esarrollo y cierre.

Somos digicraft 2

4. internet de las cosas

9 -12 AÑOS

Medicrafto, desarrollo y cierre.

¿ Qué es OT ?

Mi garaje se ha vuelto loco y cierre.

Parece que va a llover

Cultivos inteligentesos El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Datos en la nube.

Acércate ¿Qué temperatura hace?

El dato justostico, d

La banda digitalar y crear.

Organiza Desbloquea el futuro

El vehículo fantásticoArollo y cierre.

Diseñamos nuestra ciudad inteligente 1tificiales.

Diseñamos nuestra ciudad inteligente 2

Locura en e aparcamientodesarrollo y cierre.

5. tecnología y desarrollo sostenible

9 -12 AÑOS

Followers medievalessarrollo y cierre.

La máquina del tiempo

Investigación en el futuro 1o y cierre.

Creando un videojuego en scratch

Spam internacional.

Investigación en el futuro 2s El paraguas dde evaluación y sus evidencias.

Acércate El zapatófono

Ríos de electronesóstico, d

Organiza Semillas tecnológicas

El sonido de la pazar y crear.

Un invento redondoficiales.

Historias de animalesArollo y cierre.

El cosáfonociales.

La primera contraseña desarrollo y cierre.

6. actividades desde casa

9 -12 AÑOS

El cuentacuentos 3d 1y cierre.

Las pruebas de la agenda

Acércate El cuentacuentos 3D 2

Creamos nuestra sala de juego arcadeóstico, d

7. PROGRAMACIÓN

9 -12 AÑOS

Digibrocha

Tareas enrevesadas

El Vigilachat

Los Robots de pizza Protón

La excursión perfecta

Acércate La microbanda

Las ruinas de Diagramia

El microchip explosivo

Agita el dadoóstico, d

La evolución tecnológica

Yincana tecnológica 1

Game craft station 1

Yincana tecnológica 2

Game craft station 2