6 клас
computer science
«Навчальна книга — Богдан»
тема 17
Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів.
Зроби свій вибір
Алгоритм
Будова вікна Scratch
програмні об'єкти
Повторення
алгоритм
Алгоритм – чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв’язання поставленої задачі
Повторення
Способи опису алгоритмів
Щоб знайти невідомий доданок, треба від суми відняти відомий доданок
словесний;
початок
Ввести значення A, C
Обчистити X-C-A
Вивести X
Кінець
початок
Ввести значення A, C
Обчислити X=C-A
Вивести X
кінець
СЛОВЕСНО-ФОРМУЛЬНИЙ;
a+x=cx=c-a
ГРАФІЧНА СХЕМА;
БЛОК-СХЕМА;
Повторення
Базові алгоритмічні структури
слідування (лінійний)
цикл
Розгалуження
Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.
Повторення
scratch
Scratch – це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для виконавців з визначеною системою команд
Повторення
будова вікна scratch
сцена
вкладки
вкладки
Групи команд
список виконавців
команди
Область складання програм
Повторення
Програмні об’єкти Scratch
Програмні об’єкти середовища Scratch - спрайти або виконавці. Кожен спрайт може мати кілька образів (костюмів)
Усі спрайти мають такі властивості :
- Ім’я
- Положення на сцені
- Розмір
- колір
Повторення
додати новий спрайт можна такими способами:
Обрати готовий з бібліотеки
Намалювати
Вставити з файла
Вставити випадковий спрайт
Повторення
Програмні об’єкти Scratch
Програмні об’єкти середовища Scratch - сцена. Сцена може мати кілька фонів (образів)
Сцена має такі властивості :
Повторення
додати новий спрайт можна такими способами:
Обрати готовий з бібліотеки
Намалювати
Вставити з файла
Вставити випадковий фон
Повторення
проєкти Scratch
Файли, які відкривають і створюють у середовищі Scratch називають проектами
Кожен проект містить :
- Спрайт (виконавець)
- Програмний код
- Фон сцени
Повторення
будова вікна scratch
ім'я виконавця
координати положення виконавця на сцені
показати виконавця
змінити розмір
сховати виконавця
змінити напрям
використовуйте ці стрілки щоб скасувати або повторити останню дію
Малюємо об'єкт
ім'я виконавця
активний фрагмент
зміна масштабу
Малюємо об'єкт
Редактор малювання має два режими - растровий та векторний. У векторному режимі редактор дозволяє переміщувати та редагувати фрагменти, при збільшенні об'єкта - якість не зміниться. у растровому режимі - ви не зможете легко переміщувати або змінювати розмір фігур.
Малюємо об'єкт
Додаємо звук
Записати Звук
зміна масштабу
активний фрагмент
Малюємо об'єкт
активний фрагмент
зміна масштабу
Дякую за увагу!
6 клас 17 тема
InnaTrischuk
Created on November 19, 2022
Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Learning Unit
View
Akihabara Learning Unit
View
Genial learning unit
View
History Learning Unit
View
Primary Unit Plan
View
Vibrant Learning Unit
View
Art learning unit
Explore all templates
Transcript
6 клас
computer science
«Навчальна книга — Богдан»
тема 17
Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів.
Зроби свій вибір
Алгоритм
Будова вікна Scratch
програмні об'єкти
Повторення
алгоритм
Алгоритм – чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв’язання поставленої задачі
Повторення
Способи опису алгоритмів
Щоб знайти невідомий доданок, треба від суми відняти відомий доданок
словесний;
початок
Ввести значення A, C
Обчистити X-C-A
Вивести X
Кінець
початок
Ввести значення A, C
Обчислити X=C-A
Вивести X
кінець
СЛОВЕСНО-ФОРМУЛЬНИЙ;
a+x=cx=c-a
ГРАФІЧНА СХЕМА;
БЛОК-СХЕМА;
Повторення
Базові алгоритмічні структури
слідування (лінійний)
цикл
Розгалуження
Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.
Повторення
scratch
Scratch – це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для виконавців з визначеною системою команд
Повторення
будова вікна scratch
сцена
вкладки
вкладки
Групи команд
список виконавців
команди
Область складання програм
Повторення
Програмні об’єкти Scratch
Програмні об’єкти середовища Scratch - спрайти або виконавці. Кожен спрайт може мати кілька образів (костюмів)
Усі спрайти мають такі властивості :
Повторення
додати новий спрайт можна такими способами:
Обрати готовий з бібліотеки
Намалювати
Вставити з файла
Вставити випадковий спрайт
Повторення
Програмні об’єкти Scratch
Програмні об’єкти середовища Scratch - сцена. Сцена може мати кілька фонів (образів)
Сцена має такі властивості :
Повторення
додати новий спрайт можна такими способами:
Обрати готовий з бібліотеки
Намалювати
Вставити з файла
Вставити випадковий фон
Повторення
проєкти Scratch
Файли, які відкривають і створюють у середовищі Scratch називають проектами
Кожен проект містить :
Повторення
будова вікна scratch
ім'я виконавця
координати положення виконавця на сцені
показати виконавця
змінити розмір
сховати виконавця
змінити напрям
використовуйте ці стрілки щоб скасувати або повторити останню дію
Малюємо об'єкт
ім'я виконавця
активний фрагмент
зміна масштабу
Малюємо об'єкт
Редактор малювання має два режими - растровий та векторний. У векторному режимі редактор дозволяє переміщувати та редагувати фрагменти, при збільшенні об'єкта - якість не зміниться. у растровому режимі - ви не зможете легко переміщувати або змінювати розмір фігур.
Малюємо об'єкт
Додаємо звук
Записати Звук
зміна масштабу
активний фрагмент
Малюємо об'єкт
активний фрагмент
зміна масштабу
Дякую за увагу!