Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
METASER
Juan Torres
Created on November 18, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
HR Organizational Chart
View
SWOT PRO
View
Branching diagram
View
Fishbone Diagram
View
Puzzle Diagram
View
Gear Diagram
View
Square Timeline Diagram
Transcript
ALZENIX-> Trascender lo aprendido, construir lo posible
RUTA DE FLEXIBILIZACIÓN Y TRANSFORMACIÓN
APRENDER PARA CAMBIAR, CRECER PARA TRANSFORMAR
Educación Integradora con uso de Tecnologías: un modelo para el aprendizaje en red
EL CAMINO DE TRANSFORMACIÓN CON PROPÓSITO.ABP
PROCESOS QUE EVOLUCIONAN CON INTELIGENCIA
Lorem ipsum dolor sit amet consecteteur
Volver
Maestro Sistema
Red
Saber
Tecnología
Evolución
Aprendizaje
Educación
Maestro de la educación con tecnología enfocada al aprendizaje en el saber y evaluacionando en redes académicas
Lorem ipsum dolor sit amet consecteteur
Volver
Transformación
Acción
Exploración
Zona de desarrollo
Nexo
Reflexión
Lorem ipsum dolor sit amet consecteteur
Volver
Ética
Planificación
Organización
Innovación
Expansión
Coordinación
Nexo
Responsabilidad
ALZENIX-> Trascender lo aprendido, construir lo posible
APRENDER PARA CAMBIAR, CRECER PARA TRANSFORMAR
RUTA DE FLEXIBILIZACIÓN Y TRANSFORMACIÓN
Integración y sistema escolar
Educación emocional como base del aprendizaje
Inclusión: Esencia Humana, Derecho Inalienable y Corazón de la Educación
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
EL CAMINO DE TRANSFORMACIÓN CON PROPÓSITO. ABP
Educación Integradora con uso de Tecnologías: un modelo para el aprendizaje en red
Estrategias de Fortalecimiento
Justicia Restaurativa
Volver
PROCESOS QUE EVOLUCIONAN CON INTELIGENCIA
Integración y sistema escolar
Volver
Didactika Moderno, directo, enfocado en lo pedagógico.
Agenda Estudiantil
Which Plataforma es usada para el seguimiento del aprendizaje en la evaluación del aprendizaje
SIGI Sistema Integrado de Gestión de Inventarios
Evalúa+ Plataforma que combina evaluación con mejora continua.
Involucra la exposición a situaciones o problemas que requieren la aplicación y comprensión de conceptos para encontrar soluciones.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Regresar
Siguiente
Áreas integradas
Problema real
as áreas integradas son aquellas asignaturas o campos del conocimiento que se articulan de manera natural y significativa dentro de un mismo proyecto
Es una necesidad, reto o situación concreta del mundo real (escolar, social, comunitario, ambiental, cultural, científico, etc.)
Actividades
Evaluación
La evaluación es un proceso sistemático, continuo y reflexivo mediante el cual se recopila, analiza y valora información relevante sobre los aprendizajes, actitudes, habilidades y progresos de los estudiantes, con el fin de mejorar la enseñanza, orientar la toma de decisiones pedagógicas y favorecer el desarrollo integral del ser humano.
Pensadas para trabajar asignaturas o áreas a partir de un problema real. Estas actividades son activas, colaborativas, orientadas a la solución, y desarrollan tanto lo cognitivo como lo emocional y lo social.
Reflexión
Reflexión final profunda y significativa sobre la evaluación en el contexto educativo, ideal para cerrar un documento, proyecto pedagógico o exposición
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Identifica preguntas clave desde cada área
Define el eje temático central del proyecto
PROYECTO GRADO
Actividades Propuestas
Actividades Propuestas
Formula actividades específicas desde cada área
Relaciona cada actividad con productos o evidencias del proyecto final
Regresar
Siguiente
Involucra la exposición a situaciones o problemas que requieren la aplicación y comprensión de conceptos para encontrar soluciones.
Dimensión de la Evaluación
Procedimental (saber hacer)
Conceptual (saber)
Aptitudinal (capacidad personal, habilidades y talentos)
Actitudinal (ser, valores y actitudes)
Regresar
Siguiente
Criterios de Evaluación
Dimensión Procedimental
TABLA VALORACIÓN DIMENSIONES
Regresar
Criterios de Evaluación
Dimensión Conceptual
TABLA VALORACIÓN DIMENSIONES
Regresar
Criterios de Evaluación
Dimensión Actitudinal
TABLA VALORACIÓN DIMENSIONES
Regresar
Criterios de Evaluación
Dimensión Aptitudinal
TABLA VALORACIÓN DIMENSIONES
Regresar
Valoraciones con todas las combinaciones y sus porcentajes en la evaluación en clase
Regresar
Justicia Restaurativa
Volver
Canales de comunicación con las familias
ámbito y el propósito
Proporciona la normatividad que se desarrrolla en el ambito escolar para su aplicación
La participación de las familias es crucial para respaldar y reforzar las normas y expectativas establecidas en el entorno educativo. Crea canales efectivos de comunicación con las familias, como reuniones regulares, boletines informativos, plataformas en línea o grupos de discusión
Justicia en el ambito escolar
Adaptabilidad legal
Implica la revisión y actualización de las normas y regulaciones existentes para asegurar que sean relevantes y adecuadas para el contexto educativo en constante evolución. Esto puede implicar la modificación de leyes, reglamentos y políticas para permitir la flexibilización del currículo
La justicia restaurativa como la justicia penal pueden desempeñar un papel en la gestión de conflictos y la promoción de un entorno seguro y favorable para el aprendizaje
Perspectiva legal y en relación con los protocolos de atención
Establecer normas y compromisos de convivencia respaldados por leyes y regulaciones. Este pacto puede guiar el desarrollo de protocolos de atención que abordan situaciones específicas en el ámbito educativo.
Involucra la exposición a situaciones o problemas que requieren la aplicación y comprensión de conceptos para encontrar soluciones.
Estrategias de Modelos Flexibles
Educación para personas jóvenes y adultas
Aulas Refugio
Asistido Por nuevas Tecnologías
Puntos Dispersos
Manzanas del Cuidado
Estrategias de Fortalecimiento
Estrategía Demo
Estrategía Timeline Educates
Involucrar el uso organizado del tiempo como herramienta educativa para enseñar y promover el aprendizaje en el contexto de las artes y los deportes. La estrategia proporciona una estructura visual que ayuda a los estudiantes a comprender la secuencia participativa y las conexiones temáticas en estas disciplinas
Busca generar interés, involucramiento y comprensión de los cambios propuestos en los entornos de aprendizaje. Esto puede facilitar la toma de decisiones, la retroalimentación y la colaboración de los involucrados en el proceso de cambio
La estrategia "Milano"
Estrategía SoW
Procesos establecidos para identificar, evaluar, aprobar y gestionar los cambios en el Trabajo de manera efectiva. Esto podrá implicar un proceso de control de cambios, la evaluación del impacto de los cambios en el proyecto
Crear un entorno escolar seguro, inclusivo y propicio para el para fomentar valores como el respeto, la empatía, la tolerancia, se establecen protocolos para abordar los conflictos de manera constructiva, y promueve la participación activa de todos los miembros de la comunidad escolar
Estrategía PRO+
Está relacionado con proyectos, se refiera a una estrategia o enfoque específico para gestionar proyectos de manera educativa y eficiente
ESTRATEGIA SoW
Dirección FORTALECIMIENTO
Dirección integración
Dirección Humanística
Comunidad Cedid Puntos Disperos
Comunidad Académica ZonaAvanzadaCICLO 2,4 Y 6
Comunidad Académica Zona BásicaCiclo 1, 3 Y 5
Manzanas
vIRTUAL
TECNOLOGÍA
mefs
CIENCIAS
HUMANIDADES
EXPRESIÓN
Sociales
MATEMÁTICAS
ORGANIZACIÓN DE COMPONENTES
CONTENIDOS
Ciencias
Expresión
Humanidades
Matemáticas
ESTUDIANTES
DOCENTES
Tecnología
Sociales
AMBIENTES
INVESTIGACIÓN Y EXPORACION
Exploración de Recursos
Humanidades
Descargar y Explorar de Recursos
Investigar Recursos Complementarios
Metodología
STEAM
Enfoque en la resolución de problemas
Integración de disciplinas
Colaboración y trabajo en equipo
Aprendizaje basado en proyectos
Uso de tecnología y herramientas
Café Pedagógico
Resolución de Conflictos
participación de las familias
Educación Socioemocional
Transformación de Realidades
Pacto de Convivencia
Flexibilización del currículo
Responsabilidad Penal
Procesos Institucionales
Fortalecimiento de los Dialogos
Justicia Escolar Restaurativa
Ciudadana y Escuelas como Territorios de Paz
Estrategía PRO+ Presentation
Un alcance de la escuela en su plan de superación Personal
START
Demo
Estrategia
Fines
Escala
COMPONENTES
02
01
Actividad cultural
Actividad orientada
INFO
INFO
03
05
TIMELINE educates
participación activa
AMBIENTES APRENDIZAJES
INFO
Fortalecimiento Valores y Sana Convivencia
INFO
04
PROYECTOS TRANSVERSALES
INFO
Educación de Adultos
Educación con la plataforma Which
Nuevas Tecnologías
Puntos Dispersos
Propuesta de Formación
Convenidos Educativos
Jornada Educativa
Ciencias Naturales
Ciencias
Puntos Dispersos
Pensamiento Ambiental
Educación Flexible
Proyecto Demo
A jugar con el conocimiento
Ciencias
Fin de Semana
Humanidades
Puntos Dispersos
Proyecto Demo
Pensamiento Comunicativo
Las Crónicas de Hoy
Fin de Semana
Humanidades
Puntos Dispersos
Proyecto Demo
Pensamiento Comunicativo
Las Crónicas de Hoy
Fin de Semana
Matemáticas
Puntos Dispersos
Proyecto Demo
Pensamiento Matemático
Objetos Volantes
Fin de Semana
Sociales
Puntos Dispersos
Proyecto Demo
Pensamiento Social
Gaceta del Recreo
Fin de Semana
Tecnología
Puntos Dispersos
Proyecto Demo
Pensamiento Tecnológico
Construcción de Medios
Fin de Semana
Expresión
Proyecto Demo
Planes de la calle
Teorias de Aprendizaje-Modelos Pedagógicos en FDS
Teorías Conductivistas
Modelo Tradicional
Pedagogías Activas
Atención a la Diversidad
Teoría sociocultural
Aprendizajes Significativos
Teoría Congnoscitivista
Didacticas Flexibles
Teoría de inteligencias multiples
Proyecto de Vida
Didácticas Flexibles
Teorías Conectivistas
Aprendizaje cooperativo
Teorias Críticas-Educación Popular
Caracteristicas
Integración
Participación
El aprendizaje
Evaluación
Reconocimiento
ESTRATEGIA MILETH
Plan Educativo Avanza+
Plan tiene la intención de avanzar, innovar y destacar en el ámbito educativo, promoviendo la renovación educativa
Educativos
Plan de Digitalización Sostenible
Plan de Documentación Curricular
Transformador
Malla
Plan que incorpora los recursos digitales en la educación y la necesidad de mantener y actualizar constantemente estos recursos de manera sostenible. Este plan busca garantizar la eficacia y la continuidad de los recursos digitales, optimizando su uso en beneficio del aprendizaje y el desarrollo educativo
Plan que refleja la relación entre la documentación y la malla curricular, destacando la importancia de un enfoque documentado y organizado para respaldar la implementación y el seguimiento de la malla curricular
Plan de Empoderamiento Digital
Malla Integradora de Logros Educativos y Transformador Humanístico
Plan de Empoderamiento Estudiantil y Diversidad Educativa
Integradora
Plan que enfatiza la importancia de la renovación Y busca promover prácticas educativas innovadoras y actualizadas, y destacar los logros y contribuciones en el ámbito educativo
Humanístico
Plan de Gestión Institucional de Información
Plan con una visión moderna de la orientación y la diversidad educativa escolar, poniendo énfasis en el desarrollo de habilidades, la participación activa y el respeto por la diversidad. Este plan busca crear un entorno en el que todos los estudiantes se sientan valorados, empoderados y capaces de alcanzar su máximo potencial
Logros
Plan de establecer un marco sólido para gestionar la información de la institución. Este plan busca asegurar que la información institucional se maneje de manera eficiente, esté disponible cuando sea necesaria y cumpla con los requisitos legales y normativos correspondientes.
Plan de Empoderamiento Estudiantil y Diversidad Educativa
Pedagógico
Psicosocial
Intervención
Intervención
Intervención Pedagógica
Prevención y Promoción
interinstitucional
Afectividad
Prevención
Prevención
Gestión y Fomento de la Participación
Asesoría y Acompañamiento
Trabajo Social
Comites-Redes Locales
Participación
Acompañamiento
Estudiantes
Orientación
Gestores
SISTEMA WHICH
Coordinación
Inclusión
Administrativos
Docentes
Enfoque
Aprendizajes
EDUCATION
MASTER
TECHNOL OGY
WHICH
GRID
APPRENTICESHIP
EVOLTUION
KNOW
El profesor introduce el tema o problema que se abordará en la clase, proporcionando un contexto relevante y motivador para los estudiantes. Puede ser algo relacionado con el mundo real o un desafío ficticio que requiere soluciones creativas
Introducción y contexto:
+ info
Los estudiantes comienzan investigando y explorando el tema o problema. Pueden utilizar recursos en línea, libros, entrevistas o experimentos para obtener información y comprender mejor el tema. Esta etapa fomenta el pensamiento crítico y la recopilación de datos relevantes.
Investigación y exploración
+ info
Los estudiantes trabajan en grupos o de manera individual para planificar su proyecto. Identifican los objetivos del proyecto, establecen un cronograma, asignan tareas y deciden qué materiales y herramientas necesitarán
Planificación del proyecto
+ info
Los estudiantes utilizan su conocimiento y creatividad para diseñar y construir una solución. Pueden utilizar software de diseño, herramientas de prototipado, materiales de arte y tecnología, según el enfoque STEAM. Por ejemplo, podrían construir un modelo a escala, programar un robot, crear una animación o diseñar un circuito electrónico
Diseño y construcción
+ info
Los estudiantes prueban y evalúan su solución para determinar si cumple con los objetivos establecidos. Realizan pruebas, recopilan datos y analizan los resultados. Esta etapa fomenta la reflexión y el pensamiento crítico sobre el proceso y los resultados obtenidos
Prueba y evaluación
+ info
Los estudiantes presentan sus proyectos a la clase o a otros grupos. Explican el problema abordado, su proceso de trabajo, los desafíos encontrados y los resultados obtenidos. También pueden recibir retroalimentación y comentarios constructivos de sus compañeros y del profesor
Presentación y compartición
+ info
Al finalizar la presentación, los estudiantes reflexionan sobre su experiencia de aprendizaje. Discuten los conceptos aprendidos, las habilidades desarrolladas, las dificultades encontradas y cómo podrían mejorar en futuros proyectos STEAM
Reflexión y análisis
+ info
Ambientes de aprendizaje
proceso de enseñanza-aprendizaje
Físicos
Virtuales
Informales
Formales
Son los entornos donde el individuo adquiere conocimientos sin el acompañamiento de un docente
espacios fijos en donde los alumnos y el profesor interactúan entre ellos
entorno digital en el que se lleve a cabo algún proceso de aprendizaje
son los que han sido elaborados por los sistemas educativos institucionalizados
+ info
+ info
+ info
+ info
Proyectos Transversales
Convivencia Escolar
Responsabilidad social
Prevención y desastre
Democracia y Derechos Humanos
Mejoramiento Personal
Cátedra de la Paz
Manejo de Tiempo Libre
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
Etapa 4
Etapa 5
Integración al modelo educativo de los proyectos transversales que se implementan dentro del contexto MILETH en el modelo educativo METASER
RECURSO DIGITAL
REPOSITORIOS
SISTEMA WHICH
El Sistema de Información Registral Which permite contar con la información necesaria para hacer frente a los requerimientos del sistema educativo nacional y apoyar los procesos de planeación y evaluación de la institución
GESTIÓN ACADÉMICA
GESTIÓN DE CONVIVENCIA
Componentes de Formación
Establecer la forma de Integrar los seis componentes dentro de la estructura curricular de la clase
TECNOLOGÍA
SOCIALES
Actitudinal
Procedimental
CIENCIAS
EXPRESIÓN
COMPONENTES
MATEMÁTICAS
Conceptual-PROCEDIMENTAL
HUMANIDADES
Inclusión Escolar
Participación Activa
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
Etapa 4
Integración total del modelo de inclusión en la educación de adultos
Inicio y Construcción del modelo de Inclusión
Formulación del proyecto en las dinamicas de educación de adultos
Puesta en marcha Total dentro del modelo Metaser
+ info
+ info
+ info
+ info
Construcción de Medios
Planes de la Calle
Objetos Volantes
+ info
+ info
+ info
Proyecto Demo
Transformación Pedagógica
A jugar Con el Conocimiento
Gaceta del Recreo
Crónicas de Hoy
+ info
+ info
+ info
100
Demuestra Capacidad de Liderar actividades
90
Demuestra interes por el aprendizaje
80
Presenta actitud por el aprendizaje
Demuestra algún interes por aprender
70
Participa por cumplir con la actividad
60
No cumple con toda la actividad
50
No se involucra con la actividad
40
Presenta contantemente una actitud de inrespecto con la actividad
30
Escala
20
No participa
Estrategía Pro+
Una puesta en Marcha a la calidad Educativa
Entorno de Trabajo
Enfoque Tecnológico
Proyecto de Grado
Objetivo
Producto y Posibilidades
Alcance
Lugares y Momentos
Propuesta
Contenidos
Social
Actitudinales
Matemáticas
Conceptuales-Procedimental
Tecnológico
Procedimentales
Ciencias
Expresión
Procedimentales
Actitudinales
Humanidades
Conceptuales-Procedimental
ESTRATEGÍA MOVYC
ambiente prosocial y humanistico
Bajo Rendimiento
protocolos
Seguimiento
fortalecimiento valores
Fines
Actitud positiva ante las situaciones del ambiente escolar
La capacidad de aprender para mejorar se a uno mismo y desarrollar nuevas habilidades
La puntualidad un valor porque es una forma de cumplir con lo pactado con otras personas.
La energía y trabajo involucrado en alcanzar objetivos
MOVyC
Estrategía
Cumplir con las obligaciones aceptadas.
La actitud que apunta al disfrute de la vida.
Seguimiento Transformador
consideran que la prudencia es un valor, tienen en cuenta las consecuencias de sus actos antes de llevarlos a cabo
Considerar la justicia como valor es buscar que cada uno reciba lo que merece