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The Chess Toolbox by Les RochDur

Les RochDur

Created on November 18, 2022

Un outil numérique tout-en-un pour l'apprentissage et l'animation des échecs à l'école (à projeter ou sur TBI).

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Transcript

THE CHESS TOOLBOX

by Les RochDur

Version 1

Dura lex, sed lex

Bac à sable

Règles

Leçons

Couple maker

The others

Salle de sport

Versus

Échiquier

Jouer à 2

Appariement

Ressources échiquéennes

Entrainement tactique

Échiquier vide

Pièces déjà placées

Corbeille

Échiquier vide

Pièces déjà placées

Corbeille

Échiquier vide

Pièces déjà placées

Corbeille

Échiquier vide

Pièces déjà placées

Corbeille

Échiquier vide

Pièces déjà placées

Corbeille

Corbeille

Le jeu

La Tour

Le Fou

Le Cavalier

Le Roi

La Dame

La Prise en passant

Le pion

Le Pat

Le Mat

L'opposition

La Promotion

Le Roque

Un Bon début de partie

Le mat de l'escalier

Récapitulatif des pièces

Valeur d'une pièce

LE MAT DE L'ESCALIER

C'est quoi ?

Comment ?

À quoi faire attention ?

Un exemple ?

C'est quoi le Mat de l'Escalier ?

Technique simple pour mettre son adversaire échec et mat lorsque l’on possèdeen plus que lui (et de préférence, s’il ne reste rien d’autre sur l’échiquier)

2 pièces majeures (ou lourdes)

Objectif ?

Bloquer le Roi adverse sur le bord de l’échiquier avec l’une des pièces et donner le mat avec l’autre

Et comment fait-on cela ?

Il suffit de suivre les étapes suivantes et surtout de ne pas jouer trop vite !

Bloquer la rangée/colonne derrière le Roi adverse

Avec l’autre pièce lourde, mettre le Roi en échec, celui-ci n’aura d’autre choix que de fuir vers le bord de l’échiquier

Remettre le Roi en échec avec la première pièce et recommencer en alternant les pièces lourdes afin d’amener le Roi sur le bord de l’échiquier

Donner le Mat !

À quoi faire attention ?

Les 2 pièces lourdes ne doivent pas être sur la même colonne ou la même rangée car elles se gêneraient

Avec 2 Dames, il existe 2 façons de gâcher un tel avantage : 1) « offrir » l’une de ses Dames 2) faire un

PAT

Avec une Dame et une Tour ou avec 2 Tours, le Roi peut s’approcher d’une Tour (mais pas d’une Dame). Il faudra toujours veiller à éloigner ses Tours du Roi adverse (il vaut mieux perdre un coup plutôt qu’une Tour)

Il est parfois possible de mater plus vite mais ici, nous visons l’efficacité et la simplicité !

Exemple (1/3)

Trait aux blancs

La Tour h4 bloque la fuite du Roi. La Dame va donner l’échec en a5 et ainsi forcer la fuite du Roi vers le bord (par exemple, en f6 pour tenter de prendre la tour). La Tour monte en h6, la fuite du Roi se poursuit (Roi g7) !

Exemple (2/3)

Attention !! Afin de ne pas perdre bêtement une pièce, on jouera Tour b6 (par exemple) au lieu de Dame a7 (qui donnerait Roi prend la Tour). Le Roi ne peut se déplacer que sur les rangées 7 et 8.

Exemple (3/3)

La Dame monte en a7, le Roi fuit en g8 (par exemple).La Tour donne le Mat en se plaçant sur la 8ème rangée.

Un bon début de partie

Conseils pour bien commencer une partie d’échecs

Il s’agit de conseils et non de lois... Dès lors, il peut parfois être bon de ne pas les suivre. Il existe de nombreuses autres possibilités de début (appelées « ouvertures »).

En début de jeu...

Commencer par un coup de pion « e » et/ou pion « d » de 2 cases

Sortir les Cavaliers puis les Fous

L'objectif des conseils 1 et 2 est de...

contrôler le centre

préparer le Roque

développer ses pièces (déployer son « armée »)

En début de jeu...

Dès que possible, être prêt(e) à ROQUER et ne plus toucher aux pions « f », « g » et « h » (à la rigueur, jouer « g3 ») sauf si, évidemment, on peut gagner du matériel

NE PAS jouer plusieurs fois la même pièce, l’adversaire en profiterait pour se développer...

En début de jeu...

NE PAS sortir trop vite la Dame, l’adversaire pourrait la courser et en profiter pour se développer...

Lier ses Tours (= dégager l'espace horizontal entre ses 2 Tours)

Pendant le jeu...

Toujours veiller à la sécurité de ses pièces

Suis-je attaqué(e) ?Si je place ma pièce « ici », est-elle en sécurité ? Si elle est attaquée, est-elle suffisamment protégée ?

Bien observer le jeu de l’adversaire, s’il fait une erreur (pièce en manque de protection, etc.), il faut en profiter !

Pendant le jeu...

Penser aux pièges tactiques

Ne pas faire d’échanges défavorables (attention aux valeurs des pièces)

Rester concentré(e)

Pion

Cavalier

Fou

Valeur d'une pièce

3 points

3 points

1 point

Paire de fous

Dame

Roi

Tour

9 points

5 points

infini

petit bonus

Valeur

Déplacement

remarque(s)

Sur une seule case

le roi

On ne peut jamais se mettre soi-même en échec, que ce soit en déplaçant le Roi ou une autre pièce

Le Roi ne peut pas «sauter» au-dessus des autres pièce

Quand il prend une pièce adverse, il se place sur la case occupée par cette pièce

infini

la dame

Comme pour le Roi mais sur autant de cases qu’on le désire (si le passage est libre)

Pièce dite «majeure» car elle est capable, si le passage est libre, d’arriver sur n’importe quelle case en maximum 2 coups

9 points

la tour

Comme pour la Dame uniquement à l’horizontale et à la verticale (si le passage est libre)

Pièce dite «majeure» car elle est capable, si le passage est libre, d’arriver sur n’importe quelle case en maximum 2 coups

5 points

le fou

Chaque joueur a un Fou de cases blanches et un Fou de cases noires. Un Fou ne sait pas changer de couleur de cases. Avoir la paire de Fou vaut presque 7 points, ce qui est mieux que 2 Cavaliers ou un Cavalier et un Fou

Comme pour la Dame uniquement en diagonale (si le passage est libre)

3 points

Seule pièce qui peut «sauter» au-dessus des autres pièces (alliées ou ennemies) avec undéplacement en «L» (ou déplacement en 2 puis 1). Si début case noire, alors arrivée case blanche et inversement

le cavalier

Départ

3 points

Arrivée

le pion

Si le pion atteint le bord opposé de l’échiquier, alors il peut devenir une autre pièce (sauf le Roi). C'est la promotion. Le pion est la seule pièce qui ne prend pas comme elle se déplace et qui ne peut faire marche arrière

Sur une seule case (ou deux au premier coup joué avec ce pion)

1 point

Le pion prend uniquement en diagonale, toujours sur une seule case

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