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Tuto score

Emy F

Created on November 12, 2022

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Transcript

Afficher un SCORE avec VARIABL3

Afficher un score

Additionner des scores

Afficher un score automatiquement

Afficher un "feedback score"

Merci à l'équipe , Patrice Nadam et Quentin Marguet.
AFFICHER UN SCORE AVEC VARIABL3
Objectif: lorsque je clique sur un objet, ici , le score augmente de 1. Lorsque je clique sur un autre objet, ici , le score diminue de 1.
Etape 1: je prépare mes objets, images...

00

Merci à l'équipe , Patrice Nadam et Quentin Marguet.
Etape 2, j'ajoute mes éléments variabl3.

00

fonction, obligatoire sur toutes les pages où on utilise l'extension.
Variabl3 valeur qui permet d'afficher un score.
Variabl3 bouton qui réagit au clic.
Variabl3 bouton qui réagit au clic.
Etape 3, je définis les variables avec du texte.

00

$score|-|1

$score

$score|+|1

$score|-|1 indique que lorsque je clique sur , le score diminuera de 1. ("variable score, opérateur -, valeur 1.)
$score|+|1 indique que lorsque je clique sur , le score augmentera de 1. ("variable score, opérateur +, valeur 1.)
$score si je ne veux pas que les données soient conservées quand je ferme le genially. £score si je veux conserver les scores d'une session à l'autre.
Etape 4: je groupe.

00

$score

$score|-|1

$score|+|1

Je groupe les éléments qui sont encadrés ensemble.
Etape 5: il ne reste plus qu'à tester en cliquant sur et .

00

$score

$score|-|1

$score|+|1

£score sera gardé en mémoire d'une session à une autre mais également dans le navigateur. Ce qui veut dire que si on utilise exactement la même variable £score dans plusieurs genially, il y aura une interaction entre les genially. Cela peut être utile si on veut par exemple garder le score en mémoire d'un genially à un autre mais si ce n'est pas l'effet recherché, il faudra changer le nom de la variable en £score1 par exemple. Et si on n'a pas besoin de garder le score d'une session à l'autre, on utilisera $score.
Merci à l'équipe , Patrice Nadam.
AUGMENTATION DU SCORE APRES FEEDBACK AVEC VARIABL3
Objectif final: après une activité, le score augmente automatiquement avec le feedback.
Etape 1: je prépare mon activité DND.
Objectif: on écoute le mot en anglais et on déplace le mot français à côté du symbole haut parleur. Le feedback smiley s'affiche si c'est correct.
toujours
souvent
jamais
Etape 2, j'ajoute mes éléments variabl3.
toujours
souvent
fonction, obligatoire sur toutes les pages où on utilise l'extension.
Variabl3 si visible qui permettra d'augmenter le score de 1 à chaque smiley qui apparaît.
jamais

00

Variabl3 automatique qui permettra qu'à l'affichage de la page, le score passe à zéro.
Variabl3 valeur qui permet d'afficher un score.
Etape 3, je définis les variables avec du texte.

$score|+|1

toujours

$score|+|1

souvent
jamais

$score|+|1

00

score|+|1 indique que lorsque le smiley s'affichera, le score augmentera de 1.
score|=|0 La variable automatique paramètre qu'à l'ouverture de la page, les variables aient un score à zéro.

$score|=|0

$score

J'appelle cette variable $score
Etape 4: je groupe.

00

$score

$score|+|1

$score|=|0

$score|+|1

$score|+|1

Je groupe les éléments qui sont encadrés ensemble.
Etape 5: il ne reste plus qu'à tester.

$scorednd|+|1

toujours

$scorednd|+|1

souvent

$scorednd|+|1

jamais

$scorednd|=|0

00

$scorednd

Merci à l'équipe , Patrice Nadam.
ADDITION DE DEUX SCORES OBTENUS EN FEEDBACK
Objectif final: après deux activités (ou plus), on affiche un score final qui additionne les scores des deux activités.
Je reprends l'activité de la partie 2 et je crée une nouvelle activité touines avec un score qui s'affiche avec le feedback.
Etape 1: je crée une activité touines.
often
souvent
always
jamais
toujours
never
Etape 3, j'ajoute les éléments VARIABL3
fonction, obligatoire sur toutes les pages où on utilise l'extension.
Variabl3 si visible qui permettra que le score ne s'affichera que si le feedback est visible.

00

Variabl3 automatique qui permettra qu'à l'affichage de la page, le score passe à zéro.
Variabl3 valeur qui permet d'afficher un score.
Etape 4, je définis les variables avec du texte.
score|+|1 indique que lorsque le feedback s'affichera, le score augmentera de 1;

00

$scoretouines|=|0

score|=|0 La variable automatique paramètre qu'à l'ouverture de la page, les variables aient un score à zéro.

$score

Je remets la même définition $score que pour la partie 2.

$score|+|1

Etape 5, je groupe les éléments encadrés.

00

$scoretouines|=|0

$score

$scoretouines|+|1

Etape 6: je crée ma page pour afficher le total des deux activités.
J'ajoute l'élément VARIABL3 CALCUL qui me permettra d'additionner les scores des activités dnd et touines crées précédemment.
Je n'oublie jamais ma variable fonction obligatoire.
Je définis avec du texte, la variabl3 calcul. $score_total=scorednd|+scoretouines veut dire que l'on va additioner scorednd et scoretouines des pages précédentes.
Je définis avec du texte, la variabl3 calcul. $score_total=scorednd|+scoretouines veut dire que l'on va additionner scorednd et scoretouines des pages précédentes.

$score_total=scorednd|+scoretouines

00

J'ajoute la variabl3 valeur et je la groupe avec la définition que j'appelle $score_total.

$score_total

Etape 7: je groupe les éléments encadrés.
Etape 7: je fais ma première activité DND (voir création si besoin en partie 2).

$scorednd|+|1

toujours

$scorednd|+|1

souvent

$scorednd|+|1

jamais

$scorednd|=|0

00

$scorednd

Etape 8: je fais ma deuxième activité Touines avec score.
often
souvent
Objectif: on associe les mots anglais et français en cliquant. Quand toute l'activité est réussie, le feedback s'affiche. S'il est visible, le score augmentera de 1 à la page suivante. (Il faut faire l'activité pour passer à la page suivante.)
always
jamais
toujours
never

00

$scoretouines

$scoretouines|+|1

$scoretouines|=|0

Etape 9: Si j'ai réussi mes deux activités précédentes, le score sera de 4.

$score_total=scorednd|+scoretouines

$score_total

00

, tuto crée par Patrice Nadam.
AFFICHER UN "SCORE" sous une autre forme qu'un nombre.
Objectif final: après deux activités (ou plus), on affiche non pas un socre chiffré mais un feedback compétence sous forme de smiley.
On reprends les activités DND et TOUINES des parties précédentes.
Etape 1, je crée ma page "compétences".
Je choisis trois images. J'ai choisi des smiley, cela aurait pu être des feux rouge, orange et vert ou toute autre image.
J'ajoute les éléments VARIABL3 CALCUL, AFFICHER et la FONCTION.
Je définis les variables avec du texte.

$score_total=scorednd|+scoretouines

?$score_total|<|1 indique le feedback "pas content" s'affichera si $score total est inférieur à 1.

?$score_total|<|1

La définition de la variable calcul est la même que dans la partie 3. $score_total=scorednd|+scoretouines indique que nous allons additionner les deux activités dnd et touines.
?$score_total|>|0&score_total|<|2 indique le feedback "bof" s'affichera si $score total est inferieur à 2.

?$score_total|>|0&score_total|<|2

?$score_total|>=|2 indique le feedback "content" s'affichera si $score total est supérieur ou = à 2.

?$score_total|>=|2

Je groupe les éléments encadrés.

$score_total=scorednd|+scoretouines

?$score_total|<|1

?$score_total|>|0&score_total|<|2

?$score_total|>=|2

Etape 2: Je teste avec mes deux activités et ma page de feedback.

$scorednd|+|1

toujours

$scorednd|+|1

souvent

$scorednd|+|1

jamais

$scorednd|=|0

00

$scorednd

Je fais ma deuxième activité Touines avec score.
often
souvent
Objectif: on associe les mots anglais et français en cliquant. Quand toute l'activité est réussie, le feedback s'affiche. S'il est visible, le score augmentera de 1 à la page suivante. (Il faut faire l'activité pour passer à la page suivante.)
always
jamais
toujours
never

00

$scoretouines

$scoretouines|+|1

$scoretouines|=|0

Etape 3: vérification: le "feedback score" s'affiche.

?$score_total|>=|2

?$score_total|>|0&score_total|<|2

$score_total=scorednd|+scoretouines

?$score_total|<|1