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GAMIFICACIÓN
perdiola
Created on November 11, 2022
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Transcript
GAMIFICACIÓN SOY LEYENDA
GAMIFICACIÓN SOY LEYENDA
ÍNDICE
LO QUE PONE A JUGAR
LO QUE LLEVA A JUGAR
LO QUE HACE AVANZAR
LO QUE MANTIENE EN EL JUEGO
LO QUE ENRIQUECE LA EXPERIEnCIA
LO QUE PERMITE JUGAR
LO QUE LLEVA A JUGAR
VALOR DE LA CONDICIÓN FÍSICA Y LOS HÁBITOS SALUDABLES
SOY LEYENDA
ALUMNADO DE 2º ESOINTERÉS EN LA MATERIA
CONOCER LAS CFB Y LOS ESTILOS DE VIDA SALUDABLES
ANDAMIAJE CURRICULAR
+INFO
ÍNDICE
LO QUE PONE a JUGAR
narrativa
video introductorio tarea 2
trailer inicial
objetivo
VIAJE DEL HÉROE
vencer a los monstruos y encontrar el antídoto para salvar a la humanidad
INicio
NOMBRE AUTOR
LO QUE hacE avanzAR
LO QUE HACE AVANZAR
RETOS NO PRESENCIALES
RETOS PRESENCIALES
+INFO
+INFO
PUNTOS
FEEDBACK
+INFO
+INFO
RETOS PRESENCIALES
RETO 1. BUSCAR INFORMACIÓN DEL TEST A REALIZARRETO 2. REALIZAR UNA INFOGRAFÍA SOBRE EL TEST RETO 3. REALIZAR LOS TESTS DE CONDICIÓN FÍSICA RETO 4. eVALUAR LOS TESTS DE UN COMPAÑERO RETO 5. ANOTAR RESULTADOS DE LOS TESTS DE UN COMPAÑERO RETO 6. REALIZAR Y SUPERAR RETOS DE CONDICIÓN FÍSICARETO 6.1. gANAR UNA PARTIDA AL PAÑUELO rETO 6.2. CONSEGUIR REALIZAR C.C. DURANTE 5 MINUTOSRETO 7. Hacer un guion sobre el vídeo del decálogo de hábitos saludables RETO 8. PRESENTAR EL VÍDEO EN CLASE
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RETOS NO PRESENCIALES
RETO 1. AnAliZAR los resultados de las pruebas de condición físicaRETO 2. Grabar el vídeo exponiendo la importancia de la condición física y el decálogo de hábitos saludables RETO 3. Montar el vídeo
MISIONES EXTRA
MISIÓN 1. REALIZAR CIRCUITO DE FUERZA RESISTENCIAMISIÓN 2. REALIZAR UNA SALIDA CON LA FAMILIA PARA TRABAJAR LA RESISTENCIA MISIÓN 3. REALIZAR UNA RUTINA DE FLEXIBILIDAD
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FEEDBACK
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PUNTOS
INSIGNIAS
- 100 PUNTOS COMO MÁXIMO
- SISTEMA COMPETITIVO (EL ALUMNO/A CON MÁS PUNTOS SERÁ EL QUE HA CONSEGUIDO ENCONTRAR EL ANTÍDOTO)
- puntos EXTRA por acontecimientos positivos en la practica.
- participación
- comportamiento
- higiene
- almuerzo saludable
INicio
LO QUE mantiene en el juego
FLOW
tareas estarán adaptadas a las características de los alumnos Y con una progresión de creciente dificultad. EXISTEN ELEMENTOS INESPERADOS EN LA TRAMA DE LA HISTORIA PARA MANTENER EL FLOW
demasiados infectados y no podemos seguir luchando contra ellos, siendo la unica opción mediante el descubrimiento del antídoto
INicio
LO QUE enriquece la experiencia
MISIONES EXTRA
MISIÓN 1. REALIZAR CIRCUITO DE FUERZA RESISTENCIAMISIÓN 2. REALIZAR UNA SALIDA CON LA FAMILIA PARA TRABAJAR LA RESISTENCIA MISIÓN 3. REALIZAR UNA RUTINA DE FLEXIBILIDAD
PREMIOS
CADA MISIÓN SUMA 5 PUNTOS EXTRA A SU CARNET DE PUNTOS
INicio
LO QUE Permite JUGAR
REGLAS
- AL CONSEGUIR UNA INSIGNIA SE SUMAN 10 PUNTOS AL CARNET DE RETOS
- PRODUCTO FINAL POR GRUPOS FORMADOS POR AMBOS GÉNEROS DE 4 ALUMNOS/AS
- DURACIÓN DEL VÍDEO DE 3' COMO MÁXIMO
- DEBEN PARTICIPAR EN EL VÍDEO TODOS LOS INTEGRANTES DEL GRUPO
- CADA RETO DE LA TAREA DE DESARROLLO Y MEJORA DE LAS CFB TENDRÁ SUS PROPIAS REGLAS
- EN LOS RETOS DE LA TAREA DE DESARROLLO Y MEJORA DE LAS CFB LAS TRAMPAS PENALIZAN, RESTANDO PUNTOS
INicio
GRACIAS