la ruota padagogica
INDEX
1. COS'E'
2. A COSA SERVE
3. COM'E' FATTA
4. L'IDEA DI FONDO
5. CRITERI FONDAMENTALI
6. TEAM
COS'è
- Strumento per la scuola digitale che che pone al centro del percorso di sviluppo l'alunno. - Comprende le varie app utilizzabili nell'insegnamento basandosi su variabili quali motivazione e qualità che influiscono sull'apprendimento.
A COSA SERVE
- strumento che concepisce l'attività di Learning Design come una continua riflessione grazie ad serie di domande utili ad acqisire maggiore consapevolezza nel processo di apprendimento.
- Il suo scopo è far riflettere docenti e alunni sull'utilizzo quotidiano delle app in classe.
COM'è FATTA
- L a ruota è trasversale a tutte le discipline e ai diversi gradi di scuola. - Parti che la compongono: 1. un cerchio centrale con un QR code 2. spicchi di colore diverso nei quali sono elencate le varie app con le relative attività 3. un riquadro che spiega come utilizzarla 4. una spiegazione su come selezionare le varie App
l'idea di fondo
Coinvolgere l'alunno in maniera diretta nel proprio processo di apprendimento e metterlo in condizione di effettuare delle scelte attraverso l’uso di app suggerite purchè esse rispondano ad alcuni criteri fondamentali.
criteri fondamentali
Possibilità di raggiungere uno o più obiettivi della Tassonomia di Bloom
Necessità di rendere attiva, coinvolgente e motivante l’attività
Necessità che vengano attivate delle dinamiche che potenzino l’apprendimento sociale ed emotivo
Possibilità di permettere all’ innovazione didattica di passare da un livello di semplice sostituzione di una tecnologia con un’altra ad uno di completa ridefinizione del compito.
team
CIARAMELLO ARIANNA FARACE MARILENA GIACCARI ELISABETTA MIELE ROSSELLA POMPA ROSA VINCIGUERRA MARIASSUNTA
RUOTA PADAGOGICA
Arianna Ciaramello
Created on November 10, 2022
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Transcript
la ruota padagogica
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1. COS'E'
2. A COSA SERVE
3. COM'E' FATTA
4. L'IDEA DI FONDO
5. CRITERI FONDAMENTALI
6. TEAM
COS'è
- Strumento per la scuola digitale che che pone al centro del percorso di sviluppo l'alunno. - Comprende le varie app utilizzabili nell'insegnamento basandosi su variabili quali motivazione e qualità che influiscono sull'apprendimento.
A COSA SERVE
COM'è FATTA
- L a ruota è trasversale a tutte le discipline e ai diversi gradi di scuola. - Parti che la compongono: 1. un cerchio centrale con un QR code 2. spicchi di colore diverso nei quali sono elencate le varie app con le relative attività 3. un riquadro che spiega come utilizzarla 4. una spiegazione su come selezionare le varie App
l'idea di fondo
Coinvolgere l'alunno in maniera diretta nel proprio processo di apprendimento e metterlo in condizione di effettuare delle scelte attraverso l’uso di app suggerite purchè esse rispondano ad alcuni criteri fondamentali.
criteri fondamentali
Possibilità di raggiungere uno o più obiettivi della Tassonomia di Bloom
Necessità di rendere attiva, coinvolgente e motivante l’attività
Necessità che vengano attivate delle dinamiche che potenzino l’apprendimento sociale ed emotivo
Possibilità di permettere all’ innovazione didattica di passare da un livello di semplice sostituzione di una tecnologia con un’altra ad uno di completa ridefinizione del compito.
team
CIARAMELLO ARIANNA FARACE MARILENA GIACCARI ELISABETTA MIELE ROSSELLA POMPA ROSA VINCIGUERRA MARIASSUNTA