Plan de trabajo 2º y 3er Trimestre 2023
Los juegos de la inclusión
Imágenes de pixabay
Índice
1. IDEA PRINCIPAL
2. MICROGAMIFICACIÓN:
3. GAMIFICACIÓN INCLUSIVA
4. TODOS/AS IMPLICADOS/AS
IDEA PRINCIPAL
¿Qué queremos hacer?
La idea principal
Fomentar la inclusión y la convivencia positiva entre el alumnado, a través del desarrollo de la gamificación dentro y fuera del aula.
Microgamificación:
Plan de trabajo para el 2º y 3er trimestre 2023.
¿Qué entendemos por microgamificación?
Trabajo para el profesorado.
En el 2º y 3er trimestre de 2023 tendrás que planificar al menos una microgamificación por trimestre (ej. juego de mesa) para el área o materia que desees en educación Infantil o Primaria. Ej. Para la materia de "matemáticas" en 4º de Primaria, voy a planificar una microgamificación para trabajar las fracciones.
Al tratarse la gamificación como un modelo pedagógico, el objetivo para el curso escolar 2022_23 es realizar actividades puntuales de gamificación, denominadas "microgamificación". Así, el profesorado novel empezará con ellas, a modo de prueba piloto, antes de pasar a empresas más grandes. Los escape-rooms o breakouts educativos, así como las adaptaciones de los llamados “juegos de mesa”, son ejemplos de microgamificaciones.
Rellena este formulario para registrar la microgamificación que has creado.
EJEMPLOS MICROGAMIFICACIÓN
LENGUA: CANCIONES, TRABALENGUAS, ADIVINANZAS, TARJETAS DE VOCABULARIO, ORTOGRAFÍA...MATEMÁTICAS: BLOQUES, ROMPECABEZAS, FRACCIONES, TABLAS DE MULTIPLICAR, DINERO... CIENCIAS: CONCURSOS, INVESTIGACIONES... etc.
EJEMPLOS APRENDIZAJE EN MOVIMIENTO
DICTADO ACTIVOSERIES NUMÉRICAS ENCUENTRA EN EL COLEGIO RETOS COOPERATIVOS
EJEMPLOS A NIVEL DE CENTRO
OLIMPIADAS, GYMKHANAS, TALLERES... EN EL RECREO, PASILLOS, FUERA DEL COLEGIO... CONVIVENCIAS, EXCURSIONES...
EJEMPLOS MATERIALES
CUBOS DEL 100 RECTAS NUMÉRICAS TARJETAS DE PALABRAS-VOCABULARIO OTROS
EJEMPLOS OTROS
SCAPE ROOM APP EDUCATIVAS BREAK-BRAIN DINÁMICAS DE GRUPO, BAILES... EDUCACIÓN EMOCIONAL
EJEMPLOS JUEGOS DE MESA ADAPTADOS
TRIVIAL PARCHÍS AJEDREZ OCA DE LA ORTOGRAFÍA
Ejemplos en Infantil
El huerto escolar La cocina
Carpeta vídeos Infantil
GAMIFICACIÓN INCLUSIVA
Lluvia de ideas
Gamificación inclusiva
- Utiliza apoyo visual.- Permite la graduación de la dificultad.
- Disponible en formato digital - Fomenta la interacción entre el alumnado. - Garantiza la accesibilidad de todo el alumnado
- Fomenta la cooperación
- Usa un lenguaje inclusivo
TODOS/AS IMPLICADOS/AS
¿Cómo?
TODOS/AS IMPLICADOS/AS
CREANDO UN BANCO DE MATERIALES INTERESANTES PARA EL CENTRO:- DE MATEMÁTICAS: Cubos del 100 con madera, rectas numéricas del 10, 100 y 1.000, - DE LENGUA: ... - ....
¡Gracias! ¡ te necesitamos !
Plan de trabajo 2º y 3er Trimestre 2023
Fulgencio
Created on November 9, 2022
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Plan de trabajo 2º y 3er Trimestre 2023
Los juegos de la inclusión
Imágenes de pixabay
Índice
1. IDEA PRINCIPAL
2. MICROGAMIFICACIÓN:
3. GAMIFICACIÓN INCLUSIVA
4. TODOS/AS IMPLICADOS/AS
IDEA PRINCIPAL
¿Qué queremos hacer?
La idea principal
Fomentar la inclusión y la convivencia positiva entre el alumnado, a través del desarrollo de la gamificación dentro y fuera del aula.
Microgamificación:
Plan de trabajo para el 2º y 3er trimestre 2023.
¿Qué entendemos por microgamificación?
Trabajo para el profesorado.
En el 2º y 3er trimestre de 2023 tendrás que planificar al menos una microgamificación por trimestre (ej. juego de mesa) para el área o materia que desees en educación Infantil o Primaria. Ej. Para la materia de "matemáticas" en 4º de Primaria, voy a planificar una microgamificación para trabajar las fracciones.
Al tratarse la gamificación como un modelo pedagógico, el objetivo para el curso escolar 2022_23 es realizar actividades puntuales de gamificación, denominadas "microgamificación". Así, el profesorado novel empezará con ellas, a modo de prueba piloto, antes de pasar a empresas más grandes. Los escape-rooms o breakouts educativos, así como las adaptaciones de los llamados “juegos de mesa”, son ejemplos de microgamificaciones.
Rellena este formulario para registrar la microgamificación que has creado.
EJEMPLOS MICROGAMIFICACIÓN
LENGUA: CANCIONES, TRABALENGUAS, ADIVINANZAS, TARJETAS DE VOCABULARIO, ORTOGRAFÍA...MATEMÁTICAS: BLOQUES, ROMPECABEZAS, FRACCIONES, TABLAS DE MULTIPLICAR, DINERO... CIENCIAS: CONCURSOS, INVESTIGACIONES... etc.
EJEMPLOS APRENDIZAJE EN MOVIMIENTO
DICTADO ACTIVOSERIES NUMÉRICAS ENCUENTRA EN EL COLEGIO RETOS COOPERATIVOS
EJEMPLOS A NIVEL DE CENTRO
OLIMPIADAS, GYMKHANAS, TALLERES... EN EL RECREO, PASILLOS, FUERA DEL COLEGIO... CONVIVENCIAS, EXCURSIONES...
EJEMPLOS MATERIALES
CUBOS DEL 100 RECTAS NUMÉRICAS TARJETAS DE PALABRAS-VOCABULARIO OTROS
EJEMPLOS OTROS
SCAPE ROOM APP EDUCATIVAS BREAK-BRAIN DINÁMICAS DE GRUPO, BAILES... EDUCACIÓN EMOCIONAL
EJEMPLOS JUEGOS DE MESA ADAPTADOS
TRIVIAL PARCHÍS AJEDREZ OCA DE LA ORTOGRAFÍA
Ejemplos en Infantil
El huerto escolar La cocina
Carpeta vídeos Infantil
GAMIFICACIÓN INCLUSIVA
Lluvia de ideas
Gamificación inclusiva
- Utiliza apoyo visual.- Permite la graduación de la dificultad. - Disponible en formato digital - Fomenta la interacción entre el alumnado. - Garantiza la accesibilidad de todo el alumnado - Fomenta la cooperación - Usa un lenguaje inclusivo
TODOS/AS IMPLICADOS/AS
¿Cómo?
TODOS/AS IMPLICADOS/AS
CREANDO UN BANCO DE MATERIALES INTERESANTES PARA EL CENTRO:- DE MATEMÁTICAS: Cubos del 100 con madera, rectas numéricas del 10, 100 y 1.000, - DE LENGUA: ... - ....
¡Gracias! ¡ te necesitamos !