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Ainhoa dlo
Created on November 8, 2022
Proyecto de gamificación para el área de matemáticas. Recorrer Kanto y conseguir 4 pokemón para prepararse para el combate del gimnasio.
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KANTO
Ainhoa dlo
Created on November 8, 2022
Proyecto de gamificación para el área de matemáticas. Recorrer Kanto y conseguir 4 pokemón para prepararse para el combate del gimnasio.
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