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TAEKWONDO PARALÍMPICO

Manuel Rodrigo

Created on November 8, 2022

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Transcript

INTRODUCCIÓN

  • Manuel Rodrigo
  • Miquel Ramos
  • Alejandro Canals
  • Víctor Pérez

TAEKWONDO PARALÍMPICO

ORIGEN HISTÓRICO

El Taekwondo adaptado para deportistas discapacitados nace en el año 2005 con modalidades de combate y exhibición para deportistas con cualquier tipo de discapacidad. En el 2009 tuvo lugar el primer campeonato del mundo de Para-Taekwondo en Bakú, Azerbaiyán. No sería hasta 2020 en Tokio que esta disciplina se uniría a los JJOO con la modalidad de Kyorugi.

Solución

FUNDAMENTOS BÁSICOS DE LA CONDICIÓN FÍSICA

La práctica de este Arte Marcial estimula y desarrolla la elasticidad, la fuerza, la coordinación y la resistencia. También mejora sus reflejos, aumenta la capacidad pulmonar, la resistencia cardiovascular y potencia el conocimiento de su cuerpo. Este deporte requiere de unas exigencias físicas altas al ser un deporte individual de interacción con contrario activo y de alta frecuencia de movimientos. Desde el punto de vista biomecánico es un deporte de carácter acíclico, es decir caracterizado por movimientos de alta velocidad. Desde el punto de vista bioquímico esta claro que predomina el sistema energético anaeróbico de potencia aláctica debido a la brevedad de tiempo en el que se ejecutan las acciones, como dato también mencionaremos desde el punto de vista fisiológico que los rangos de frecuencia cardiaca son de entre 210 hasta 228.

OBJETIVO ESPECÍFICO

El taekwondo paralímpico es un combate de origen coreano en el que dos adversarios luchan con el objetivo de ganar puntos o derribar al oponente mediante golpes en base al reglamento. Están prohibidos los golpes de puño, golpes a la cara y las patadas bajas.

ORGANIZACIÓN OFICIAL

https://www.paralimpicos.es/ https://www.paralympic.org/es https://www.fetaekwondo.net/# https://itftkd.sport/es/

MEDALLERO OLÍMPICO

MODALIDADES OLÍMPICAS

Los deportistas se dividen en cuatro clases, desde la K41 para los que tienen mayor discapacidad, hasta la K44 para los menos afectados: • K41: los deportistas de esta clase no son capaces de bloquear su hogu (peto protector). La discapacidad de sus brazos provoca una disminución en la potencia de sus patadas, al verse afectados su equilibrio y su torsión. Todo su trabajo se centra en los pies y en evitar los golpes del adversario. • K42: estos deportistas pueden bloquear únicamente una mitad del hogu. Pueden tener acortamiento o falta de un brazo por encima del codo, de manera que cubren un lateral, o bien tener afectadas ambas extremidades y únicamente defender la parte superior del peto. Aunque pueden ver algo limitados su equilibrio y su torsión, estos deportistas ya son capaces de maniobrar para atacar al rival con la parte del cuerpo que no tienen afectada. • K43: englobe a deportistas que pueden bloquear la mayor parte del hogu, con limitaciones para alcanzar la parte inferior a causa de un acortamiento o amputación de ambos brazos por debajo del codo. Pueden moverse y atacar como los taekwondistas sin discapacidad. • K44: estos deportistas pueden bloquear el hogu por completo, ya que sólo tienen pérdida de una mano o un acortamiento similar. En esta clase también compiten los participantes con falta de coordinación en un brazo. Son capaces de moverse, golpear y utilizar las mismas estrategias que los deportistas sin discapacidad. En los Juegos Paralímpicos de París competirán deportistas de la clase K44 divididos en cinco pesos masculinos (-58kg, -63kg, - 70kg, -80kg y + 80kg) y otras tantas femeninas (-47kg, -52kg, -57kg, -65kg y +65kg).

Actualmente la situación de España en el taekwondo paralímpico nace con la única y primera clasificación, para los JJOO de Tokyo 2020, del taekwondista paralímpico Álex Vidal.

La catalana Dalia Santiago se proclamó campeona de Europa de taekwondo paralímpico, en la categoría de +65 kilos de la modalidad K44.

Universidad Católica de Valencia, C. Ramiro de Maeztu, 19, 46900 Torrent, Valencia

ESTRUCTURA FUNCIONAL

ESPACIO

Dimensiones

TIEMPO

Sincronia externa

Solución

Sincronia interna

"Un combate de Taekwondo está compuesto por 3 rondas con 2 minutos de duración cada una, y un minuto de descanso entre entre cada round. No obstante, el Reglamento Internacional recoge variaciones como una única ronda de 5 minutos o tres rondas de minuto y medio, por ejemplo. Si al finalizar la 3ª ronda hay empate, se añade lo que se denomina Ronda de Oro (Golden Round). El Golden Round es un periodo más, con una duración máxima de un minuto, donde es proclamado ganador el primer contendiente que consiga sumar 2 puntos (elSuperHincha 2016–2022)."

Prestando atención a la sincronia externa, y haciendo uso de ella, los parataekwondistas en sus combates hacen una gestión diversa del tiempo. Mientras ambos deportistas están en acción, es decir, efectúan alguna acción téncico-táctica, juegan con el rol de atacante y defensor, pero el uso del tiempo se completa la mayoría de veces cuando los deportistas adquieren el rol de luchador e espera, donde el número de pausas es notable y el tiempo que duran estas es normal.

"El Área de Competencia debe ser de forma cuadrada y las medidas no deben ser menores de 10m x 10m y no mayor a 12m x 12m, Desde el centro del Área de Competencia, los lados del Área de Combate serán de forma octagonal. El Área de Combate medirá aproximadamente 8m de diámetro, y cada lado del octágono tendrá una longitud de aproximadamente 3,3m (Arias, 2018)."

Espacio de marca

" Están permitidos los golpes de pie (patadas) que alcancen el peto del rival, aunque con limitaciones: • Los golpes en el tronco deben ser en la parte delantera o lateral, sin alcanzar nunca la zona de la columna vertebral. En general, aquellas acciones sobre la parte coloreada del peto. (elSuperHincha 2016–2022)."

Diacronia interna

Diacronia externa

La evolución de un combate de parataekwondo va a depender de la estrategia que siga cada luchador, y de la experiencia del deportista. Un luchador maduro sabrá hacer una buena gestión del tiempo dónde el rol de luchador atacante/defensor/en espera cumplirá una dinámica muy equilibrada y sentencial, con el objetivo de hacer uso de su estrategia para en ese tiempo hacer blanco en el cuerpo del adversario y, a la vez, evitar ser golpeado.

Los deportistas dentro del uso del tiempo de combate, tienen la capacidad de elegir el momento oportuno para elegir una acción que determine su rol en el combate. En el parataekwondo (deporte de lucha por golpeo) el uso de la técnica respecto al tiempo de combate vendrá definido por las acciones que efectúe cada deportista, de manera que si uno de los luchadores lanza una patada estará gestionando el tiempo con un rol atacante. Ante este estímulo el otro deportista podría responder con una contra o con un esquivo, adquiriendo así un rol de defensa en su gestión del tiempo.

Espacio de interacción

El espacio de interacción en el taekwondo paralímpico es:

SIMULTÁNEA

REGLAMENTO

MATERIAL

Uso espacio reglamentario

El uso del espacio reglamentario se define en el área de Competencia, que está compuesta por un Área de Combate y un Área de Seguridad. El área de combate es el espacio dónde los luchadores pueden puntuar haciendo uso de sus acciones, y el área de seguridad es un espacio destinado a proteger la integridad del luchador en caso de desequilibrio, golpe o mala dirección de la acción.

Material reconocido por la WTF
  • DOBOK:
  • PROTECCIONES:

Formas de intervención

  • Intervención de penalización
  • Intervención por sistema de marca
  • Intervención defensiva

Sistema de competición

Los deportistas se dividen en cuatro clases, desde la K41 para los que tienen mayor discapacidad, hasta la K44 para los menos afectados: K41 K42 K43 K44 En los Juegos Paralímpicos de París competirán deportistas de la clase K44 divididos en cinco pesos masculinos: -58kg -63kg - 70kg -80kg 80kg y otras tantas femeninas: -47kg -52kg -57kg -65kg +65kg).

01

PETO

Mercado

SAM

02

CASCO

SOM

03

BUCAL

COQUILLA

04

Sistema de puntuación (Modalidad de combate/olímpica)

A diferencia del taekwondo convencional, en las competiciones de parataekwondo destaca la imposibilidad de pegar con puño y de golpear al casco del oponente (pues por su incapacidad no pueden bloquear las acciones que se dirigen a la cabeza del oponente. Estas son las diferencias más notables. Un combatiente puede ganar por nocaut, por anotarse el mayor número de puntos, por defecto si su oponente obtiene tres puntos de falta, o por descalificación del contrincante. Si cualquier combate, excepto el final, termina en empate, la persona que se anotó más puntos —independientemente de cualquier falta— se alza con la victoria. Si persiste el empate, el árbitro decide cuál de ellos fue superior a lo largo de los tres asaltos de tres minutos, en función de la iniciativa demostrada. Si hay una medalla de oro en juego, los participantes se miden en un cuatro asalto de muerte súbita. Gana el primero en anotarse un punto. Si nadie se anota un punto durante el asalto, el árbitro elige un ganador.

05

ANTEBRAZO

El sistema de puntuación sería: 2 puntos por una patada válida al Protector de Tronco. 4 puntos por una patada válida con giro al protector de tronco. 1 punto se otorgará por cada “Gam-jeom” (acto prohibido) dado al oponente.

06

ESPINILLERA

Formas de interacción

En el Taekwondo ITF hay que tener en cuenta aquellos fundamento técnicos propios de ésta disciplina que nos permiten puntuar o marcar puntos , además, juntos con los mismos se debe considerar las zonas permitidas para golpear (Zona media: frente del tronco desde el cuello hasta el ombligo y desde la axila a la cintura de ambos lados). Por otra parte se deben considerar las acciones penalizadas reglamentariamente como resultado de la interacción motriz con el adversario (por ejemplo, salida del perímetro de lucha, rehuir del combate, las cuales son sentenciadas con advertencias; exceso de contacto, sancionado con un punto en contra; y el contacto pleno sentenciado con descalificación) y aquellas infracciones que se desprenden de acciones inesenciales durante la confrontación (como por ejemplo, falta de respeto al otro competidor, al árbitro o al público) (Gutiérrez, 2011).

07

GUANTE DE MANO

Reclamaciones

Solamente podrá reclamar el entrenador una sola vez en la competición. En taekwondo paralímpico también se puede realizar una reclamación respecto de la Clase Deportiva de los Deportistas, es decir, se puede reclamar, el diagnóstico de discapacidad intelectual.

Calcetín con sensor (caso PSS)

08

INFOGRAFÍA 2

ESTRUCTURA FUNCIONAL

DISTANCIAS

COMUNICACIÓN MOTRIZ

Fuera Distancia (D3)

Las redes de comunicación condicionan la forma de interacción motriz, dejando así cuatro posibles casos: 1. Esencial: requiere una intervención practica por parte de los participantes que incida de forma directa en el combate. Ej: luchadores. 2. Inesencial: no hay comunicación práxica. Ej: gritos del público o entrenadores. 3. Directas: Constituyen y desarrollan el juego. Ej: patada. 4. Indirectas: Preparan acciones directas. Ej: amago de patada.

Distancia Media (D1)

Distancia Larga (D2)

Distancia Larga (D2)

TÉCNICAS BÁSICAS

DISTINTAS TÉCNICAS DE PATADA:

Trayectoria Lineal

Trayectoria Circular

POSICIÓN

Posición de Combate

Clasificación:

ABIERTA

Golpeo Puño

Trayectoria Giro

CERRADA

Aspectos que determinan la comunicación motriz.

TÁCTICA BÁSICA

GENERALES A TODOS LOS DEPORTES DE LUCHA

Esquiva

Ataque

  • Distancias: Determinadas por las reglas. Afecta a la manera en que los luchadores intervienen entre sí.
  • Posiciones: Clave a la hora de luchar. Conforma la guardia (posición de la que parte cualquier acción de ataque o defensa). Es una posición lateralizada (pierna dominante delante).
  • Rol sociomotor: Papel asumido por cada luchador. Estructura: Luchador en espera, luchador defensor o luchador en ataque.
  • Subroles sociomotores: Depende de: Situación y desarrollo del combate. Características del oponente. Decisión y voluntad propia. Oportunidad o no de acción.

Defensivas

Ofensivas

Contraataque

Afrontamiento

ROL

ESTRUCTURA FUNDAMENTAL DE LA DINÁMICA DE ROLES

Luchador Atacante

Luchador en Espera

Luchador Defensor

SUBROL

Praxemas: Formas de comunicarse con un adversario. Interacción motriz: directa: Desplazarse comunicación motriz y contracomuniación/indirecta: Praxemas

BIBLIOGRAFÍA: