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2025 PRIMARIA Juegos y deportes tradicionales
juanfzmz
Created on November 7, 2022
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Transcript
Juegos y deportes tradicionales
empezar
Índice
1. Concepto
4. Juegos de otras culturas
2. Análisis curricular
5. Deportes de otras culturas
3. Juegos y deportes tradicionales de España
POPULAR
TRADICIONAL
AUTÓCTONO
Popular Tradicional Autóctono
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análisis curricular
TERCER CICLO
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
Los juegos y las danzas como manifestación de la propia cultura
Los deportes como seña de identidad cultural
Los juegos y las danzas como manifestación de la interculturalidad
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
TERCER CICLO
Los juegos y las danzas como manifestación de la cultura andaluza
Los juegos y las danzas como manifestación de la interculturalidad
Los deportes como seña de identidad cultural
TERCER CICLO
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
Los juegos y las danzas como manifestación de la propia cultura. Juegos populares de Madrid: el aro, las chapas, el clavo, canicas, tabas,pídola, rana...
Los deportes como seña de identidad cultural. Juegos populares de diferentes etnias y culturas: coger tu cola (Nigeria), bokwele (Zaire), el conejo a la pata coja (Tailandia), tiras seis (México)...
Los juegos y las danzas como manifestación de la interculturalidad. Juegos populares de España: bolos, chito... Danzas populares: chotis, jotas, sevillanas, sardanas...
TERCER CICLO
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
Los juegos y las danzas como manifestación de la propia cultura de CLM y de otras (interculturalidad)
Los juegos y las danzas como manifestación de la propia cultura. Propuestas de CLM y sus localidades
Los deportes como seña de identidad cultural. Los juegos y las danzas de CLM, sus localidades y otros contextos
PRIMER CICLO
TERCER CICLO
SEGUNDO CICLO
Iniciación a los juegos motores, deportes y danzas de Canarias y otras culturas como manifestación de la interculturalidad.
Valoración y transmisión de la cultura motriz a través de los juegos motores, deportes y danzas de Canarias y de otras culturas, como seña de identidad cultural
Aproximación a los juegos motores y danzas de Canarias y otras culturas como manifestaciones de la cultura motriz
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
TERCER CICLO
Principales juegos populares. Los juegos propios del patrimonio cultural valenciano
Juegos del mundo
Modalidades más complejas: galotxa, escala i corda, pilota grossa i llargues
Raspall y modalidades de pilota a pared: frontón y frare.
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Raspall modificado
Juegos Y DEPORTES tradicionales de españa
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Todos/as conocemos los juegos tradicionales de Murcia...
el caliche
actividad física
competición
reglamento
institucionalización
Juego
Además se práctica en muchas más comunidades: tángana (canarias), chito (madrid), canut (valencia), tanga (andalucía y castilla y león) o tángano (la mancha)
Se lanza un moneo para ver quién queda más cerca del caliche. Esa pareja comienza lanzando
Se juega en parejas (dos moneos cada uno). También se puede jugar individual
La primera pareja lanza sus moneos (4). Luego la otra pareja.
Una mano es válida si se derriba el caliche y la moneda queda más cerca del moneo que del caliche
Si no es así, se considera "ganga"
Cada mano son 8 lanzamientos (2 cada uno)
Se puede lanzar a "arrimar" (acercarme a la moneda) o a arrastrar (mover el caliche)
Si no se derriba el caliche se considera mano nula
Deportes tradicionales (y autóctonos)
bolos cartageneros
bolos huertanos
bolos huertanos
- Si el manilla piensa que es un número alto de bolos, dice la palabra "vueltas", lanzando únicamente una vez cada componente.
- Si piensa que es bajo el número de bolos, dirá "birla", volviendo a lanzar para inentar incrementarlo. Solo pueden lanzar las bolas que hayan cruzado la línea de chamba.
- Equipos de 3 jugadores. 9 bolos.
- Los manillas lanzan una moneda para ver quién decide la posición de los bolos o el mande.
- Se hace un círculo en la zona de mande a vueltas y lanza el primer equipo (3 bolas).
bolos huertanos
Reglamento
- Tras tirar el equipo contrario, la birla puede ser a vueltas (más de 20 metros) o a copas (entre 4 y 10 metros).
Vídeos explicativos
- El mande a vueltas puede ser con pies juntos, pie adelantado o pie parado.
- En el mande a copas, además de los anteriores, añadimos el corcón y la panzá.
Ejemplos prácticos
Unidades didácticas
bolos cartageneros
- Equipos de 7 jugadores. 9 bolos más separados que en los bolos huertanos (18-20 m).
- La jugada se compone de dos lanzamientos. Primero un equipo y después el otro.
- Siempre comienza el partido el equipo visitante con un mande a copas y el posterior birle desde el birlaero.
- A partir de la segunda jugada, el equipo que ha perdido decide cómo comenzar: mande libre o largo (4-20 metros) o mande a moros. Tras decidirlo comienza el equipo que ganó la anterior jugada.
- En el mande largo o libre se lanza desde una distancia entre 4-20 metros del primer bolo y se birla desde el birlaero, solo las bolas que superen la línea de chamba en el primer lanzamiento.
- En el mando a moros se lanza desde la línea de chamba y la bola no puede sobrepasar la línea de 20 metros del inicio del mande largo para birlar.
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Todos/as conocemos los juegos tradicionales de Andalucía...
bolos andaluces (serranos)
- Zona de rayas: comienza a 5-10 m (raya de borre) del mingo (modalidad montaña) o mingo principal (valle) y se sumarán 10 bolos por cada raya que sobrepase. Puede que no exista límite o solo la de borre (10 bolos).
Modalidad montaña
- Se juega con un único mingo.
- Es válido su derribo si sale del tablón.
- Si no sobrepasa la raya de borre 3 puntos, si la sobrepasa 10 puntos. Cada línea 10 puntos.
bolos andaluces (serranos)
Modalidad valle
- Tiene dos lanzamientos, tirar en la mano y el birle.
- Se juega con tres bolos, colocados de mayor (mingo principal) a menor.
- Tirar en la mano: la posición del mingo principal determina puntuación. Si no sobrepasa la línea de borre 4 puntos, los secundarios 2 y 1.
- Birle: lanzar la bola desde la zona de rayas, sin sobrepasar la raya de borre. Si el mingo sobrepasa la línea de borre y la bola no en el primer lanzamiento, se lanza el mingo y la bola se coloca. Si consigue tocar la bola, se suman los bolos en función de la línea que sobrepase (más bolos secundarios); en el caso que no, la mitad de la línea más secundarios. En el birle cada bolo suma 2 bolos
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Vienen determinados por la Ley 1/2019 de la AF y el Deporte
La Consejería nos ofrece numerosos recursos para conocerlos
con mayor aplicación al marco escolar
Palo canario y lucha del garrote
Bola canaria
Pelota mano canaria
¡UNIDAD DIDÁCTICA!
Salto del pastor
Lucha canaria
NO RECONOCIDOS EN LA LEY 1/2019 PERO PRACTICADOS EN CANARIAS
Pina
Tángana
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son bastante comunes, encontrando algunas peculiaridades
Truque
Herrón
Calva
Petanca
Chito
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son bastante comunes, encontrando algunas peculiaridades
Canut
Birlas o birles
Sambori
Pilota/pelota
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Pañuelo (mocador)
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Bolos conquenses (autóctono)
Tángano, tángana o chito
Billa
Boleo
Calva
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juegos de otras culturas
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deportes de otras culturas
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balonpesado
Origen: Colombia
Reglamento:
- Se juega 5x5.
- El objetivo es llevar la pelota al círculo del equipo contrario.
- Punto de forma indirecta: que un jugador reciba dentro o pise la línea.
- Punto de forma directa: la pelota toca el círculo, ya sea rodando o a través de un lanzamiento.
- Si un jugador atacante es agarrado por cadera, brazo o antebrazo, tiene que detenerse y dar un pase a un compañero antes de 3 segundos.
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tripela
Origen: Portugal
Reglamento:
- No se pueden dar más de 3 pasos y tener la pelota más de 3 segundos.
- No se puede quitar la pelota de las manos.
- El gol dentro del área vale 1 y desde fuera 2.
- No existe un portero fijo. Se denomina "joker" y es el único que puede interceptar la pelota con cualquier parte del cuerpo dentro de la portería.
- Su gol vale 2 (dentro) y 3 (fuera).
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palotroke
Origen: Colombia
Reglamento:
- Solo se permiten 3 pasos.
- No se permite tener el disco más de 5 segundos.
- No se permite contacto.
- Nadie puede entrar al área del trokero.
- Hay distintas puntuaciones en función de la zona de lanzamiento.
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kabaddi
Origen: India
Reglamento:
- Van saliendo alternativamente para intentar tocar a un defensa y regresar para conseguir punto y así eliminarlo
- Cada raid (jugada) dura 20 segundos o una respiración.
- Hay variantes con reglamentos distintos, pero la dinámica es la misma
- Aunque tiene su origen en India es muy practicado en todos los países del sureste asiático y en el resto del mundo.
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atya patya
Origen: India
Reglamento:
- Los componentes del equipo defensor se colocan verticalmente a excepción de uno colocado de forma horizontal.
- Cada línea que sobrepasa un atacante es un punto y ese defensor ya no te puede tocar.
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patintero
Origen: Filipinas
Reglamento:
- Rectángulo formado por 4, 6 u 8 cuadrados.
- Juegan equipos de 3, 5 o 7 jugadores.
- Han de superar todas las líneas y volver.
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kho kho
Origen: India
Reglamento:
- Los defensores se colocan agachados mirando alternativamente hacia uno de los lados del campo.
- El objetivo es pillar a los atacantes, aunque los defensores solo pueden pillar por el lado que están mirando, por lo que continuamente han de cambiar con sus compañeros.
- Los atacantes pueden moverse libremente.
Minuto 4
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TAMBURELLO
Origen: Italia
Reglamento:
- Se juega 5x5.
- Puntuación: 15, 30, 45 y juego. Se juega a 13 juegos.
- Solo se permite un bote.
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bilú
Origen: Uruguay
Reglamento:
- Deporte de cancha dividida con un espacio de 1,5 metros que simula una red.
- Se juega 1x1 o 2x2.
- Se hace gol cuando el móvil sobrepasa la línea del equipo contrario.
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manbol
Origen: Brasil
Reglamento:
- Se puede jugar desde 1x1 a 6x6.
- Se juega con dos pelota ovaladas.
- Cada pelota suma un punto, pero si cada uno consigue uno, se produce "neutralidad" y no suma ninguno.
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contrataque
Origen: Brasil
Reglamento:
- Dos equipos de 5-8 jugadores.
- Se juega con dos pelotas.
- Dinámica similar al dodgeball, pero con una valla que hay que saltar antes de lanzar.
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peteca
Origen: Brasil
Reglamento:
- Se juega 1x1 o 2x2.
- Cancha similar a la de bádminton.
- Solo se permite el golpeo con la mano y un golpeo por equipo o jugador.
- Se juega al mejor de 3 sets.
- Cada set es de 12 puntos.
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jianzi
Origen: China
Reglamento:
- Similar al anterior, aunque no se puede tocar con la mano.
- Existen dos variantes: jugar a mantener la indiaca o jugar con red.
- En Vietnam es el deporte tradiconal.
- Se juega en múltiples países asiáticos y del mundo con distintas denominaciones.
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frescobol
Origen: Brasil
Reglamento:
- Deporte cooperativo en el que pueden jugar dos o más jugadores.
- El objetivo es mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible, valorando los golpeos y las acciones defensivas para mantener la pelota.
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Aplicación práctica
molkky
Origen: Finlandia
Reglamento:
- Se juega con 12 bolos numerados.
- Si derribas un bolo sumas su puntuación.
- Si derribas varios, un punto por cada bolo.
- Se levantan donde caen.
- Hay que llegar a 50 puntos exactos.
- Si te pasas comienzas desde 25.
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Origen: Suecia
kubb
Aplicación práctica
Reglamento:
- Se coloca el rey en el centro, dividiendo el campo en dos mitades.
- Cada equipo coloca sus 5 kubb en su línea de base.
- Comienza un equipo lanzando sus 6 palos o testigos intentado derribar los kubb del equipo contrario. Luego el otro equipo.
- Si me derriban algún kubb, tengo que lanzarlo a la mitad del campo contrario y se ponen de pie (kubb de campo).
- Para volver a lanzar a los kubb del equipo contrario hay que derribar los kubb de campo.
- Si los kubb de campo no son derribados, el equipo contrario puede lanzar desde la distancia en el que está el más cercano.
- Derribados todos los kubb, se lanza al rey desde la línea base.
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curling
Origen: Escocia
- Se puede jugar desde 1x1 a 6x6.
- Se juega con dos pelota ovaladas.
- Cada pelota suma un punto, pero si cada uno consigue uno, se produce "neutralidad" y no suma ninguno.
cuop co
Origen: Vietnam
Reglamento:
- Juegan dos equipos de hasta 8 jugadores
- Dinámica similar a la del pañuelo
- Todos se numeran y se pueden llamar a 2, 3 o 4 jugadores al mismo tiempo, pero solo puede pillar el mismo número que ha cogido el pañuelo.
- Se puede cruzar a campo contrario aunque no se haya cogido el pañuelo.
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lagori
Origen: India
Reglamento:
- Juegan dos equipos (buscadores y bateadores).
- Un componente de un equipo lanza a las piedras para derribarlas. Tiene 3 intentos o es eliminado.
- Mientras que intentan colocarlas (buscadores), el otro equipo (bateadores) puede golpearlos con la pelota sin moverse con ella.
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cheia
Origen: Mozambique
Reglamento:
- Dos equipos de 5-10 jugadores.
- Se juega con 7 conos (uno de color diferente) y 2 pelotas.
- Espacio 20x20m y atacantes fuera del espacio.
- Si alguien es golpeado, es sustituido por un compañero/a.
- Una vez que todos lo han hecho, cambian roles.
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wiserball
Origen: América/Asia
Reglamento:
- Sus orígenes los encontramos en la nobleza americana, aunque desapareció y se rescató en los países orientales.
- Dos equipos de 7 jugadores y una pelota cada uno (7 pelotas). Las pelotas de un equipo están numeradas y del mismo color.
- El campo mide 12x24 y pasa comenzar los equipos se colocan cada uno en el lado estrecho y lanzan sus 7 bolas.
- Van lanzando alternativamente. Si una bola es golpeada, se coloca una bandera amarilla y se bloquea; si es golpeada una segunda vez se llama bloqueo doble y la tercera elimina la bola. Pueden recuperarse si compañeros golepan 1 o 2 veces la bola.
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MUCHOS DEPORTES TIENEN COMPONENTE CULTURAL...
dodgeball
críquet
kikimbol
pelota al cesto
fútbol gaélico
pickleball
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