GuideLudificationV2
UCLOUVAIN Genius
Created on November 6, 2022
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
Prototype d'animation
Evaluationdu volet ludique
DIFFUSION
Guide pour la conception d'une activité ludo-pédagogique
Isabelle Motte, Pascal VangrunderbeeckManuela Guisset, Emilie Malcourant et Virginie Renson
Version 2
Un jeu d'évasionpour découvrir le guide de conception
Références
Types de jeux
MOTIVATION
Evaluationdu voletpédagogique
CONCEPTION ITERATIVE
Prototype du support de jeu
Prototype de debriefing
TESTEZ !
bit.ly/ludifier-ucl2
Des jeux d'évasion
Des jeux de plateau
Voir la version 1
Projet en gestation intégrant la manipulation des ressources qui ont inspiré le guide A SUIVRE ...
avec des cobayes bienveillants,des collègues, des apprenants volontaires, avant de se lancer avec tous les apprenants
MOTIVATION
Extrait du Carnet de l’enseignant LLL (2016), p74 bit.ly/lll-carnet-ens
Extraits du cahier du LLL sur la Ludification, p10bit.ly/cahier-lll-ludo
Jeu
Pédagogie
Contexte
Apprenant
Enseignant
Conception du scénario
Animationdu jeu
Introduction du jeu
Debriefing
Evaluation
ApprentissagesJeu
DECONTEXTUALISATION
CONTEXTUALISATION
retour aux objectifs
CONCEPTION : vue d'ensemble
Un cycle pour ancrer les apprentissages ... Carnet de l'enseignant LLL page 55bit.ly/lll-carnet-ens
Un cycle pour ancrer les apprentissages ... Carnet de l'enseignant LLL page 55bit.ly/lll-carnet-ens
Jeu
Pédagogie
Contexte
Apprenant
Enseignant
Définir les objectifs
Scénariser le jeu
Penser àl'ergonomie et à la facilitation
Prendre en compte le profil des joueurs
Définir le rôlede l'animateur
CONTEXTUALISATION
Quels sont les acquis d'apprentissage ciblés par le jeu ? Quel est le meilleur moment pour planifier le jeu dans mon cours ?Des temps de pause réflexive pour stimuler l'ancrage en cours de jeu ?
Selon le contexte, les ressources, le temps disponible, le public cible ...Quel type de jeu ? Quel univers de jeu ? Quelle quête ? Détourner un jeu existant ou créer ? Quel scénario (linéaire, bifurcant,...) ?
Quel est le public cible du jeu ?Combien de joueurs ? Des équipes ? Quels leviers motivation à jouer ?Différents rôles ? Choix libre du rôle ? Quel degré d'encadrement ?
Quel environnement de jeu (espace, technos)? Comment faciliter la remise de feedbacks ? Comment rendre visible la progression et le respect du timing ?Comment soutenir les pauses réflexives (carnet de bord) ?
Combien d'animateurs ? Prêt pour gérer tous les profils de joueurs ?Quel degré de facilitation ? Quelles aides et quels feedbacks ? Quelles possiblités d'automatisation des feedbacks à l'aide de technologies ?
Prototype du support de jeu
CONCEPTION
A l'UCLouvain, nous accompagnons la conception de jeux de plateau et de jeux d'évasion. Les jeux d'évasion peuvent avoir des composantes technologiques (Moodle, outils de réalité virtuelle, ...) et certains jeux d'évasion complètement numériques ont aussi été conçus (basés sur Genially, H5P et Twine). Matériel de conception : papiers de couleur, marqueurs de couleur, gommettes, imprimante couleur et quand le prototype devient réutilisable, pensez à la plastifieuse !
Les leviers de motivation à jouer : Défi - Stratégie - Pression - Mission - Exploration- Compétition - Collaboration - Immersion - Récompense - Collection Attention !
Pour bien définir le public cible, on peut définir des personas, des profil de participant types. Source d'inspiration pour construire des personas : les évaluations de cours !
Les concepteurs doivent être au clair avec leur profil de joueur pour bien équilibrer les leviers de motivation à jouer convoqués dans leur jeu et bien gérer l'animation du jeu. Recommandation : réaliser un test de profilage, comme
- le test de profilage des joueurs de jeu vidéo de Yee
- le test de profilage des joueurs de jeu de plateau de Marczewski
Pour la conception ou le détournement d'un jeu d'évasion exploiter les Mécanicartes Escape ou les cartes du Scaposcope ! Inspirez-vous sur le site Scape qui document de nombreux jeux d'évasion existants ("les trésors") et de nombreux types de mécaniques de jeu ("bric-à-brac") ! Astuce : utilisez des gommettes de couleur pour marquer les indices qui servent un même objectif !
Pour la conception ou le détournement d'un jeu de plateau, étudiez votre projet de jeu à l'aide des Mécanicartes ! D'autres ressources sur les mécaniques de jeu : ludum.fr, BoardGameGeek, ESAR. Un généreux partage de la part de Jen Giffen @virtualgiff: des modèles de jeux de société à personnaliser selon vos besoins dans un dossier sur Google Drive.
Porter un costume permet de bien marquer le temps de jeu et d'indiquer changement de posture de l'enseignant qui devient animateur
Animation du jeu
Introduction du jeu
Annoncerles objectifs
Activerles objectifs
Présenter le jeu
Réguler le jeu
Faire découvrirl'environnementde jeu
Stimuleret cadrerla progression
Expliciter la dynamique entre joueurs
Stimuler et réguler les joueurs
Annoncer le rôle de l'animateur
OBSERVER,cadrer
CONTEXTUALISATION
Pédagogie
Jeu
Contexte
Apprenant
Enseignant
Présenter les acquis d'apprentissage visés
Présenter l'univers de jeu,la quête, les règles, le timing,ce qui déclenche la fin du jeu
Expliciter les limites (espace, actions,...), les supports d'aide (tableau de progression, ...)
Présenter la dynamique attendue entre joueurs, les rôles
L'animateur stimule la dynamique de jeu, veille au respect des règles, aide en cas de difficulté, régule les interactions, indique la progression, accompagne les pauses réflexives
Accompagner les tâches qui mobilisent les acquis d'apprentissage, renforcer les pauses réflexives
Réguler la mécanique de jeu, veiller au respect des règles, du timing,réorienter en cas d'erreur
Rendre visible la progression,aider à l'utilisation des technos,rappeler les limites
Calmer les joueurs trop excités, trop compétitifs,ramener les joueurs perdus
Prototype d'animation
Dossier d'animation
CONCEPTION
Prévoir un dossier d'animation : - liste du matériel de jeu - présentation détaillée du jeu (univers, mission, règles, fin de jeu, ...) - liste des informations à présenter lors de l'introduction - support synthétique visuel pour soutenir l'animation - support détaillé pour le temps de debriefing - procédure pour réinitialiser le jeu (si technos)
DECONTEXTUALISATION
Approfondir les objectifs
Rejouer les étapes clés
Revenir sur lesdifficultés
Ecouter le vécu et les questions
Atterriren douceur
Jeu
Pédagogie
Contexte
Apprenant
Enseignant
Animer le débriefing de manière participative : privilégier l'instruction par les pairs, partir du vécu et rejouer le jeu pour arriver aux acquis d'apprentissage
Laisser les participants exprimer leur vécu à l'issue du jeu (aussi négatif),faire émerger les questions et rassurer quant au fait que les objectifs d'apprentisage vont encore être manipulés
Revenir sur les éléments du jeu qui ont posé des difficultés (technos notamment)
Amener les participants à expliciter les différentes étapes du jeu,utiliser le tableau de progression et/ou le carnet de bord comme guide,souligner les étapes qui ciblent les acquis d'apprentissage
Expliciter le lien entre le jeu et les acquis d'apprentissage, en partant des apports des participants,approfondir et ancrer les acquis d'apprentissage visés
Prototype de debriefing
CONCEPTION
Jeu
Pédagogie
Contexte
Apprenant
Evaluation du volet ludique
CONCEPTION
Comment vous sentez-vous à l’issue de ce jeu ?Avez-vous eu le sentiment d’être engagé dans le jeu ? Qu’avez-vous le plus aimé ? Qu’avez-vous le moins aimé ?Que pensez-vous de la mise en situation, du problème posé par le jeu ? La mise en scène (décor, costumes, …) a-t-elle contribué à vous immerger dans la situation de jeu ?Comment avez-vous vécu le travail en équipe ? (si pertinent) Avez-vous eu assez de temps pour finaliser le jeu ? Certaines étapes du jeu ont-elle posé problème ?Avez-vous des suggestions d’amélioration du support de jeu ?L’espace de jeu est-il bien adapté ?
Expérience de jeu
Mise en situation
Mécanique de jeu
Support de jeu
Espace de jeu
Pédagogie
Apprenant
Enseignant
Evaluation du volet pédagogique
CONCEPTION
L’animateur a-t-il bien présenté les objectifs du jeu, la mise en situation, les règles et la dynamique entre joueurs ?Les interventions de l’animateur pendant le jeu étaient-elles adaptées ?La transition entre le jeu et la restructuration par l’enseignant s’est-elle bien passée ? L’expérience de jeu a-t-elle été remobilisée pendant la restructuration ? A l’issue de la restructuration, avez-vous compris les enjeux abordés dans le jeu ?Quels messages-clés retenez-vous du jeu ?Que pensez-vous pouvoir remobiliser de cette expérience de jeu ?
Introduction du jeu
Animation du jeu
Debriefing du jeu
Objectifs
DIFFUSION
Partager mon jeu
Produire une version cartonnée pro de mon jeu
Préparer un dossier qui rassemble :- une documentation pour recréer le support de jeu- un dossier d'animation détaillé pour un néophyteet prévoir une licence d'utilisation de type Creative CommonsDiffuser le dossier :- via le site Scape pour les jeux d'évasion- via l'espace OER institutionnel- via la base de données des jeux du Pôle UCLouvain- sur un espace de partage ciblant vos collèguesPrésenter le jeu lors de journées d'échange avec des collègues
Site pour commander du matériel pour produire une version cartonnée d'un jeu Toutpourlejeu.comUn logiciel Windows pour produire des cartes de jeu NanDeck.comUn site pour réaliser des cartes type Unlock avec l'appplication mobile liée :Escapecards.fr
Les licences Creative Commons permettent de partager vos ressources avec d'autres enseignants, tout en exigeant que votre nom soit cité lorsqu'elles sont réutilisées. Utilisez la page de sélection des licences Creative Commons pour définir les conditions de réutilisation de vos ressources (modification ou non, utilisation commerciale ou non).
Les références qui nous ont inspirés ...
En tant que conseillers pédagogiques, nos pratiques d'accompagnement des activités ludo-pédagogiques s'ancrent dans les théories pédagogiques :
L'alignement constructif selon Biggs
La séquence d'apprentissage selon Tardif
Extraits du Carnet de l’enseignant LLL (2016) bit.ly/lll-carnet-ens
Les références qui nous ont inspirés ...
Le Louvain Learning Lab a édité un cahier sur la ludification en 2020 qui fait une synthèse des références sur la ludification et un état des lieux sur les pratiques ludiques dans le pôle UCLouvain :
bit.ly/cahier-lll-ludo
Les références qui nous ont inspirés ...
Les étapes du guide conception sont structurées avec les dimensions du modèle CEPAJE, conçu pour évaluer une activité ludo-pédagogique, par Julian Alvarez et Pascal Chaumette :
bit.ly/article-cepaje
Les références qui nous ont inspirés ...
La structuration du debriefing s'inspire des recherches de Plumettaz-Sieber, Bonnat & Sanchez :
bit.ly/article-debriefing
Les références qui nous ont inspirés ...
Le modèle de conception d'une activité ludo-pédagogique de Eric Sanchez nous a permis de placer la conception de l'évaluation en amont aux premiers tests :
bit.ly/livre-sanchez
Voir le chapitre 7
Les références qui nous ont inspirés ...
Les modèles de joueurs nous ont permis de mieux analyser le temps d'animation et ont aussi montré leur intérêt pour la conception :
bit.ly/article-hexad
bit.ly/article-yeebit.ly/video-yee
Les références qui nous ont inspirés ...
Cette seconde version du guide a aussi profité des retours des premiers enseignants accompagnés qui ont participé à un focus group durant l'été 2020 :
bit.ly/article-ucl
Les références qui nous ont inspirés ...
La présentation visuelle des étapes de conception par itération s'inspire du modèle "Successive Approximation Model" de conception d'une activité de elearning de Allen :
Extraits du site alleninteractions.combit.ly/sam-allen
Les références qui nous ont inspirés ...
Des références à creuser pour le formulaire d'évaluation :
Maud Sieber- l’article sur l’évaluation de jeu elearning : https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131508001024 - le questionnaire que nous avions conçu pour Homo Novus : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPA2cyT-RCV1mb7wRIDx11TBYQyrvQaN5gPyPtjikotABLCg/viewform?fbzx=695455767244869632 Bastien Wauthothttps://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-22646-6_16https://www.researchgate.net/publication/312488011_Applying_Gameful_Design_Heuristics
Crédit sur les illustrations
Image par Peggy und Marco Lachmann-Anke de Pixabay