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TENNIS DE TABLE
inees _
Created on November 5, 2022
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Utilisation exclusif en EPS
Niveau seconde
TenNis DE TABLE
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INES
Sommaire
Les élèves n’ont pas de système de jeu préférentiel...
AFL
Le jeu d'attaque
Le jeu de défense
Echauffement
Présentation des styles de jeu préférentiel
En fin de séance
conduites typiques
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AFL du CA 4, tennis de table
« S’engager pour gagner une rencontre en faisant des choix techniques et tactiques pertinents au regard de l’analyse du rapport de force. »
AFL 1
L’AFL 1 s’évalue le jour du contrôle en cours de formation (CCF) en croisant le niveau de la performance et l’efficacité technique et tactique, lors d’un match par équipes. L’AFL 2 et l’AFL 3 s’évaluent au fil de la séquence d’enseignement et éventuellement le jour de l’épreuve. Pour l’AFL 3, l’élève est évalué dans deux rôles qu’il choisit à l’issue de la troisième séance.
« Se préparer et s’entraîner, individuellement ou collectivement, pour conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel. »
AFL 2
« Choisir et assumer les rôles qui permettent un fonctionnement collectif solidaire. »
AFL 3
Vers les systèmes de jeu
Il existe 3 systèmes de jeu au tennis de table
Le jeu d'attaque
Le jeu de défense
Le jeu de contre-initiative
Le jeu d'attaque consiste à prendre un maximum de risques dans le but de prendre son adversaire de vitesse.
Le jeu de contre-initiative consiste à laisser l'initiative du jeu à l'adversaire afin de le contrer.
Le jeu de défense consiste à provoquer la faute chez l'adversaire.
Le jeu d'attaque
Le jeu d'attaque consiste à prendre un maximum de risques dans le but de prendre son adversaire de vitesse. Les coups principalement utilisés par les attaquants sont le topspin et la frappe.
Le jeu de défense
l'échauffement
L’objectif du système de jeu défensif est de remettre en jeu les attaques offensives de son adversaire et d’attendre la faute de celui-ci pour remporter le point. Il existe différents coup de défense.
l'échauffement
5 situations d’échauffement: 1) Sur la 1ere diagonale, un en coup droit l’autre en revers, (évolution : coup droit/ coup droit) 2) Sur un côté de la table, coup droit/ revers, puis changement du côté de la table donc inversement celui qui est en revers devient en coup droit et celui qui était en coup droit devient revers. 3) Sur la 2ème diagonale, changement de celui qui est en revers et celui qui est en coup droit par rapport à la 1ère situation. 4) Sur un côté de la table, revers/ revers. 5) Mettre de l’intensité: commencer à jouer en top spin/ et à reculer de la table.
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Vers le jeu d'attaque
travail du top spin revers/ coup droit
travail du pivot
VS
+ Lien vidéo
+ Lien vidéo
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Jeu d'attaque
Situation d'apprentissage 1
travail du top spin revers/ coup droit
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
travail du top spin revers/ coup droit
Il y a un attaquant et un défenseur définit avant le commencement de l’échange. L’objectif du défenseur est de renvoyer les balles de manière à avantager l’attaquant pour qu’il puisse effectuer des coups d’attaque, plus précisément, le top spin. Cet exercice a pour but de favoriser le top spin qui se doit d’être un coup gagnant direct.
Au bout de quelques échanges, le défenseur émet un signal (un bruit, un geste reconnaissable) et l’attaquant doit effectuer un top spin. Si le défenseur peut renvoyer la balle alors il l’a renvoie et l’échange reprend jusqu’au prochain signal pour que l’attaquant réengage un top spin. Le point doit se terminer par un top spin gagnant. L’attaquant reste le même pendant 5 minutes et les rôles s’inversent au bout de ces 5 minutes.
Jeu d'attaque
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Jeu d'attaque
Situation d'apprentissage 2
travail du pivot
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
travail du pivot
Jeu d'attaque
Pivot (ou contournement du revers) : Action qui consiste à se placer du côté de son revers, pour frapper du coup droit (coup d’attaque terminal).
Vidéo explicative du déplacement en pivotde 0:40 à 1:37
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
différents types de coups / d'effets en défense
Situations d'apprentissage
VS
+ Info
+ Info
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
+ lien
Différents types de coups en défense
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
les différents types de coups en défense
De 0 à 56s
Coupée
Avec la défense coupée, la balle est jouée par dessous, mais très basse, parfois juste avant le rebond. Cela permet une coupe très basse, sans que la balle survole la zone adverse avec l’élan que provoque le spin.
Chop
Le chop est un contre déclenché lorsque la balle est frappée dans sa partie inférieure. La balle est coupée avec un mouvement avant bref et très rapide afin de lui donner une rotation arrière. La rotation arrière est un contre sûr des balles spinnées et permet de ralentir un peu le jeu.
Défense ballon
La défense ballon est adaptée pour recevoir les smashs. Pour cela, le joueur se trouve loin de la table et frappe la balle très haut avec un topspin ou un sidespin pour qu’elle arrive le plus loin possible dans la zone adverse.
Bloc
Le bloc permet de renvoyer les balles d’attaque le plus tôt possible en étant proche de la table. Le bloc convient surtout pour renvoyer des balles de topspin. Le joueur laisse seulement la balle rebondir contre sa raquette, sans frapper. Effet : la balle est ralentie et sa rotation est inversée.
Contre
Le contre ressemble au bloc à la différence que le premier coup imprime à la balle une vitesse supplémentaire grâce à un mouvement bref. Cela permet de mettre une plus grande pression sur l’adversaire.
+ lien
situations d'apprentissages
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Travail du coupé défensif.
Situation d'apprentissage 1
Situation de pratique en jouant sur la distance de jeu entre le joueur et la table.
Situation d'apprentissage 2
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Retour choix situations d'apprentissage
Travail du coupé en coup droit
Côté de celui qui fait travailler le défenseur
Côté du défenseur
De 0 à 56s
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Retour choix situation d'apprentissage
coupé en coup droit
L'objectif de cet exercice est de travailler l'aspect technique du geste du coupé dans son aspect défensif, c'est à dire : renvoyé la balle de façon à créer la faute chez son adversaire.Ici, le travail se fait en coopération entre les deux pratiquants: le défenseur qui est celui qui travail et son partenaire qui lui envoie des balles grâce à un seau de balles.
Critère de réussite: avoir environ 50% de coup réussit.
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Retour choix situation d'apprentissage
Situation de pratique en jouant sur la distance de jeu entre le joueur et la table.
Réaliser une situation de jeu classique pendant laquelle lors de chaque coup le joueur doit modifier sa distance avec la table, c'est à dire de se rapprocher et/ou de s'éloigner de celle-ci.Cela lui permettra une grande mobilité mais aussi de se familiariser avec un jeu long ou plus court et ainsi, acquérir des premiers réflexes défensifs.
Choix échauffement, jeu d'attaque ou défense
Mise en pratique à la fin de la séance
Mise en situation réelle de la pratique, c'est à dire, situation de référence : 1vs1.Il faut remporter le match en 15 points avant son adversaire.
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