kalandozás
a Mesék világában
rajta
Minden mese izgalmas kalandokat rejt. Nézz körül te is a könyvespolcon, less bele a mesekönyvekbe és segíts a mesehősöknek!
Segítők
A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
80%
Hamupipőke
Jancsi és Juliska
A három kecskegida
Aranyhaj
Szépség és a szörnyeteg
Hófehérke és a hét törpe
Piroska és a farkas
A három kismalac
Jutalmak
Jutalmak
12345
1234
ERROR
OPEN
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
SIKERÜLT!
Játssz újra
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Segíts nekik, keresd a nyomokat, hogy hazataláljanak!
rajta!
Keresd a péksütit!
1/5
alma
Az egérrel mozgasd a lámpát!
dobókocka
kakaós csiga
Keresd a gyümölcsöt!
2/5
alma
rózsa
répa
Keresd a játékot!
3/5
labda
ház
mosógép
Keresd az édességet!
4/5
nyalóka
kenyér
ropi
Keresd a ruhadarabot!
5/5
bicikli
vonalzó
sapka
Próbáld újra
Biztonságban vannak!
Megtaláltad a mágikus számot!
Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!
Következő
02
Piroska és a farkas
Segíts Piroskának keresztülmenni az erdőn úgy, hogy ne találkozzon a farkassal!
Start
Következő
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken gomba van! Átlósan nem ugorhatsz!
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken lepke van! Átlósan nem ugorhatsz!
Következő
Nagyi háza
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken tündér van! Átlósan nem ugorhatsz!
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Megtaláltad a mágikus számot!
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket, találd ki hogy folytatódnak a dalok!
Start
Kérdés 1/7
Gólya, gólya...
véres lábú
gilice
picike
Kérdés 2/7
boci, boci...
tarka
tehénke
farka
Kérdés 3/7
süss fel...
pék
nap
hold
Kérdés 4/7
érik a ...
szőlő
cseresznye
körte
Kérdés 5/7
Kis kacsa...
fürdik
totyog
hápog
Kérdés 6/7
tente baba
este van
aludjál
tente
Kérdés 7/7
volt egyszer egy hétpettyes...
katicabogárka
csiga biga
őzgidácska
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
Megtaláltad a mágikus számot!
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Start
Elkaptalak!
Újra
kimehetsz
pecc
Cérnára
20
Rejtekhely
bejöhetsz.
oui
holnapután
Ecc-
Próbáld újra!
Elkaptalak!
20
oui
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Megtaláltad a mágikus számot!
Ügyesen elfutottak a farkas elől és a rejtekhelyre értek a segítségeddel.
Következő
Szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Start
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!" Lila az óra Zöld az evőeszköz Kék a sakkbábú Sárga a csap Rózsaszín a teáskanna Narancs a pipa
Nem jól színeztél, próbáld újra!
Ez működik!
Törd meg az átkot!
Az átok megtört!
Megtaláltad a mágikus számot!
Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.
Következő
06
Hamupipőke
A herceg nem csak szép, de okos feleséget keres. Segíts Hamupipőkének, találd ki melyik állatra gondolt a herceg! Soronként írd be az állat nevét! A herceg az első szótagot megsúgja segítségnek.
Start
találd ki mire gondolt a herceg! (írd be állat nevét kisbetűkkel!)
zeb-
tig-
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
pan-
szöcs-
macs-
Ellenőrzés
Sikerült!
Megtaláltad a mágikus számot!
Neked hála, a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
Aranyhaj
07
Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyba. Bárcsak lenne egy létra kéznél...
Start
Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A mesehős nevét kösd ahhoz, amilyen állat!
Próbáld újra!
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
szamár
Aromó
Újrakezdés
csiga
Bogyó
Visszavonás
nyúl
Ellenőrzés
Füles
medve
Bagira
párduc
Vackor
Megtaláltad a mágikus számot!
Kiszabadult!
Aranyhaj kiszabadult a toronyból. Végre szabad!
Következő
A három kecskegida
08
Fontos, hogy a három gida a megfelelő sorrendben menjen át a hídon, segíts nekik!
Start
Balról jobbra tedd sorba a hét napjait! Híd 1/3
Ellneőrzés
Rossz!
péntek
szerda
hétfő
Balról jobbra tedd sorba az évszakokat! Híd 2/3
Ellenőrzés
Rossz!
tavasz
ősz
nyár
Balról jobbra ted sorba a testvéreket, kezd a legidősebbel!
Ellenőrzés
Flóra
Rossz!
Bori
Dodó
Megtaláltad a mágikus számot!
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.
Következő
Cuise Template
Keep somewhere on page
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Check
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
compteur
Put outside first page of
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens.
Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables
ovis: mesés kalandok
Judit Vigh
Created on November 1, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
kalandozás
a Mesék világában
rajta
Minden mese izgalmas kalandokat rejt. Nézz körül te is a könyvespolcon, less bele a mesekönyvekbe és segíts a mesehősöknek!
Segítők
A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
80%
Hamupipőke
Jancsi és Juliska
A három kecskegida
Aranyhaj
Szépség és a szörnyeteg
Hófehérke és a hét törpe
Piroska és a farkas
A három kismalac
Jutalmak
Jutalmak
12345
1234
ERROR
OPEN
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
SIKERÜLT!
Játssz újra
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Segíts nekik, keresd a nyomokat, hogy hazataláljanak!
rajta!
Keresd a péksütit!
1/5
alma
Az egérrel mozgasd a lámpát!
dobókocka
kakaós csiga
Keresd a gyümölcsöt!
2/5
alma
rózsa
répa
Keresd a játékot!
3/5
labda
ház
mosógép
Keresd az édességet!
4/5
nyalóka
kenyér
ropi
Keresd a ruhadarabot!
5/5
bicikli
vonalzó
sapka
Próbáld újra
Biztonságban vannak!
Megtaláltad a mágikus számot!
Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!
Következő
02
Piroska és a farkas
Segíts Piroskának keresztülmenni az erdőn úgy, hogy ne találkozzon a farkassal!
Start
Következő
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken gomba van! Átlósan nem ugorhatsz!
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken lepke van! Átlósan nem ugorhatsz!
Következő
Nagyi háza
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken tündér van! Átlósan nem ugorhatsz!
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Megtaláltad a mágikus számot!
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket, találd ki hogy folytatódnak a dalok!
Start
Kérdés 1/7
Gólya, gólya...
véres lábú
gilice
picike
Kérdés 2/7
boci, boci...
tarka
tehénke
farka
Kérdés 3/7
süss fel...
pék
nap
hold
Kérdés 4/7
érik a ...
szőlő
cseresznye
körte
Kérdés 5/7
Kis kacsa...
fürdik
totyog
hápog
Kérdés 6/7
tente baba
este van
aludjál
tente
Kérdés 7/7
volt egyszer egy hétpettyes...
katicabogárka
csiga biga
őzgidácska
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
Megtaláltad a mágikus számot!
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Start
Elkaptalak!
Újra
kimehetsz
pecc
Cérnára
20
Rejtekhely
bejöhetsz.
oui
holnapután
Ecc-
Próbáld újra!
Elkaptalak!
20
oui
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Megtaláltad a mágikus számot!
Ügyesen elfutottak a farkas elől és a rejtekhelyre értek a segítségeddel.
Következő
Szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Start
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!" Lila az óra Zöld az evőeszköz Kék a sakkbábú Sárga a csap Rózsaszín a teáskanna Narancs a pipa
Nem jól színeztél, próbáld újra!
Ez működik!
Törd meg az átkot!
Az átok megtört!
Megtaláltad a mágikus számot!
Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.
Következő
06
Hamupipőke
A herceg nem csak szép, de okos feleséget keres. Segíts Hamupipőkének, találd ki melyik állatra gondolt a herceg! Soronként írd be az állat nevét! A herceg az első szótagot megsúgja segítségnek.
Start
találd ki mire gondolt a herceg! (írd be állat nevét kisbetűkkel!)
zeb-
tig-
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
pan-
szöcs-
macs-
Ellenőrzés
Sikerült!
Megtaláltad a mágikus számot!
Neked hála, a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
Aranyhaj
07
Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyba. Bárcsak lenne egy létra kéznél...
Start
Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A mesehős nevét kösd ahhoz, amilyen állat!
Próbáld újra!
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
szamár
Aromó
Újrakezdés
csiga
Bogyó
Visszavonás
nyúl
Ellenőrzés
Füles
medve
Bagira
párduc
Vackor
Megtaláltad a mágikus számot!
Kiszabadult!
Aranyhaj kiszabadult a toronyból. Végre szabad!
Következő
A három kecskegida
08
Fontos, hogy a három gida a megfelelő sorrendben menjen át a hídon, segíts nekik!
Start
Balról jobbra tedd sorba a hét napjait! Híd 1/3
Ellneőrzés
Rossz!
péntek
szerda
hétfő
Balról jobbra tedd sorba az évszakokat! Híd 2/3
Ellenőrzés
Rossz!
tavasz
ősz
nyár
Balról jobbra ted sorba a testvéreket, kezd a legidősebbel!
Ellenőrzés
Flóra
Rossz!
Bori
Dodó
Megtaláltad a mágikus számot!
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.
Következő
Cuise Template
Keep somewhere on page
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Check
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
compteur
Put outside first page of
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables