Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Representasi Data

Md Wira Putra Dananj

Created on October 29, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Presentation

Smart Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Modern Presentation

Relaxing Presentation

Transcript

Representasi Data

Start

5 Komponen dalam Komunikasi Data

  1. Message / Data
  2. Sender (pengirim)
  3. Receiver (penerima)
  4. Medium (media transmisi)
  5. Protocol (protokol/aturan)

5 Komponen dalam Komunikasi Data

  1. Message adalah informasi (data) yang ingin dikirimkan.
  2. Sender (pengirim) adalah perangkat/alat yang mengirimkan message. Dapat berupa komputer, workstation, telepon, kamera video, dan lain lain
  3. Receiver (penerima) adalah perangkat/ alat yang menerima message. Dapat berupa komputer, workstation, telepon, televisi dan lain lain.
  4. Media transmisi adalah medium transmisi dari jalur fisik dimana message dapat berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh dari media transmisi adalah kabel koaksial, kabel UTP, kabel fiber optik, dan gelombang radio
  5. Protokol adalah set aturan yang mengatur dalam pertukaran data

MODEL KOMUNIKASI DATA

Representasi Data

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

Teks

  • Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan berupa pola bit, atau susunan urutan bit (0 maupun 1).
  • Susunan atau urutan bit-bit yang berbeda satu dengan yang lain dalam merepresentasikan simbol teks disebut kode (code), sedangkan proses dalam merubah menjadi simbol dinamakan coding.
  • Sistem pengkodean yang banyak dipakai sekarang adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) yang mewakili 127 karakter.

Representasi Data

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

Angka (numbers)

  • Angka juga diwakili oleh pola urutan bit.
  • ASCII tidak digunakan untuk mewakili angka.
  • Angka langsung dikonversikan atau diubah menjadi angka biner untuk memudahkan dalam perhitungan operasi matematika

Representasi Data

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

Gambar (images)

  • Gambar juga direpresentasikan oleh urutan bit.
  • Dalam bentuk yang paling mudah, sebuah gambar terdiri dari matriks yang terdiri dari piksel (pixels/ picture elements), dimana tiap piksel adalah representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar yang dihitung per inci.
  • Ukuran dari piksel tergantung dari resolusinya.
  • Better representation of the image (better resolution), more memory is needed to store the image
  • Setelah gambar dipecah menjadi beberapa ukuran piksel, tiap pikselnya akan mewakili sebuah pola bit. Ukuran dan nilai dari pola tersebut tergantung dari gambar tersebut.

Representasi Data

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

Gambar (images) lanj.

  • Untuk gambar hitam putih terdiri dari titik hitam dan titik putih, maka 1 buah pola bit cukup untuk mewakili piksel. Yaitu 0 untuk piksel hitam dan 0 untuk piksel putih
  • Untuk gambar grayscale, akan ada 2 buah pola bit.
  • Untuk piksel warna hitam diwakili oleh 00,
  • Untuk warna dark grey diwakili oleh 01,
  • Untuk warna light grey diwakili oleh 10,
  • Untuk warna putih diwakili oleh 11
  • Terdapat beberapa metoda untuk mewakili gambar berwarna, salah satu metoda yang digunakan adalah RGB, disebut demikian karena tiap warna adalah kombinasi dari ketiga warna primer yaitu Red, Green, Blue. Ada metoda yang lain yaitu YCM, yang mana warna yang dihasilkan adalah kombinasi dari ketiga warna primer yang lain yaitu Yellow, Cyan, dan Magenta

Representasi Data

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

Video

  • Video adalah rekaman atau siaran dari sebuah gambar atau film.
  • Video juga dapat berupa entitas yang sifatnya kontinu.

Audio

  • Audio adalah rekaman atau penyiaran dari suara atau musik.
  • Secara alamiah, audio berbeda dengan teks, angka dan gambar.
  • Sifatnya kontinyu, bukan diskrit
  • Microphone --> sebuah tranducer yang mengubah suara menjadi sinyal listrik.
  • Speaker--> sebuah tranducer yang mengubah sinyal listrik menjadi suara

  • Delivery
  • Accuracy
  • Timeliness
  • Jitter

Effectiveness Of Data Communications System Depends On Four Fundamental Characteristics

Effectiveness Of Data Communications System Depends On Four Fundamental Characteristics

Accuracy(akurat) yaitu sistem harus dapat mengirimkan data secara akurat. Data yang telah mengalami kesalahan pada saat pengiriman dan dibiarkan salah menjadikan data tersebut tidak dapat digunakan.

Delivery(pengiriman) yaitu bahwa si pengirim haruslah mengirimkan data ke tujuan yang dituju. Data haruslah diterima oleh perangkat atau orang (user)yang ditujukan dan hanya diterima oleh perangkat atau orang (user ) tersebut.

Effectiveness Of Data Communications System Depends On Four Fundamental Characteristics

Jitteryaitu variansi dari waktu kedatangan paket. Ketidaksamaan waktu tunda (delay) dalam pengiriman paket audio dan video

Timeliness(sesuai dengan waktu) yaitu sistem harus dapat mengirimkan data dalam waktu yang tepat. Data yang datang mengalami keterlambatan akanlah menjadi sia-sia.

Aliran Data

Komunikasi diantara dua perangkat dapat berlangsung secara : simplex, half duplex dan full duplex

Aliran Data

Simplex : komunikasi hanya satu arah. Hanya ada satu perangkat yang melakukan pengiriman, dan perangkat lain hanya berfungsi sebagai penerima. Contoh: keyboard hanya dapat melakukan input, sedangkan monitor hanya dapat menerima output. Half-duplex : masing-masing stasiun dapat berfungsi sebagai pengirim maupun penerima, akan tetapi tidak dalam waktu yang sama. Ketika perangkat tersebut dalam mode mengirim, maka dia tidak dapat menerima, dan begitu pula sebaliknya. Contoh: Handy Talky Full-dupleks : masing-masing stasiun dapat berfungsi sebagai pengirim dan penerima dalam waktu bersamaan. Contohnya jaringan telepon.

Bit

Bit adalah kependekan dari “Binary Digit“, yang berarti digit biner. Binary digit adalah unit satuan terkecil dalam komputasi digital. Komputer tidak menggunakan angka desimal untuk menyimpan data. Semua data komputer disimpan dalam angka-angka biner. Hanya 2 nilai berbeda yang bisa dinyatakan satu bit, entah nilai 0 atau nilai 1. Dalam telekomunikasi digital juga demikian, semua level tegangan diubah menjadi bentuk data biner. Istilah “binary digit” atau “bit” diperkenalkan oleh John Tukey di tahun 1947, saat itu ia bekerja sebagai seorang ilmuwan di Bell Laboratories.

  • Satu Byte adalah 8 satuan bit yang digabung menjadi satu. Jadi Byte adalah satuan informasi yang lebih besar dari bit. Istilah ‘byte’ pertama diciptakan dan digunakan oleh Dr. Werner Buccholz di tahun 1956, saat itu ia bekerja sebagai seorang ilmuwan di IBM.
  • Sistem bilangan desimal didasarkan pada 10 angka (0 sampai 9), sistem bilangan biner hanya memiliki 2 angka yakni angka 0 dan angka 1. Semua data yang diproses oleh komputer memiliki bentuk angka-angka 0 dan 1. Dalam komunikasi digital, kedua nilai ini mewakili level tegangan. Salah satu penerapannya, nilai biner 0 digunakan untuk menyatakan ketiadaan voltase, dan nilai biner 1 untuk voltase positif konstan.

Byte

Word

“Word” adalah sebuah istilah untuk kumpulan bit yang lebih besar. Tetapi, jumlah bit yang digunakan dalam sebuah word juga tidak tetap. Besar sebuah word ditetapkan oleh besarnya register dalam CPU komputer. Dalam arsitektur IA-32, sebuah “word” mempunyai besar 16 bit, dan double word atau dword mempunyai besar 32 bit. Dalam arsitektur lainnya, word mempunyai besar 8, 32, 64, 80 bit dan lain-lain.

Representasi Data

  • Data disimpan dalam format biner 1 dan 0
  • Standar pengkodean:
    • ASCII (American Standard for Information Interchage)
    • EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
    • UNICODE standar industri => dapat diencode dengan berbagai skema yang disebut dengan Unicode Transformation Formats (UTF)

Satuan

  • 1 Byte = 8 bit
  • 1 Kilobyte (KB) = 1024 Byte
  • 1 Megabyte (MB)=1024 KB
  • 1 Gigabyte (GB) = 1024 MB
  • 1 Terabyte (TB) = 1024 GB
  • 1 MegaByte = 1,024 x 1,024 Bytes
  • 1 MegaByte = 1,048,576 Bytes
  • Kb = Kilobits
  • KB = KiloBytes
  • Nb: pengukuran nilai satuan data ini digunakan oleh sistem operasi. Pada industri pembuatan storage 1 MB = 1000KB jadi ketika kita membeli storage dengan ukuran 40 GB bila diperiksa ukuran dari sistem operasi hasilnya akan kurang dari 40 GB

Representasi Data

  • ASCII = American Standard Code for Information Interchange; ASCII-8 : 8 bit = 256 chars (0-255)
  • EBCDIC = Extended Binary Coded Decimal Interchange Code; 256 chars
  • UNICODE; UTF-16 = 65.536 chars = 16 bit, UTF-32 = 32 bit = 4.294.967.295 chars

Jika1 huruf diwakili 1 char, dan1 char ASCII-8 memerlukan tempat penyimpanan 8 bit (=1 byte), maka berapakah tempat untuk menyimpan “UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL” ?

Representasi Data

Jika

  • 1 huruf diwakili 1 char, dan
  • 1 char ASCII-8 memerlukan tempat penyimpanan 8 bit (=1 byte), maka berapakah tempat untuk menyimpan “UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL” ?
Jawab : 1 karakter = 8 bit = 1 byte UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL= 29 Karakter Jd memori yang digunakan untuk menyimpan = 29x8 = 232 bit = 29 byte

Representasi Data

Jika

  • 1 huruf diwakili 1 char, dan
  • 1 char UTF-16 memerlukan tempat penyimpanan 16 bit (= 2 byte), maka berapakah tempat untuk menyimpan “UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL” ?
Jawab : 1 karakter = 16 bit = 2 byte UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL= 29 Karakter Jd memori yang digunakan untuk menyimpan = 29x16 = 464 bit = 58 byte

Representasi Data

Jika

  • 1 huruf diwakili 1 char, dan
  • 1 char UTF-32 memerlukan tempat penyimpanan 32 bit (= 4 byte), maka berapakah tempat untuk menyimpan “UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL” ?
Jawab : 1 karakter = 32 bit = 4 byte UNIVERSITASPENDIDIKANNASIONAL= 29 Karakter Jd memori yang digunakan untuk menyimpan = 29x32 = 928 bit = 116 byte

Representasi Data

Jika

  • 1 huruf diwakili 1 char, dan
  • 1 char UTF-32 memerlukan tempat penyimpanan 32 bit (= 4 byte), maka berapakah tempat untuk menyimpan “SISTEMDANDATADIGITAL” ?
Jawab :

1 karakter = 32 bit = 4 byte SISTEMDANDATADIGITAL= 20 Karakter Jd memori yang digunakan untuk menyimpan = 32x20 = 640 bit = 80 byte

ASCII

Sistem Bilangan

  • Sistem bilangan yang banyak digunakan manusia adalah sistem bilangan desimal, yaitu sistem bilangan yang menggunakan 10 macam simbol.
  • Logika Komputer diwakili oleh bentuk elemen dua keadaan (two-state elements) yaitu off dan on.
  • Konsep inilah yang dipakai dalam sistem bilangan binari yang hanya menggunakan 2 macam nilai untuk mewakili besaran nilai.
  • Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu.

Sistem Bilangan

  • Bilangan adl representasi fisik dari data yg diamati.
  • Bilangan dapat direpresentasikan dlm berbagai bentuk yg mempunyai arti sama
  • Dapat dikonversi ke sistem bilangan lain tanpa mengubah makna
  • Sistem bilangan dlm komputer
    • Biner
    • Oktal
    • Desimal
    • Hexadesimal

Sistem Bilangan

  • Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu :
  • Desimal(Basis 10) = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • Biner (Basis 2) = 0, 1
  • Oktal (Basis 8) = 0 1 2 3 4 5 6 7
  • Hexadesimal (Basis 16) = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Thanks!