Museografía 4.0 como experiencia tecnológica del proyecto vestuario, patrimonio y comunidad
Luis Guillermo Muñoz Marín - Docente Departamento de Diseño - I.U. Pascual Bravo Francisco Fernando Gallego Escobar - Docente Departamento de Diseño - I.U. Pascual BravoFausto Alonso Zuleta Montoya - Docente Facultad Escuela de Vestuario - UPB Julieth Andréa Gómez Hernandez - Estudiante Profesional en Gestión del Diseño - i.U. Pascual Bravo Alison Diaz Restrepo - Estudiante Profesional en Gestión del Diseño - i.U. Pascual Bravo Jader Andrés Correa Henao - Estudiante Tecnología en Animación Digital - i.U. Pascual Bravo Yojan Andrés Gutierrez Valencia - Estudiante Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico- i.U. Pascual Bravo
METODOLOGÍA
INTRODUCCIÓN
El proyecto <Vestuario, Patrimonio y Comunidad; Inventario de productos vestimentarios tradicionales en Antioquia>, busca reconocer los saberes artesanales y tradicionales del quehacer de las comunidades del departamento al día de hoy, refiriéndose exclusivamente a productos que tienen que ver con el cuerpo y los vestidos. Este proyecto es ejecutado por tres entidades, La Universidad Pontificia Bolivariana, La Intitución Universitaria Pascual Bravo y La Corporación Activos por los Derechos Humanos..
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RESULTADOS ALCANZADOS
PROBLEMA
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OBJETIVOS
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Cómo parte la estrategia de divulgación de conocimiento mediada con tecnologías digitales se hizo necesario construir al interior de los Semilleros de Investigación LILA y OVNI adscritos al grupo de Investigación ICONO de la Institución Universitaria Pascual Bravo todo un desarrollo de museografía digital, conocido hoy como museografía 4.0 que permitiese cumplir las metas trazadas en el tercer objetivo del proyecto, usando técnicas de desarrollo de videojuegos con el motor UNREAL Engine combinadas con las técnicas tradicionales de exposición museográfica para representar en un mundo 3D, todos los elementos de un recorrido museográfico.
DISCUSIONES Y CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
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Poster Museografia 4.0 - 11 SIDS
luis.munoz
Created on October 25, 2022
Museografía 4.0 como experiencia tecnológica del proyecto vestuario, patrimonio y comunidad
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Museografía 4.0 como experiencia tecnológica del proyecto vestuario, patrimonio y comunidad
Luis Guillermo Muñoz Marín - Docente Departamento de Diseño - I.U. Pascual Bravo Francisco Fernando Gallego Escobar - Docente Departamento de Diseño - I.U. Pascual BravoFausto Alonso Zuleta Montoya - Docente Facultad Escuela de Vestuario - UPB Julieth Andréa Gómez Hernandez - Estudiante Profesional en Gestión del Diseño - i.U. Pascual Bravo Alison Diaz Restrepo - Estudiante Profesional en Gestión del Diseño - i.U. Pascual Bravo Jader Andrés Correa Henao - Estudiante Tecnología en Animación Digital - i.U. Pascual Bravo Yojan Andrés Gutierrez Valencia - Estudiante Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico- i.U. Pascual Bravo
METODOLOGÍA
INTRODUCCIÓN
El proyecto <Vestuario, Patrimonio y Comunidad; Inventario de productos vestimentarios tradicionales en Antioquia>, busca reconocer los saberes artesanales y tradicionales del quehacer de las comunidades del departamento al día de hoy, refiriéndose exclusivamente a productos que tienen que ver con el cuerpo y los vestidos. Este proyecto es ejecutado por tres entidades, La Universidad Pontificia Bolivariana, La Intitución Universitaria Pascual Bravo y La Corporación Activos por los Derechos Humanos..
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Cómo parte la estrategia de divulgación de conocimiento mediada con tecnologías digitales se hizo necesario construir al interior de los Semilleros de Investigación LILA y OVNI adscritos al grupo de Investigación ICONO de la Institución Universitaria Pascual Bravo todo un desarrollo de museografía digital, conocido hoy como museografía 4.0 que permitiese cumplir las metas trazadas en el tercer objetivo del proyecto, usando técnicas de desarrollo de videojuegos con el motor UNREAL Engine combinadas con las técnicas tradicionales de exposición museográfica para representar en un mundo 3D, todos los elementos de un recorrido museográfico.
DISCUSIONES Y CONCLUSIONES
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