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Mundo lenguaje Minion 3º primaria

Angelillo46

Created on October 25, 2022

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Transcript

Realizado gracias a las plantillas, itinerarios y extensiones de Sandbox Educación.

Elementos

Gracias al genially de @micoledivertido y a la colección GUI

Imagenes

KlipartzFreepik Flaticon

Mogollonderecursos.blogspot.com

Angelillo46

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Nueva Partida

Hola amigos y amigas de 3º. ¡Bienvenidos al Mundo Minion!. Nuestros amigos los Minions necesitan la ayuda de unos auténticos cracks y seguro que les vas a ayudar a salvar a Gru.

  1. 4
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Los villanos han conseguido hacer prisionero a Gru. Tu misión será conseguir la clave secreta que abre la carcel en la que se encuentra encarcelado nuestro amigo Gru.

Para conseguir los números de la clave deberás ir superando una a una cada una de las pruebas que nos lanzarán los villanos que nos vayamos encontrando. Prueba que superes, clave que te confesará el villano.

Pues nada, ya solo falta que elijas personaje y comiences tu misión cuanto antes. Mucha suerte.

SIGUIENTE

80%

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

INicio

clave

¡Estas son los números de la clave obtenidos! Vuestro código es:

¿Tú por aquí?. No sabes con quién te vas a enfrentar. ¡Jamas te daré el número secreto!, salvo que superes mis dos complicadísimos retos. ¡Ja,ja,ja!

Retos

avioneta

libro

Ebro

María

pueblo

España

Madrid

X/N

ERR

¡Para superar este reto debes hacer click sobre los nombres propios.

Tot

Reiniciar

Mallorca

Guadalete

pelota

sandía

violín

Luis

Coca-cola

tijeras

cuchara

X/N

ERR

¡Para conseguir el primer número de la contraseña deberás hacer click sobre los nombres comunes!

Tot

Reiniciar

¡Primer número conseguido!

Vaya has logrado llegar hasta aquí, pero conmigo no podrás. Mis retos jamás han sido superados, así que nunca conseguirás el segundo número de la clave. ¿Te rindes?.

Retos

gafas

ciudad

coche

madre

pies

músico

torre

limón

colchón

X/N

ERR

¡Para superar esta prueba y pasar a la siguiente deberás hacer click sobre los nombres masculinos!

Tot

Reiniciar

reloj

música

luz

libro

mochila

cometa

barco

perros

mariposa

X/N

ERR

¡Para seguir adelante en las pruebas deberás hacer click sobre los nombres femeninos!

Tot

Reiniciar

libro

canguro

perro

linterna

caballo

tiburón

mesa

puerta

pajaro

X/N

ERR

¡Ahora deberás hacer click sobre los nombres que son animados!

Tot

Reiniciar

bombilla

gato

tenedor

león

lavaplatos

hielo

niña

loro

manta

X/N

ERR

¡Para conseguir el segundo número de la contraseña deberás hacer click sobre los nombres inanimados!

Tot

Reiniciar

¡Segundo número conseguido!

Se ve que se te dan bien los retos. Nadie había conseguido llegar tan lejos. Hasta ahora has tenido suerte pero eso se te acabó. Fallarás seguro con mis retos. Estas a tiempo para abandonar.

Retos

Singular

Plural

fresas

butaca

peines

bosques

mano

Marca en cada caso si es un nombre singular o plural.

VALIDaR

Colectivo

Individual

flor

ramo

cuadro

hormiguero

pandilla

Marca en cada caso si es un nombre colectivo o individual y conseguirás el tercer número de la clave

VALIDaR

¡Tercer número conseguido!

¡Has capturado a mis compañeros!, no está nada mal. Lo que no sabes es que tu viaje se acaba aquí. Mis retos son imposibles. ¡El cuarto número ni soñando lo conseguiras!. ¡¡¡Huye!!!.

Retos

Enano
Lucha
Horrible
Sencillo
Escuela
Delgado
Cabello
Rápido
Flaco
Pelo
Colegio
Feo
Fácil
Diminuto
Veloz
Pelea

Une con flechas las palabras que sean sinónimas.

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

Ordena alfabéticamente las palabras. Para ello pincha en la palabra y suéltala en su lugar correcto.

Estufa

Armadura

hélice

Ratón

Río

Dentista

Comprobar

Se usa después de punto y al comenzar una oración.
Así se separan dos oraciones de distintos párrafos
Separa dos oraciones del mismo párrafo
Así finaliza un texto
Punto final
Punto y aparte
Punto y seguido
Mayúscula

Une con flechas.

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

¡Cuarto número conseguido! ¡¡¡Ya puedes liberar a Gru!!!

1234

ABIERTO

ERROR

12345

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

<

¡Estas son los números de la clave obtenidos! Vuestro código es:

¡Has liberado a Grú! Gracias a vuestra ayuda, Grú puede regresar con su familia. ¡Fantástico!