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Nueva Partida
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Unidad 2. Mates. 1ºESO. Divisibilidad.

Tizas Digitales

Created on October 24, 2022

Divisibilidad. Descomposición en factores primos, mcm, mcd.

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Transcript

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Nueva Partida
Para recuperarlos tenemos que superar unas pruebas de matemáticas que seguro que tú controlas mejor que yo.
Ayúdame a rescatar a Mike y a sus amigos.

Seguir

Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§

El demogorgon se ha llevado a Mike y a sus amigos al mundo al revés. Tememos que buscarlos y derrotarlo antes de que sea demasiado tarde.
  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000

§nom§: *3

Seguir

Si vamos a trabajar juntos debería saber cómo te llamas

Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§

  • 1000
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  • 10
  • 1000
  1. 5
Mike
Will
Lucas
Once
Dustin

Inicio

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000

Has conseguido liberar a los chicos ¡¡Enhorabuena §nom§!!

$v2

ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

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Escribe los divisores separados por un espacio.

Rondas

Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

03:00

$v1

Halla todos los divisores de $v1

Volver

¡Genial! Has conseguido rescatar a Lucas, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
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$v8

$v9

$v6

$v7

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

ÁGORA

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Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

Rondas

m.c.m
m.c.d

$v3, $v4, $v5

$v1, $v2

Halla el máximo común divisor y el mínimo común múltiplo de estos grupos de números.

03:00

Volver

¡Genial! Has conseguido rescatar a Mike, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

%C1

%[10-100]

Nueva Ronda

*97

*89

*83

*79

*73

*71

*67

*61

*59

*53

Arrastra los factores al cuadro

*47

Rondas

*43

*41

*37

Descomponer en factores primos.

*31

*29

*23

*19

*17

*13

*11

*9

*7

*5

*3

*1

*2

*$v10

*$v9

*$v8

*$v7

*$v6

*$v5

*$v4

*$v3

*$v2

*$v1

Comprobar

Comenzar

DND ADDA

03:00

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

%C1

%[10-100]

Nueva Ronda

*97

*89

*83

*79

*73

*71

*67

*61

*59

*53

Arrastra los factores al cuadro

*47

Rondas

*43

*41

*37

Descomponer en factores primos.

*31

*29

*23

*19

*17

*13

*11

*9

*7

*5

*3

*1

*2

*$v10

*$v9

*$v8

*$v7

*$v6

*$v5

*$v4

*$v3

*$v2

*$v1

Comprobar

Comenzar

DND ADDA

03:00

Volver

¡Genial! Has conseguido rescatar a Once, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000

$v4

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

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Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

de !@fr1.obj;
Solución:

03:00

!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?

ÁGORA

$v4

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

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Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

de !@fr1.obj;
Solución:

03:00

!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?

ÁGORA

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$v5

$v7

$v6

$v9

$v8

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

!@fr4.obj;
!@fr3.obj;
!@fr2.obj;
¿Cuántas tarjetas de cada color habrá en cada grupo?
!@fr1.obj;
¿Cuál es el número máximo de grupos posible?
grupos
Solución:
!@st1.sbj; tiene $v1 tarjetas !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj;. Desea hacer grupos iguales de tarjetas sin que sobre ninguna.

03:00

ÁGORA

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¡Genial! Has conseguido rescatar a Will, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Intentos

Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC

$WM

$WI

Comenzar

clavos

tornillos de estrella

tornillos cabeza plana

!@fr2.obj;

$v12

!@fr1.obj;

bisagras

!@fr3.obj;

!@fr4.obj;

!@fr5.obj;

ganchos grandes

ganchos pequeños

tablas cortas de madera

tablas largas de madera

estanterías completas.
Solución:
¿Cuántas estanterías completas puede construir?

03:00

Para construir una estantería un carpintero necesita:
  • 4 !@fr1.obj;
  • 6 !@fr2.obj;
  • 12 !@fr3.obj;
  • 2 !@fr4.obj;
  • 14 !@fr5.obj;
El carpintero tiene en el almacén $v1 !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj; y $v5 !@fr5.obj;

ÁGORA

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¡Genial! Has conseguido rescatar a Dustin, ¡buen trabajo §nom§!

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