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Unidad 2. Mates. 1ºESO. Divisibilidad.

Tizas Digitales

Created on October 24, 2022

Divisibilidad. Descomposición en factores primos, mcm, mcd.

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Transcript

Reutilizar

Nueva Partida
Continuar
El demogorgon se ha llevado a Mike y a sus amigos al mundo al revés. Tememos que buscarlos y derrotarlo antes de que sea demasiado tarde.

Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§

Para recuperarlos tenemos que superar unas pruebas de matemáticas que seguro que tú controlas mejor que yo.
Ayúdame a rescatar a Mike y a sus amigos.
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  • 10
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Seguir

  • 1000
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  • 10
  • 1000
Si vamos a trabajar juntos debería saber cómo te llamas

Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§

Seguir

§nom§: *3

  1. 5
Dustin
Once
Lucas
Will
Mike

Has conseguido liberar a los chicos ¡¡Enhorabuena §nom§!!

  • 1000
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  • 10
  • 1000

Inicio

ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Rondas

03:00

Halla todos los divisores de $v1

Escribe los divisores separados por un espacio.

Comenzar

$v1

$v2

$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT

$WM

$WI

Intentos

¡Genial! Has conseguido rescatar a Lucas, ¡buen trabajo §nom§!

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ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Rondas

03:00

Halla el máximo común divisor y el mínimo común múltiplo de estos grupos de números.

Comenzar

m.c.d
m.c.m

$v8

$v6

$v1, $v2

$v7

$v9

$v3, $v4, $v5

$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT

$WM

$WI

Intentos

¡Genial! Has conseguido rescatar a Mike, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
  • 100
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DND ADDA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Rondas

Descomponer en factores primos.

03:00

Arrastra los factores al cuadro

*1

%[10-100]

%C1

*$v4

*$v3

*$v1

*$v2

*2

Comenzar

*$v7

*$v5

*$v6

*3

*$v8

*5

*$v9

*7

*$v10

*9

*11

*13

*17

*19

*23

*31

*29

Comprobar

Nueva Ronda

*47

*37

*41

*43

*53

*61

*59

*67

*73

*83

*97

*71

*79

*89

DND ADDA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

Rondas

Descomponer en factores primos.

03:00

Arrastra los factores al cuadro

*1

%[10-100]

%C1

*$v4

*$v3

*$v1

*$v2

*2

Comenzar

*$v7

*$v5

*$v6

*3

*$v8

*5

*$v9

*7

*$v10

*9

*11

*13

*17

*19

*23

*31

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Comprobar

Nueva Ronda

*47

*37

*41

*43

*53

*61

*59

*67

*73

*83

*97

*71

*79

*89

¡Genial! Has conseguido rescatar a Once, ¡buen trabajo §nom§!

  • 1000
  • 100
  • 10
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ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?

03:00

Comenzar

$v4

Solución:
de !@fr1.obj;
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT

$WM

$WI

Intentos

ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?

03:00

Comenzar

$v4

Solución:
de !@fr1.obj;
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT

$WM

$WI

Intentos

ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene $v1 tarjetas !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj;. Desea hacer grupos iguales de tarjetas sin que sobre ninguna.

03:00

¿Cuál es el número máximo de grupos posible?

$v5

Solución:
grupos

Comenzar

¿Cuántas tarjetas de cada color habrá en cada grupo?

$v6

!@fr1.obj;

$v7

!@fr2.obj;
$WC
Aciertos

$v8

!@fr3.obj;
Errores
$WE
Total:
$WT

$v9

!@fr4.obj;

$WM

$WI

Intentos

¡Genial! Has conseguido rescatar a Will, ¡buen trabajo §nom§!

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  • 10
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tornillos cabeza plana

ÁGORA

NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador

tornillos de estrella

03:00

Para construir una estantería un carpintero necesita:
  • 4 !@fr1.obj;
  • 6 !@fr2.obj;
  • 12 !@fr3.obj;
  • 2 !@fr4.obj;
  • 14 !@fr5.obj;
El carpintero tiene en el almacén $v1 !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj; y $v5 !@fr5.obj;

clavos

bisagras

Comenzar

¿Cuántas estanterías completas puede construir?

tablas largas de madera

$v12

Solución:
estanterías completas.

tablas cortas de madera

!@fr5.obj;

!@fr4.obj;

!@fr3.obj;

!@fr2.obj;

!@fr1.obj;

$WC
Aciertos
Errores
$WE

ganchos pequeños

Total:
$WT

$WM

$WI

Intentos

ganchos grandes

¡Genial! Has conseguido rescatar a Dustin, ¡buen trabajo §nom§!

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