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Unidad 2. Mates. 1ºESO. Divisibilidad.
Tizas Digitales
Created on October 24, 2022
Divisibilidad. Descomposición en factores primos, mcm, mcd.
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Transcript
Reutilizar
Nueva Partida
Continuar
El demogorgon se ha llevado a Mike y a sus amigos al mundo al revés. Tememos que buscarlos y derrotarlo antes de que sea demasiado tarde.
Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§
Para recuperarlos tenemos que superar unas pruebas de matemáticas que seguro que tú controlas mejor que yo.
Ayúdame a rescatar a Mike y a sus amigos.
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Seguir
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Si vamos a trabajar juntos debería saber cómo te llamas
Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§
Seguir
§nom§: *3
- 5
Dustin
Once
Lucas
Will
Mike
Has conseguido liberar a los chicos ¡¡Enhorabuena §nom§!!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Inicio
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Rondas
03:00
Halla todos los divisores de $v1
Escribe los divisores separados por un espacio.
Comenzar
$v1
$v2
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT
$WM
$WI
Intentos
¡Genial! Has conseguido rescatar a Lucas, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Volver
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Rondas
03:00
Halla el máximo común divisor y el mínimo común múltiplo de estos grupos de números.
Comenzar
m.c.d
m.c.m
$v8
$v6
$v1, $v2
$v7
$v9
$v3, $v4, $v5
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT
$WM
$WI
Intentos
¡Genial! Has conseguido rescatar a Mike, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Volver
DND ADDA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Rondas
Descomponer en factores primos.
03:00
Arrastra los factores al cuadro
*1
%[10-100]
%C1
*$v4
*$v3
*$v1
*$v2
*2
Comenzar
*$v7
*$v5
*$v6
*3
*$v8
*5
*$v9
*7
*$v10
*9
*11
*13
*17
*19
*23
*31
*29
Comprobar
Nueva Ronda
*47
*37
*41
*43
*53
*61
*59
*67
*73
*83
*97
*71
*79
*89
DND ADDA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Rondas
Descomponer en factores primos.
03:00
Arrastra los factores al cuadro
*1
%[10-100]
%C1
*$v4
*$v3
*$v1
*$v2
*2
Comenzar
*$v7
*$v5
*$v6
*3
*$v8
*5
*$v9
*7
*$v10
*9
*11
*13
*17
*19
*23
*31
*29
Comprobar
Nueva Ronda
*47
*37
*41
*43
*53
*61
*59
*67
*73
*83
*97
*71
*79
*89
¡Genial! Has conseguido rescatar a Once, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Volver
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?
03:00
Comenzar
$v4
Solución:
de !@fr1.obj;
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT
$WM
$WI
Intentos
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?
03:00
Comenzar
$v4
Solución:
de !@fr1.obj;
$WC
Aciertos
Errores
$WE
Total:
$WT
$WM
$WI
Intentos
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
!@st1.sbj; tiene $v1 tarjetas !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj;. Desea hacer grupos iguales de tarjetas sin que sobre ninguna.
03:00
¿Cuál es el número máximo de grupos posible?
$v5
Solución:
grupos
Comenzar
¿Cuántas tarjetas de cada color habrá en cada grupo?
$v6
!@fr1.obj;
$v7
!@fr2.obj;
$WC
Aciertos
$v8
!@fr3.obj;
Errores
$WE
Total:
$WT
$v9
!@fr4.obj;
$WM
$WI
Intentos
¡Genial! Has conseguido rescatar a Will, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Volver
tornillos cabeza plana
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
tornillos de estrella
03:00
Para construir una estantería un carpintero necesita: - 4 !@fr1.obj;
- 6 !@fr2.obj;
- 12 !@fr3.obj;
- 2 !@fr4.obj;
- 14 !@fr5.obj;
El carpintero tiene en el almacén $v1 !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj; y $v5 !@fr5.obj;
clavos
bisagras
Comenzar
¿Cuántas estanterías completas puede construir?
tablas largas de madera
$v12
Solución:
estanterías completas.
tablas cortas de madera
!@fr5.obj;
!@fr4.obj;
!@fr3.obj;
!@fr2.obj;
!@fr1.obj;
$WC
Aciertos
Errores
$WE
ganchos pequeños
Total:
$WT
$WM
$WI
Intentos
ganchos grandes
¡Genial! Has conseguido rescatar a Dustin, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000