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Unidad 2. Mates. 1ºESO. Divisibilidad.
Tizas Digitales
Created on October 24, 2022
Divisibilidad. Descomposición en factores primos, mcm, mcd.
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Transcript
Reutilizar
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Nueva Partida
Para recuperarlos tenemos que superar unas pruebas de matemáticas que seguro que tú controlas mejor que yo.
Ayúdame a rescatar a Mike y a sus amigos.
Seguir
Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§
El demogorgon se ha llevado a Mike y a sus amigos al mundo al revés. Tememos que buscarlos y derrotarlo antes de que sea demasiado tarde.
- 1000
- 100
- 10
- 1000
§nom§: *3
Seguir
Si vamos a trabajar juntos debería saber cómo te llamas
Elige con quién quieres correr la Copa Pistón §nom§
- 1000
- 100
- 10
- 1000
- 5
Mike
Will
Lucas
Once
Dustin
Inicio
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Has conseguido liberar a los chicos ¡¡Enhorabuena §nom§!!
$v2
ÁGORA
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Comenzar
Escribe los divisores separados por un espacio.
Rondas
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
03:00
$v1
Halla todos los divisores de $v1
Volver
¡Genial! Has conseguido rescatar a Lucas, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
$v8
$v9
$v6
$v7
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
ÁGORA
Comenzar
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
Rondas
m.c.m
m.c.d
$v3, $v4, $v5
$v1, $v2
Halla el máximo común divisor y el mínimo común múltiplo de estos grupos de números.
03:00
Volver
¡Genial! Has conseguido rescatar a Mike, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
%C1
%[10-100]
Nueva Ronda
*97
*89
*83
*79
*73
*71
*67
*61
*59
*53
Arrastra los factores al cuadro
*47
Rondas
*43
*41
*37
Descomponer en factores primos.
*31
*29
*23
*19
*17
*13
*11
*9
*7
*5
*3
*1
*2
*$v10
*$v9
*$v8
*$v7
*$v6
*$v5
*$v4
*$v3
*$v2
*$v1
Comprobar
Comenzar
DND ADDA
03:00
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
%C1
%[10-100]
Nueva Ronda
*97
*89
*83
*79
*73
*71
*67
*61
*59
*53
Arrastra los factores al cuadro
*47
Rondas
*43
*41
*37
Descomponer en factores primos.
*31
*29
*23
*19
*17
*13
*11
*9
*7
*5
*3
*1
*2
*$v10
*$v9
*$v8
*$v7
*$v6
*$v5
*$v4
*$v3
*$v2
*$v1
Comprobar
Comenzar
DND ADDA
03:00
Volver
¡Genial! Has conseguido rescatar a Once, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
$v4
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Comenzar
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
de !@fr1.obj;
Solución:
03:00
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?
ÁGORA
$v4
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Comenzar
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
de !@fr1.obj;
Solución:
03:00
!@st1.sbj; tiene una colección de !@fr1.obj; que puede agrupar de $v1 en $v1, de $v2 en $v2 y de $v3 en $v3. ¿Cuál es el número de !@fr1.obj; que puede tener si se sabe que es menor que $v5?
ÁGORA
Comenzar
$v5
$v7
$v6
$v9
$v8
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
!@fr4.obj;
!@fr3.obj;
!@fr2.obj;
¿Cuántas tarjetas de cada color habrá en cada grupo?
!@fr1.obj;
¿Cuál es el número máximo de grupos posible?
grupos
Solución:
!@st1.sbj; tiene $v1 tarjetas !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj;. Desea hacer grupos iguales de tarjetas sin que sobre ninguna.
03:00
ÁGORA
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¡Genial! Has conseguido rescatar a Will, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000
NOTA. Hay objetos bloqueados e invisibles en el canva. Para verlos utilizar el modo diseñador
Intentos
Total:
Errores
Aciertos
$WT
$WE
$WC
$WM
$WI
Comenzar
clavos
tornillos de estrella
tornillos cabeza plana
!@fr2.obj;
$v12
!@fr1.obj;
bisagras
!@fr3.obj;
!@fr4.obj;
!@fr5.obj;
ganchos grandes
ganchos pequeños
tablas cortas de madera
tablas largas de madera
estanterías completas.
Solución:
¿Cuántas estanterías completas puede construir?
03:00
Para construir una estantería un carpintero necesita: - 4 !@fr1.obj;
- 6 !@fr2.obj;
- 12 !@fr3.obj;
- 2 !@fr4.obj;
- 14 !@fr5.obj;
El carpintero tiene en el almacén $v1 !@fr1.obj;, $v2 !@fr2.obj;, $v3 !@fr3.obj;, $v4 !@fr4.obj; y $v5 !@fr5.obj;
ÁGORA
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¡Genial! Has conseguido rescatar a Dustin, ¡buen trabajo §nom§!
- 1000
- 100
- 10
- 1000